Tutorial FreeCAD POV ray/pl: Revision history

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

(newest | oldest) View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

19 March 2024

  • curprev 08:3408:34, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,851 bytes −1 Created page with "21. Edytowany plik {{incode|.pov}} można zapisać po wprowadzeniu wszystkich zmian."
  • curprev 08:3408:34, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,852 bytes +39 Created page with "==Renderowanie końcowe=="
  • curprev 08:3308:33, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,813 bytes +60 Created page with "W środowisku pracy Raytracing są trzy domyślne szablony: - {{incode|ProjectStd.pov}}, który w ogóle nie używa {{incode|radiosity}}. - {{incode|RadiosityNormal.pov}}, który używa predefiniowanego ustawienia {{incode|Radiosity_Normal}}. - {{incode|RadiosityOutdoorHQ.pov}}, który używa predefiniowanego ustawienia {{incode|Radiosity_OutdoorHQ}}."
  • curprev 07:5407:54, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,753 bytes +9 Created page with "Dokładne wartości używane przez te ustawienia można znaleźć w pliku {{incode|rad_def.inc}}, który znajduje się na przykład w katalogu instalacyjnym POV-Ray:"
  • curprev 07:5407:54, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,744 bytes +4 Created page with "Dlatego, aby przetestować różne ustawienia, instrukcja {{incode|#switch}} może być również napisana jak poniżej."
  • curprev 07:5407:54, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,740 bytes −4 Created page with "Wartości {{incode|Normal}} i {{incode|Media}} to albo {{incode|off}} albo {{incode|on}}."
  • curprev 07:5307:53, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,744 bytes +7 Created page with "Wartość {{incode|Setting}} może być jedną z predefiniowanych stałych:"
  • curprev 07:5307:53, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,737 bytes +4 Created page with "20. Biblioteka {{incode|rad_def.inc}} definiuje makro do szybkiej konfiguracji {{incode|radiosity}} do predefiniowanej konfiguracji."
  • curprev 07:3807:38, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,733 bytes +4 Created page with "Pozycja światła jest określana przez wektor {{incode|<x, y, z>}}. Kolor może być określony jako wektor {{incode|<r, g, b>}} lub można użyć nazwanego koloru, takiego jak {{incode|White}}. Jeśli podano wartości RGB, powinny się one zawierać w zakresie od {{incode|0.0}} do {{incode|1.0}}, aby światło miało normalną jasność."
  • curprev 07:3307:33, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,729 bytes −1 Created page with "11. Domyślnie plik projektu definiuje jedno światło z pozycją i kolorem."
  • curprev 07:3307:33, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,730 bytes +44 Created page with "===Przygotowanie oświetlenia==="
  • curprev 07:3307:33, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,686 bytes −15 Created page with "Plik wynikowy powinien mieć sekcje {{incode|camera}} i {{incode|light_source}} obok siebie, na przykład:"
  • curprev 06:5206:52, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,701 bytes +5 Created page with "10. Otwórz plik `.pov` za pomocą edytora tekstu, przejdź do końca pliku, zaznacz i wyciągnij sekcję `light_source`, a następnie wklej ją przed pierwszą linią z komentarzem `//face number1`."
  • curprev 06:4906:49, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,696 bytes +42 Created page with "===Podstawowa reorganizacja==="
  • curprev 06:4906:49, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,654 bytes −18 Created page with "<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> To jest kompletna zawartość pliku {{incode|.pov}}, bez siatek. <div class="mw-collapsible-content">"
  • curprev 06:4806:48, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,672 bytes +17 Created page with "Ponieważ siatki nie będą mocno modyfikowane, plik można przeorganizować tak, aby te informacje znajdowały się na końcu pliku."
