Assembly3 ConstraintColinear/fr: Difference between revisions

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The [[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintColinear|Colinear]] command constrains two 2D lines such as non-subdivided wires made with the Draft workbench in relation with a work plane.
La commande [[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintColinear/fr|Contrainte colinéaire]] contraint deux lignes 2D telles que des lignes non subdivisées réalisées avec l'atelier Draft en relation avec le plan de travail.


It links the positions of both 2D lines in a way that the origin of one line's implicit coordinate system (ICS) lies on the z axis of the other line's ICS with both z axes pointing in the same direction.
Elle relie les positions des deux lignes 2D de manière à ce que l'origine du système de coordonnées implicites (ICS) d'une ligne se trouve sur l'axe z du SCI de l'autre ligne, les deux axes z étant orientés dans la même direction.


== Usage ==
== Utilisation ==


# Sélectionner deux lignes 2D.
# Select two 2D lines.
# Activate the [[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintColinear|Colinear]] command using the:
# Lancez la commande [[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintColinear/fr|Contrainte colinéaire]] en utilisant :
#* {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintColinear|Colinear]]}} button.
#* Le bouton {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintColinear/fr|Colinear]]}}.
# Press the {{Button|[[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|16px]] [[Assembly3_ResolveConstraints|Solve constraints]]}} or the {{Button|[[Image:Assembly_QuickSolve.svg|16px]] [[Assembly3_QuickSolve|Quick solve]]}} button to recompute
# Appuyez sur le {{Button|[[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|16px]] [[Assembly3_ResolveConstraints/fr|Solve constraints]]}} ou sur le bouton {{Button|[[Image:Assembly_QuickSolve.svg|16px]] [[Assembly3_QuickSolve/fr|Quick solve]]}} pour recalculer.
:: (if {{Button|[[Image:Assembly_AutoRecompute.svg|16px]] [[Assembly3_AutoRecompute|Auto recompute]]}} and {{Button|[[Image:Assembly_SmartRecompute.svg|16px]] [[Assembly3_SmartRecompute|Smart recompute]]}} are disabled).
:: (si {{Button|[[Image:Assembly_AutoRecompute.svg|16px]] [[Assembly3_AutoRecompute/fr|Auto recompute]]}} et {{Button|[[Image:Assembly_SmartRecompute.svg|16px]] [[Assembly3_SmartRecompute/fr|Smart recompute]]}} sont désactivés).


== Notes ==
== Remarques ==


Cet outil accepte également les éléments 3D, par exemple les bords ou les lignes centrales.
This tool accepts a 3D elements as well e.g. edges or center lines.
* 2D/3D or 3D/2D: Instead of the 3D elements z axis the projection of that axis onto the 2D line's workplane is used to position the lines.
* 2D/3D ou 3D/2D : Au lieu de l'axe z de l'élément 3D, la projection de cet axe sur le plan de travail de la ligne 2D est utilisée pour positionner les lignes.
* Les deux 3D : les lignes sont positionnées l'une par rapport à l'autre mais je n'arrive pas à comprendre comment...
* Both 3D: The lines are positioned to one another but I can't figure out how...





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Assembly3 Contrainte colinéaire

Emplacement du menu
Aucun
Ateliers
Assembly3
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

La commande Contrainte colinéaire contraint deux lignes 2D telles que des lignes non subdivisées réalisées avec l'atelier Draft en relation avec le plan de travail.

Elle relie les positions des deux lignes 2D de manière à ce que l'origine du système de coordonnées implicites (ICS) d'une ligne se trouve sur l'axe z du SCI de l'autre ligne, les deux axes z étant orientés dans la même direction.

Utilisation

  1. Sélectionner deux lignes 2D.
  2. Lancez la commande Contrainte colinéaire en utilisant :
  3. Appuyez sur le Solve constraints ou sur le bouton Quick solve pour recalculer.
(si Auto recompute et Smart recompute sont désactivés).

Remarques

Cet outil accepte également les éléments 3D, par exemple les bords ou les lignes centrales.

  • 2D/3D ou 3D/2D : Au lieu de l'axe z de l'élément 3D, la projection de cet axe sur le plan de travail de la ligne 2D est utilisée pour positionner les lignes.
  • Les deux 3D : les lignes sont positionnées l'une par rapport à l'autre mais je n'arrive pas à comprendre comment...