Draft Circle/cs: Difference between revisions
No edit summary |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{GuiCommand |
{{GuiCommand|Name=Draft Circle|Workbenches=[[Draft Module|Draft]], [[Arch Module|Arch]]|MenuLocation=Draft -> Circle|Shortcut=C I|SeeAlso=[[Draft Arc|Draft Arc]]}} |
||
==Popis== |
==Popis== |
||
Line 6: | Line 6: | ||
[[Image:Draft_Circle_example.jpg|400px]] |
[[Image:Draft_Circle_example.jpg|400px]] |
||
== |
==How to use== |
||
# |
# Press the {{KEY|[[Image:Draft Circle.png|16px]] [[Draft Circle|Draft Circle]]}} button, or press {{KEY|C}} then {{KEY|I}} keys |
||
# |
# Click a first point on the 3D view, or type a [[Draft_Coordinates|coordinate]] |
||
# Click a second point on the 3D view, or enter a radius value. |
|||
# Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte hodnotu poloměru. |
|||
==Volby== |
==Volby== |
||
Line 27: | Line 27: | ||
* {{PropertyView|Vzor}}: Specifikuje šrafovací vzor pro vyplnění drátu |
* {{PropertyView|Vzor}}: Specifikuje šrafovací vzor pro vyplnění drátu |
||
* {{PropertyView|Rozměr vzoru}}: Specifikuje rozměr šrafovacího vzoru |
* {{PropertyView|Rozměr vzoru}}: Specifikuje rozměr šrafovacího vzoru |
||
See also [[Draft Pattern|Draft Pattern]] page. |
|||
==Skriptování== |
==Skriptování== |
Revision as of 20:55, 24 October 2014
Draft Circle |
Menu location |
---|
Draft -> Circle |
Workbenches |
Draft, Arch |
Default shortcut |
C I |
Introduced in version |
- |
See also |
Draft Arc |
Popis
Nástroj Kružnice vytváří kružnici v aktuální pracovní rovině zadáním dvou bodů: střed a poloměr nebo zadáním tečen nebo kombinací obou způsobů. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů. Tento nástroj pracuje stejně jako nástroj Oblouk, kromě toho, že se končí po zadání poloměru.
How to use
- Press the Draft Circle button, or press C then I keys
- Click a first point on the 3D view, or type a coordinate
- Click a second point on the 3D view, or enter a radius value.
Volby
- Základní způsob použití nástrije Kružnice je zadáním dvou bodů, středu a bodu na obvodu kružnice, který definuje poloměr.
- Stiskem ALT můžete vybrat tečnu místo zadání druhého bodu. Můžete tak zkonstruovat několik typů kružnic výběrem jedné dvou nebo tří tečen.
- Chcete-li zadat souřadnice ručně, jdenoduše vkládejte čísla a stiskněte ENTER mezi každou z komponent X, Y a Z.
- Stiskněte klávesu T nebo klikněte na zaklikávací políčko pro zatrhnutí nebo odtrhnutí tlačítka Pokračovat. Je-li nastaven pokračovací mód, bude nástroj Kružnice hned po zadání druhého bodu připraven ke kreslení další kružnice bez nutnosti stisknout znovu tlačítko Kružnice.
- Stisknutím klávesy CTRL během kreslení vynutíte přichycení vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu nezávisle na vzálenosti od něho.
- Stisknutím klávesy SHIFT během kreslení nastavíte vazbu vašeho bodu svisle nebo vodorovně v relaci ke středu.
- Stisknutím klávesy I nebo tlačítka Filled zajistíte, že se kružnice tváří jako plocha (musí být uzavřená). Jednoduše se to nastavuje Pohled->Vlastnost Kružnice na "Otevřené čáry" nebo "Drátový model", toto také může být snadno změněno později.
- Stiskněte klávesu ESC nebo tlačítko Cancel pro ukončení aktuálního příkazu.
- Kružnice může být po vytvoření změněna na oblouk nastavením počátečního a koncového úhlu na jiné hodnoty.
- Když je Kružnice v zobrazovacím módu "Jednoduché čáry" může zobrazovat šrafovací vzor nastavením vlastnosti "Vzor" dole.
Vlastnosti
- ÚdajePoloměr: Poloměr kružnice
- PohledVzor: Specifikuje šrafovací vzor pro vyplnění drátu
- PohledRozměr vzoru: Specifikuje rozměr šrafovacího vzoru
See also Draft Pattern page.
Skriptování
Nástroj Kružnice může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:
makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])
- Vytvoří objekt kružnice podle daného poloměru.
- Je-li zadáno placement (umístění), je využito.
- Je-li facemode (mód plochy) False, bude kružnice zobrazena jako drát, jinak jako plocha.
- Jsou-li zadány počáteční a koncový úhel (startangle a endangle) (ve stupních), jsou využity a objekt se zobrazí jako oblouk.
- Výstupem je nově vytvořený objekt.
Příklad:
import Draft
myCircle = Draft.makeCircle(2)