  • curprev 06:4806:48, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,655 bytes +18 Created page with "Informacje o kamerze nie zostaną zmienione, podobnie jak większość informacji w siatkach. Główne modyfikacje zostaną wprowadzone w pozostałych sekcjach."
  • curprev 06:4706:47, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,637 bytes +48 Created page with "Plik jest zorganizowany w następujący sposób: * Dołączenia, * Globalne ustawienia, * Sfera nieba, * Płaszczyzny, * Wykończenia i tekstury, * Kamera, * Informacje o siatce i bryle, * Źródło światła."
  • curprev 06:4606:46, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,589 bytes +21 Created page with "Na początku plik może wyglądać na skomplikowany, ale 90% jego zawartości to tylko dane siatki, które nie wymagają wielu zmian, ponieważ siatki te reprezentują geometrię ciał, które chcemy renderować."
  • curprev 06:4606:46, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,568 bytes +72 Created page with "9. Wygenerowany przez FreeCAD plik {{incode|.pov}} to zwykły plik tekstowy, który można otworzyć za pomocą dowolnego edytora. Luźno przypomina plik źródłowy w języku C++: dyrektywy zaczynają się od znaku krzyżyka {{incode|#}} i kończą średnikiem {{incode|;}}. Nawiasy klamrowe <code>{ }</code> są używane do ograniczenia bloków sekcji, a wcięcia to dowolne białe znaki. Komentarze są oznaczane podwójnym ukośnikiem {{incode|//}}. Komentarze blokowe mo..."
  • curprev 06:4406:44, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,496 bytes +2 Created page with "W kolejnych sekcjach edytujemy podstawowy plik {{incode|.pov}} utworzony przy użyciu szablonu {{incode|ProjectStd}}."
  • curprev 06:4406:44, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,494 bytes −2 Created page with "Jeśli wyrenderowany obraz jest wystarczająco dobry, można go zapisać i nie trzeba nic więcej robić. Aby jednak precyzyjnie kontrolować wygląd materiałów i uzyskać jeszcze lepsze rezultaty, plik {{incode|.pov}} należy edytować ręcznie."
  • curprev 06:4306:43, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,496 bytes +3 Created page with "{{Caption|align=center|Render zespołu wykonany za pomocą POV-Ray, z szablonem RadiosityOutdoorHQ napisanym przy użyciu środowiska Raytracing.}}"
  • curprev 06:4206:42, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,493 bytes +3 Created page with "Ponownie kliknij dwukrotnie obiekt {{incode|PovProject}} i wybierz szablon {{incode|RadiosityOutdoorHQ.pov}}. Następnie wyeksportuj nowy plik {{incode|.pov}} i ponownie uruchom renderer. Tworzenie obrazu powinno potrwać dłużej, ale wynik powinien mieć lepszą jakość."
  • curprev 06:4106:41, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,490 bytes +5 Created page with "{{Caption|align=center|Render zespołu wykonanego za pomocą POV-Ray, z szablonem RadiosityNormal napisanym przy użyciu środowiska Raytracing.}}"
  • curprev 06:4106:41, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,485 bytes −1 Created page with "Aby poprawić wygląd obrazu, użyj lepszego szablonu. Kliknij dwukrotnie obiekt {{incode|PovProject}} i wybierz szablon {{incode|RadiosityNormal.pov}}. Następnie wyeksportuj nowy plik {{incode|.pov}} i ponownie uruchom renderer. Obraz powinien wyglądać jaśniej i ogólnie lepiej."
  • curprev 06:4006:40, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,486 bytes −14 Created page with "8. Klikając dwukrotnie obiekt {{incode|PovProject}} można zobaczyć, że używa on szablonu {{incode|ProjectStd.pov}}. Szablon ten tworzy podstawowy plik {{incode|.pov}}, który wygeneruje prosty i ciemny obraz."
  • curprev 06:4006:40, 19 March 2024Kaktus talk contribs 33,500 bytes +64 Created page with "Opcje {{incode|+AM2}} (typ 2, rekurencyjne superpróbkowanie) i {{incode|+A}} (typ 2, rekursywne super-próbkowanie) i {{incode|+A}} uruchamiają antyaliasing w celu uzyskania gładszego obrazu."

