Draft Texte
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Raccourci par défaut |
T E |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Aucun |
Description
L'outil texte, requiert un point d'emplacement, puis, du texte peut être saisi dans une boîte de dialogue texte.
Utilisation
- Pressez la touche texte, ou pressez les touches T, puis E
- Cliquez un point dans la vue 3D, ou tapez les coordonnées
- Entrez le texte désiré, et tapez sur ENTRÉE entre chaque ligne,
- Pressez deux fois sur ENTRÉE, (ce qui laisse la dernière ligne vide), ajoute le texte au document, et, ferme l'éditeur.
Options
- Pressez sur la touche CTRL pendant le dessin, force l'accrochage, de votre point à l'emplacement le plus proche, du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance.
- Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez ENTRÉE à chaque composants X, Y et Z.
- Appuyez sur ESC pour annuler l'opération.
- Lorsque vous modifiez le texte, appuyez sur ENTRÉE, ou FLÈCHE BAS, vous permet d'entrer, ou de modifier la ligne de texte suivante.
- pressez sur la touche FLÈCHE HAUT, permet d'éditer la ligne précédente du texte.
- Pressez deux fois sur ENTRÉE, (ce qui laisse la dernière ligne vide), ajoute le texte au document, et, ferme l'éditeur.
- Saisir des valeurs numériques pour insèrer une coordonnée manuellement.
- Le texte nouvellement créé, adopte le style actif.
- Plusieurs paramètres, tels la police et la taille de police, peuvent être modifiées dans les propriétés de l'objet, et, les réglages par défaut peuvent être défini dans les préférences.
Propriétés
Vue combinée → Projet → Vue
- VUEDisplay Mode : Spécifie si le texte est aligné à l'axe de la scène, ou toujours face à la caméra, Screen, World File:Vue DisplayModeText fr 00.png. En mode Screen, l'affichage du texte baisse à 3 pixels, pour mieux se concentrer sur le projet, le texte, reprend tous ses attributs déterminés, en mode World. (Défaut, World).
- VUEFont Name : La police de caractères à utiliser. Peut être un nom de police, comme "Arial", style par défaut, "sans", "serif" ou "mono", ou une série comme "Arial,Helvetica,sans", ou un nom avec un style comme "Arial:Bold". Si la police donnée, ne se trouve pas sur le système, une police générique est utilisée à la place. La police, et, la hauteur de texte par défaut, peuvent être déterminées dans, Edition → Préférences → Draft → Paramètres généraux → Police de caractères par défaut, File:Draft Menu Preferences Texte.png, tout comme le texte des cotations. (Défaut, Arial).
- VUEFont Size : Détermine la hauteur du texte. (Défaut, 0,20).
- VUEJustification : Justification du texte, Left, Right ou Center Justification du texte, ou sur le point de base. (Défaut, Left).
- VUELine Spacing : Donne un espace entre les lignes du texte. (Défaut, 0,60).
- VUERotation : Détermine la rotation en degrés, à appliquer au texte. (Défaut, 0,00°).
- VUERotation Axis : Axe sur lequel la rotation doit se faire X, Y ou Z Axe X, Y, ou Z. (Défaut, Z).
- VUEText Color : Donne la couleur au texte, de 0 à 255 dans chaque couleur R, V, B. (Défaut, 0, 0, 0).
- VUEVisibility : Détermine la visibilité du texte (comme la barre ESPACE). Valeur
false
, outrue
(Défaut,true
).
Vue combinée → Projet → Données
- DONNÉESLabel : Nom de l'objet, modifiable à volonté.
- DONNÉESLabel Texte : Le bloc de texte.
- DONNÉESPosition : Déplacement des coordonnées X, Y, Z, par rapport aux points d'origine 0, 0, 0.
Style
Donne la couleur à la ligne (bord) et au texte.
File:Draft Style Hauteur Texte.png Donne la hauteur du texte de 0 à 99,99 (très utile pour les cotations).
Donne l'ensemble des paramètres de style aux objets sélectionnés.
Script
L'outil texte peut être utilisé dans les macros, et dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :
'''makeText (string or list, [Vector], [screenmode])'''
- Creates a Text object, at the given point if a vector is provided, containing the string or the strings given in the list, one string by line. * The current Draft color and text height and font specified in preferences are used.
- If screenmode is True, the text always faces the view direction, otherwise it lies on the XY plane.
- Returns the newly created object.
Example:
import FreeCAD,Draft
Draft.makeText("This is a sample text",FreeCAD.Vector(1,1,0))