Kreslení Přímka
Kreslení Přímka |
Umístění Menu |
---|
Kreslení → Přímka |
Pracovní stoly |
Kreslení, Architektura |
Výchozí zástupce |
L I |
Představen ve verzi |
- |
Viz také |
Kreslení drát |
Popis
Nástroj Přímka vytváří rovnou dvoubodovou přímku v aktuální pracovní rovině. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů. Nástroj Přímka se chová přesně stejně jako nástroj Drát (lomená čára) kromě toho že končí po zadání dvou bodů.
Použití
- Stiskněte tlačítko Přímka nebo klávesy L pak I
- Klikněte na první bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
- Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice.
Volby
- Po zadání prvního bodu stiskněte X, Y nebo Z pro určení osy druhého bodu.
- Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte ENTER mezi každou z komponent X, Y a Z.
- Stiskněte klávesu R nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko Relativní. Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0).
- Stiskněte klávesu T nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko Pokračovat. Je-li nastaven pokračovací mód, nástroj Přímka bude po ukončení křivky restartován a připraven ke kreslení další přímky bez nutnosti znovu jej spouštět klikáním na tlačítko Přímka.
- Stiskněte při kreslení klávesu CTRL pro přichycení Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
- Stiskněte při kreslení klávesu SHIFT pro nastavení vazby Vašeho dalšího bodu vodorovně nebo svisle v relaci k předchozímu bodu.
- Stiskněte klávesy CTRL+Z nebo tlačítko Undo ke zrušení posledního bodu.
- Stiskněte klávesu ESC nebo tlačítko Cancel pro ukončení aktuálního příkazu Přímka.
Vlastnosti
- ÚdajePočátek: Počáteční bod
- ÚdajeKonec: Koncový bod
Skriptování
Nástroj Přímka může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:
makeLine (Vector, Vector)
- Vytvoří přímku mezi dvěma zadanými vektory. Pro kreslení je použita aktuálně nastavená šířka a barva čáry.
- Vrací nově vytvořený objekt.
Příklad:
import FreeCAD, Draft
Draft.makeLine(FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,0,0))