18 March 2024

  • curprev 17:0217:02, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,436 bytes −6 Created page with "Opcje {{incode|+WX +HY}} ustawiają poziomy i pionowy rozmiar pikseli końcowego obrazu."
  • curprev 17:0217:02, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,442 bytes +4 Created page with "7.1. Mając już utworzony plik {{incode|.pov}}, możliwe jest również uruchomienie {{incode|povray}} z wiersza poleceń."
  • curprev 17:0117:01, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,438 bytes +10 Created page with "{{Caption|align=center|Pierwszy render zespołu wykonany za pomocą POV-Ray, ze standardowym szablonem napisanym przez środowisko pracy Raytracing.}}"
  • curprev 17:0017:00, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,428 bytes +75 Created page with "7. Utworzony plik {{incode|.pov}} może teraz być renderowany bezpośrednio z programu FreeCAD. Wybierz utworzony obiekt {{incode|PovProject}}, a następnie kliknij przycisk {{Button|16px Renderuj}}. Gdy pojawi się obraz w wyskakującym okienku, kliknij na niego, aby został przesłany do programu FreeCAD w swojej własnej karcie okna."
  • curprev 16:5816:58, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,353 bytes +12 Created page with "6. Plik POV-Ray jest teraz gotowy. Zawiera wybrane obiekty oraz informacje o kamery. Wybierz utworzony obiekt {{incode|PovProject}}, a następnie kliknij przycisk {{Button|16px Eksportuj projekt}} aby zapisać plik {{incode|.pov}}."
  • curprev 16:5716:57, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,341 bytes +47 Created page with "5. W widoku 3D, przybliż, przesuń i obróć widok, aby ustawić scenę zgodnie z własnymi preferencjami. Upewnij się, że obiekty są wyśrodkowane w widoku, a następnie wybierz utworzony obiekt {{incode|PovProject}} i kliknij przycisk {{Button|16px Resetuj kamerę}}."
  • curprev 16:5316:53, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,294 bytes +26 Created page with "{{Emphasis|Uwaga 2:}} Wszystkie obiekty w projekcie POV-Ray będą miały nazwę opartą na ich wewnętrznej nazwie FreeCAD. Ważne jest, aby pamiętać, która jest nazwą POV-Ray, ponieważ dalsze opcje, na przykład tekstury materiałów, zostaną przypisane do tych nazw POV-Ray."
  • curprev 16:5316:53, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,268 bytes +2 Created page with "{{Emphasis|Uwaga:}} należy uważać na obiekty, które nie są aktualnie widoczne w rzutni 3D. Jeśli są one niewidoczne, ale znajdują się w scenie, nadal będą renderowane. Z drugiej strony, jeśli naprawdę chcesz pominąć bryłę w renderowaniu, nie wybieraj jej do włączenia do projektu POV-Ray."
  • curprev 16:5216:52, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,266 bytes +2 No edit summary
  • curprev 16:4816:48, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,264 bytes 0 No edit summary
  • curprev 16:4716:47, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,264 bytes +22 Created page with "4. Zaznacz wszystkie obiekty, które chcesz dodać do sceny, a następnie zaznacz utworzony obiekt {{Incode|PovProject}} i kliknij przycisk {{Button|16px Wstaw część}}."
  • curprev 16:4616:46, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,242 bytes +32 Created page with "3. Utwórz projekt POV-Ray, klikając {{Button|16px Nowy}}. Jeśli widok jest ustawiony jako ortogonalny, zmień go na perspektywiczny, ponieważ renderer zazwyczaj pracuje z kamerą o widoku perspektywicznym. Użycie widoku perspektywicznego pozwoli ci lepiej zobaczyć rodzaj sceny, który zostanie zrenderowany."
  • curprev 15:3315:33, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,210 bytes −25 Created page with "<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> To jest kompletna zawartość pliku {{incode|.pov}}, bez ostatniej sekcji, czyli bez siatek. <div class="mw-collapsible-content">"
  • curprev 15:3215:32, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,235 bytes +59 Created page with "Użytkownikowi zaleca się przeczytanie dokumentacji POV-Ray oraz zapoznanie się z dodatkowymi samouczkami lub przykładami, aby uzyskać odpowiednie ustawienia zgodne z jego potrzebami. * [http://www.povray.org/documentation/3.7.0/index.html POV-Ray dla systemu Unix w wersji 3.7] * [http://www.povray.org/documentation/3.7.0/t2_0.html Samouczek POV-Ray] * [http://www.povray.org/documentation/3.7.0/r3_0.html Dokumentacja POV-Ray]"
  • curprev 15:3115:31, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,176 bytes +86 Created page with "POV-Ray to stosunkowo stary program, który został wydany na początku lat 90. Jego główne zalety w porównaniu z bardziej nowoczesnymi oprogramowaniami to: * jest to przetestowane rozwiązanie, które istnieje od wielu lat, * działa w wielu systemach operacyjnych, * scena może być ustawiona za pomocą jednego pliku tekstowego, * do wygenerowania wysokiej jakości obrazu wymaga prostych zasobów obliczeniowych, dlatego działa nawet na stosunkowo starym sprzęcie."
  • curprev 15:3015:30, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,090 bytes +32 Created page with "==Uwagi końcowe=="
  • curprev 15:3015:30, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,058 bytes +40 Created page with "{{Caption|align=center|Właściwość odchylenia zawartości utworzonych w programie FreeCAD. Wartość odchylenia musi być małe, aby można było eksportować części z dobrą rozdzielczością.}}"
  • curprev 15:3015:30, 18 March 2024Kaktus talk contribs 33,018 bytes +80 Created page with "2. Jeśli twój model jest bardzo szczegółowy, upewnij się, że wartość {{PropertyView/pl|Odchyłka}} zawartości jest ustawiona na niską wielkość, pomiędzy {{incode|0.1}} a {{incode|0.01}}, lub nawet mniejszą. Im niższa jest ta wartość, tym bardziej szczegółowa będzie wyeksportowana siatka, a co za tym idzie, tym lepsza będzie jakość otrzymanego renderu."
  • curprev 15:3015:30, 18 March 2024Kaktus talk contribs 32,938 bytes +59 Created page with "Aby renderowanie bezpośrednie działało, wykonawczy plik {{incode|povray}} musi być ustawiony w {{MenuCommand|Edycja → Preferencje ...→ Raytracing → Renderowanie → Plik wykonywalny POV-Ray}}. Ustaw go na swoją lokalizację w systemie, na przykład {{incode|/usr/bin/povray}}. Inne opcje używane przez renderowanie mogą być również zdefiniowane tutaj, włączając szerokość {{incode|+W}} i wysokość {{incode|+H}} obrazu, oraz użycie antyaliasingu {{inco..."

31 October 2023

1 June 2023

(newest | oldest) View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)