Tutorial Render with Blender/fr: Revision history

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17 January 2021

  • curprev 10:1810:18, 17 January 2021David69 talk contribs 21,750 bytes +41 Created page with "Vous pouvez positionner la lampe solaire n'importe où dans la fenêtre au-dessus de votre modèle afin de définir la direction des rayons de lumière. Pour une lampe solaire..."
  • curprev 10:1710:17, 17 January 2021David69 talk contribs 21,709 bytes +18 Created page with "Cela transformera la lumière en une lampe solaire. Ce type de lampe émet un nombre infini de rayons lumineux parallèles qui arrivent tous sur la scène avec un angle fixe."
  • curprev 10:1710:17, 17 January 2021David69 talk contribs 21,691 bytes +18 Created page with "9. Sélectionnez la lumière dans {{incode|Outliner}}, allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Object Data}}, puis appuyez sur {{incode|Sun}}, et réglez le..."
  • curprev 10:1710:17, 17 January 2021David69 talk contribs 21,673 bytes +28 Created page with "8.2. Si la caméra semble très petite dans la fenêtre 3D, allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Object Data}}, puis {{incode|Viewport Display}}, et déf..."
  • curprev 10:1610:16, 17 January 2021David69 talk contribs 21,645 bytes +17 Created page with "Vous pouvez basculer entre la vue caméra et la fenêtre 3D en appuyant sur {{KEY|0}} dans le pavé numérique; appuyer sur {{KEY|F12}} rendra la vue de la caméra à tout mom..."
  • curprev 10:1610:16, 17 January 2021David69 talk contribs 21,628 bytes +13 Created page with "{{Caption|align=center|Premier rendu de l'assemblage dans Blender, avec la caméra avec un découpage correct mais sans éclairage}}"
  • curprev 10:1610:16, 17 January 2021David69 talk contribs 21,615 bytes +34 Created page with "Si vous pouvez voir l'objet à travers la vue de la caméra, vous pouvez maintenant rendre rapidement le modèle en appuyant sur {{KEY|F12}}, ce qui ouvrira {{incode|Image Edi..."
  • curprev 10:1510:15, 17 January 2021David69 talk contribs 21,581 bytes +33 Created page with "8.1. Si vous ne voyez rien dans la vue de la caméra, vous devrez peut-être ajuster le découpage. En sélectionnant la caméra dans {{incode|Outliner}}, allez dans le pannea..."
  • curprev 10:1410:14, 17 January 2021David69 talk contribs 21,548 bytes +40 Created page with "Ajustez la fenêtre pour regarder le modèle dans l'orientation souhaitée, puis appuyez sur {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|Alt}}+{{KEY|0}} (pavé numérique), ou utilisez le menu {{MenuC..."
  • curprev 10:1210:12, 17 January 2021David69 talk contribs 21,508 bytes +5 Created page with "8. Réglez la caméra dans la bonne position."
  • curprev 10:1210:12, 17 January 2021David69 talk contribs 21,503 bytes +2 Created page with "=== Préparez la caméra de la scène ==="
  • curprev 10:1210:12, 17 January 2021David69 talk contribs 21,501 bytes +23 Created page with "{{Caption|align=center|Assemblage créé dans FreeCAD importé dans Blender; le modèle a été tourné et les unités de la scène ont été ajustées pour correspondre aux o..."
  • curprev 10:1210:12, 17 January 2021David69 talk contribs 21,478 bytes +28 Created page with "Cela peut être automatisé par un petit script qui définit simplement la rotation de chaque corps importé à zéro, à l'exception des objets à l'intérieur du tuple {{inc..."
  • curprev 10:1110:11, 17 January 2021David69 talk contribs 21,450 bytes +61 Created page with "Une fois importés, les objets peuvent apparaître pivotés autour de l'un des axes, par exemple à 90 degrés autour de l'axe X. Appuyez sur {{KEY|N}} pour afficher le pannea..."
  • curprev 10:1010:10, 17 January 2021David69 talk contribs 21,389 bytes −1 Created page with "7. Réglez la rotation des objets."
  • curprev 10:0910:09, 17 January 2021David69 talk contribs 21,390 bytes +26 Created page with "6.2. Si vous le souhaitez, ajustez également la taille de la grille; allez à {{incode|Overlays}}, puis {{incode|Guides}}, et définissez {{incode|Scale}} de la grille sur {{..."
  • curprev 10:0910:09, 17 January 2021David69 talk contribs 21,364 bytes +30 Created page with "Appuyez sur {{KEY|N}} pour afficher le panneau auxiliaire; Accédez à la section {{incode|View}} et définissez {{incode|End}} sur une valeur élevée, par exemple {{incode|1..."
  • curprev 10:0810:08, 17 January 2021David69 talk contribs 21,334 bytes +47 Created page with "6.1. Si vous effectuez un zoom arrière et que la vue coupe les pièces importées, vous devrez peut-être ajuster les valeurs des vignettes de la vue."
  • curprev 10:0710:07, 17 January 2021David69 talk contribs 21,287 bytes +51 Created page with "{{Emphasis|Remarque:}} changer l'échelle et les unités de la scène n'est nécessaire que si vous souhaitez travailler avec des objets à leurs dimensions réelles. Si vous..."
  • curprev 10:0710:07, 17 January 2021David69 talk contribs 21,236 bytes +2 No edit summary
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