Assembly3 ConstraintCoincidence/fr: Difference between revisions

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#* Le bouton {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintCoincidence.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintCoincidence/fr|Create "PlaneCoincident" constraint]]}}.
#* Le bouton {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintCoincidence.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintCoincidence/fr|Create "PlaneCoincident" constraint]]}}.


== Kinematic Equivalent ==
== Équivalent cinématique ==


Used in kinematic context this constraint resembles a hinge or a '''revolute joint''' when used with arcs and circles.
Used in kinematic context this constraint resembles a hinge or a '''revolute joint''' when used with arcs and circles.

Revision as of 20:55, 2 March 2022

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Assembly3 Contrainte de coïncidence

Emplacement du menu
Aucun
Ateliers
Assembly3
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

Cet outil relie deux ou plusieurs objets d'un assemblage et fait correspondre leurs orientations. Les éléments sélectionnés de chaque objet ou plus précisément leurs systèmes de coordonnées implicites (ICS = implicit coordinate systems) sont utilisés pour positionner un objet par rapport à un autre.

En supposant que le premier objet est déjà verrouillé en place par la Contrainte de verrouillage, les objets suivants sont déplacés vers des positions où les plans x-y de tous les SCI sont coplanaires et les axes z colinéaires.

Une option pour cette liaison est de définir une distance entre les plans x-y et de les rendre parallèles.

L'angle entre leurs axes x (et y également) n'est pas défini. Par rapport au premier objet, les objets suivants peuvent encore tourner autour de l'axe z. Cela laisse 1 degré de liberté (DOF = degree of freedom) pour chaque lien sans contrainte.

Ce lien peut être utilisé comme une charnière en cinématique.

La rotation peut être arrêtée en mettant Lock Angle sur true dans le panneau des propriétés et l'angle peut être réglé sur une valeur spécifique. Avec une valeur contrôlée, le lien peut être utilisé comme un actionneur dans un système cinématique.

Utilisation

  1. Placez deux objets ou plus dans un assemblage.
  2. Sélectionnez un élément de face plane de chaque objet.
  3. Activez la commande ConstraintCoincidence en utilisant l'une des commandes suivantes :

Équivalent cinématique

Used in kinematic context this constraint resembles a hinge or a revolute joint when used with arcs and circles.

In real life the shapes of the objects allow rotation and prevent sliding and in this case arcs and circles are utilised to simulate this.

Constrained objects before and after running the solver