Assembly3 ConstraintAxial/fr: Difference between revisions

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{{Docnav
{{Docnav/fr
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{{GuiCommand
{{GuiCommand/fr
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|Name=Assembly3 ConstraintAxial
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==Description==
==Description==


Cet outil établit un lien entre deux ou plusieurs objets d'un assemblage et fait correspondre leur orientation. Les éléments sélectionnés de chaque objet ou plus précisément leurs systèmes de coordonnées implicites (ICS = implicit coordinate systems) sont utilisés pour positionner un objet par rapport à un autre.
This tool builds a link between two or more objects of an assembly and matches their orientation. The selected elements of each object or more precisely their implicit coordinate systems (ICS) are used to position one object to another.


Assuming the first object is already locked in place by the [[Image:Assembly_ConstraintLock.svg‎‎|24px]] [[Assembly3_ConstraintLock|Lock constraint]] then the following objects are moved to positions where the z-axes are collinear .
En supposant que le premier objet est déjà verrouillé en place par la [[Image:Assembly_ConstraintLock.svg|24px]] [[Assembly3_ConstraintLock/fr|Contrainte de verrouillage]], les objets suivants sont déplacés vers des positions les axes z sont colinéaires.


The offset of their origins on their common z-axis and the angle between their x-axes (and y-axes as well) are not defined. Related to the first object the following objects can still move along and spin around the z-axis. This is leaving 2 degrees of freedom (DOFs) for each link unconstrained.
Le décalage de leurs origines sur leur axe z commun et l'angle entre leurs axes x (et y également) ne sont pas définis. Par rapport au premier objet, les objets suivants peuvent toujours se déplacer le long de l'axe z et tourner autour de cet axe. Cela laisse 2 degrés de liberté (DOF = degrees of freedom) pour chaque lien sans contrainte.


La contrainte accepte
The constraint accepts
:- des arêtes droites, qui deviennent colinéaires,
:- straight edges, which become collinear,
:- planar faces, which are aligned using their surface normal axis,
:- des faces planes, qui sont alignées en utilisant leur axe normal à la surface,
:- cylindrical faces, which are aligned using the axial direction.
:- des faces cylindriques, qui sont alignées en utilisant la direction axiale.
Différents types d'éléments géométriques peuvent être mélangés.
Different types of geometry elements can be mixed.


==Usage==
==Utilisation==


# Placez deux objets ou plus dans un assemblage.
# Place two or more objects into an assembly.
# Sélectionnez un élément de chaque objet.
# Select one element of each object.
# Activez la commande [[Image:Assembly_ConstraintAxial.svg|16px]]. '''Contrainte axiale''' en utilisant l'une des commandes suivantes :
# Press the {{Button|[[Image:Assembly ConstraintAxial.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintAxial|Axial Alignment]]}} button.
#* Le bouton {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintAxial.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintAxial/fr|Create "AxialAlignment" constraint]]}}.

== Équivalent cinématique ==

Utilisée dans un contexte cinématique, cette contrainte ressemble à une ''articulation cylindrique''.

Dans la vie réelle, nous ne pouvons pas manipuler les axes et nous utilisons donc des faces cylindriques pour représenter les axes liés.

[[Image:Assembly3_ConstraintAxial-01.png|200px|link=]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:Assembly3_ConstraintAxial-02.png|200px|link=]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]]
[[Image:Assembly3_ConstraintAxial-03.png|200px|link=]]

{{Caption|Objets contraints avant et après l'exécution du solveur puis glissés le long de l'axe}}


{{Docnav
{{Docnav/fr
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|[[Assembly3_Workbench|Assembly3]]
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|IconL = Part_Attachment.svg
|IconL = Part_Attachment.svg
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|IconR = Assembly_ConstraintSameOrientation.svg

Latest revision as of 21:32, 2 March 2022

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Other languages:

Assembly3 Contrainte axiale

Emplacement du menu
Aucun
Ateliers
Assembly3
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

Cet outil établit un lien entre deux ou plusieurs objets d'un assemblage et fait correspondre leur orientation. Les éléments sélectionnés de chaque objet ou plus précisément leurs systèmes de coordonnées implicites (ICS = implicit coordinate systems) sont utilisés pour positionner un objet par rapport à un autre.

En supposant que le premier objet est déjà verrouillé en place par la Contrainte de verrouillage, les objets suivants sont déplacés vers des positions où les axes z sont colinéaires.

Le décalage de leurs origines sur leur axe z commun et l'angle entre leurs axes x (et y également) ne sont pas définis. Par rapport au premier objet, les objets suivants peuvent toujours se déplacer le long de l'axe z et tourner autour de cet axe. Cela laisse 2 degrés de liberté (DOF = degrees of freedom) pour chaque lien sans contrainte.

La contrainte accepte

- des arêtes droites, qui deviennent colinéaires,
- des faces planes, qui sont alignées en utilisant leur axe normal à la surface,
- des faces cylindriques, qui sont alignées en utilisant la direction axiale.

Différents types d'éléments géométriques peuvent être mélangés.

Utilisation

  1. Placez deux objets ou plus dans un assemblage.
  2. Sélectionnez un élément de chaque objet.
  3. Activez la commande . Contrainte axiale en utilisant l'une des commandes suivantes :

Équivalent cinématique

Utilisée dans un contexte cinématique, cette contrainte ressemble à une articulation cylindrique.

Dans la vie réelle, nous ne pouvons pas manipuler les axes et nous utilisons donc des faces cylindriques pour représenter les axes liés.

Objets contraints avant et après l'exécution du solveur puis glissés le long de l'axe