Assembly3 ConstraintAxial/fr: Difference between revisions
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Le décalage de leurs origines sur leur axe z commun et l'angle entre leurs axes x (et y également) ne sont pas définis. Par rapport au premier objet, les objets suivants peuvent toujours se déplacer le long de l'axe z et tourner autour de cet axe. Cela laisse 2 degrés de liberté (DOF = degrees of freedom) pour chaque lien sans contrainte. |
Le décalage de leurs origines sur leur axe z commun et l'angle entre leurs axes x (et y également) ne sont pas définis. Par rapport au premier objet, les objets suivants peuvent toujours se déplacer le long de l'axe z et tourner autour de cet axe. Cela laisse 2 degrés de liberté (DOF = degrees of freedom) pour chaque lien sans contrainte. |
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La contrainte accepte |
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The constraint accepts |
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:- des arêtes droites, qui deviennent colinéaires, |
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:- straight edges, which become collinear, |
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:- |
:- des faces planes, qui sont alignées en utilisant leur axe normal à la surface, |
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:- |
:- des faces cylindriques, qui sont alignées en utilisant la direction axiale. |
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Différents types d'éléments géométriques peuvent être mélangés. |
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Different types of geometry elements can be mixed. |
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==Usage== |
==Usage== |
Revision as of 12:22, 22 May 2021
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Assembly3 Contrainte axiale |
Emplacement du menu |
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Aucun |
Ateliers |
Assembly3 |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Aucun |
Description
Cet outil établit un lien entre deux ou plusieurs objets d'un assemblage et fait correspondre leur orientation. Les éléments sélectionnés de chaque objet ou plus précisément leurs systèmes de coordonnées implicites (ICS = implicit coordinate systems) sont utilisés pour positionner un objet par rapport à un autre.
En supposant que le premier objet est déjà verrouillé en place par la Contrainte de verrouillage, les objets suivants sont déplacés vers des positions où les axes z sont colinéaires.
Le décalage de leurs origines sur leur axe z commun et l'angle entre leurs axes x (et y également) ne sont pas définis. Par rapport au premier objet, les objets suivants peuvent toujours se déplacer le long de l'axe z et tourner autour de cet axe. Cela laisse 2 degrés de liberté (DOF = degrees of freedom) pour chaque lien sans contrainte.
La contrainte accepte
- - des arêtes droites, qui deviennent colinéaires,
- - des faces planes, qui sont alignées en utilisant leur axe normal à la surface,
- - des faces cylindriques, qui sont alignées en utilisant la direction axiale.
Différents types d'éléments géométriques peuvent être mélangés.
Usage
- Place two or more objects into an assembly.
- Select one element of each object.
- Press the Axial Alignment button.
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