Assembly3 ConstraintAxial/fr: Difference between revisions

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En supposant que le premier objet est déjà verrouillé en place par la [[Image:Assembly_ConstraintLock.svg|24px]] [[Assembly3_ConstraintLock/fr|Contrainte de verrouillage]], les objets suivants sont déplacés vers des positions où les axes z sont colinéaires.
En supposant que le premier objet est déjà verrouillé en place par la [[Image:Assembly_ConstraintLock.svg|24px]] [[Assembly3_ConstraintLock/fr|Contrainte de verrouillage]], les objets suivants sont déplacés vers des positions où les axes z sont colinéaires.


The offset of their origins on their common z-axis and the angle between their x-axes (and y-axes as well) are not defined. Related to the first object the following objects can still move along and spin around the z-axis. This is leaving 2 degrees of freedom (DOFs) for each link unconstrained.
Le décalage de leurs origines sur leur axe z commun et l'angle entre leurs axes x (et y également) ne sont pas définis. Par rapport au premier objet, les objets suivants peuvent toujours se déplacer le long de l'axe z et tourner autour de cet axe. Cela laisse 2 degrés de liberté (DOF = degrees of freedom) pour chaque lien sans contrainte.


The constraint accepts
The constraint accepts

Revision as of 12:21, 22 May 2021

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Assembly3 Contrainte axiale

Emplacement du menu
Aucun
Ateliers
Assembly3
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

Cet outil établit un lien entre deux ou plusieurs objets d'un assemblage et fait correspondre leur orientation. Les éléments sélectionnés de chaque objet ou plus précisément leurs systèmes de coordonnées implicites (ICS = implicit coordinate systems) sont utilisés pour positionner un objet par rapport à un autre.

En supposant que le premier objet est déjà verrouillé en place par la Contrainte de verrouillage, les objets suivants sont déplacés vers des positions où les axes z sont colinéaires.

Le décalage de leurs origines sur leur axe z commun et l'angle entre leurs axes x (et y également) ne sont pas définis. Par rapport au premier objet, les objets suivants peuvent toujours se déplacer le long de l'axe z et tourner autour de cet axe. Cela laisse 2 degrés de liberté (DOF = degrees of freedom) pour chaque lien sans contrainte.

The constraint accepts

- straight edges, which become collinear,
- planar faces, which are aligned using their surface normal axis,
- cylindrical faces, which are aligned using the axial direction.

Different types of geometry elements can be mixed.

Usage

  1. Place two or more objects into an assembly.
  2. Select one element of each object.
  3. Press the Axial Alignment button.