Assembly3 ConstraintAxial/fr: Difference between revisions
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Cet outil établit un lien entre deux ou plusieurs objets d'un assemblage et fait correspondre leur orientation. Les éléments sélectionnés de chaque objet ou plus précisément leurs systèmes de coordonnées implicites (ICS = implicit coordinate systems) sont utilisés pour positionner un objet par rapport à un autre. |
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En supposant que le premier objet est déjà verrouillé en place par la [[Image:Assembly_ConstraintLock.svg|24px]] [[Assembly3_ConstraintLock/fr|Contrainte de verrouillage]], les objets suivants sont déplacés vers des positions où les axes z sont colinéaires. |
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The offset of their origins on their common z-axis and the angle between their x-axes (and y-axes as well) are not defined. Related to the first object the following objects can still move along and spin around the z-axis. This is leaving 2 degrees of freedom (DOFs) for each link unconstrained. |
The offset of their origins on their common z-axis and the angle between their x-axes (and y-axes as well) are not defined. Related to the first object the following objects can still move along and spin around the z-axis. This is leaving 2 degrees of freedom (DOFs) for each link unconstrained. |
Revision as of 12:21, 22 May 2021
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Assembly3 Contrainte axiale |
Emplacement du menu |
---|
Aucun |
Ateliers |
Assembly3 |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Aucun |
Description
Cet outil établit un lien entre deux ou plusieurs objets d'un assemblage et fait correspondre leur orientation. Les éléments sélectionnés de chaque objet ou plus précisément leurs systèmes de coordonnées implicites (ICS = implicit coordinate systems) sont utilisés pour positionner un objet par rapport à un autre.
En supposant que le premier objet est déjà verrouillé en place par la Contrainte de verrouillage, les objets suivants sont déplacés vers des positions où les axes z sont colinéaires.
The offset of their origins on their common z-axis and the angle between their x-axes (and y-axes as well) are not defined. Related to the first object the following objects can still move along and spin around the z-axis. This is leaving 2 degrees of freedom (DOFs) for each link unconstrained.
The constraint accepts
- - straight edges, which become collinear,
- - planar faces, which are aligned using their surface normal axis,
- - cylindrical faces, which are aligned using the axial direction.
Different types of geometry elements can be mixed.
Usage
- Place two or more objects into an assembly.
- Select one element of each object.
- Press the Axial Alignment button.
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