Tutorial Render with Blender/fr: Revision history

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14 April 2023

4 March 2022

20 January 2021

17 January 2021

  • curprev 10:5210:52, 17 January 2021David69 talk contribs 23,112 bytes +63 Created page with "L'obtention de bons résultats dépend fortement des options de rendu, des matériaux et de l'éclairage. Le shader de matériau {{incode|Principled BSDF}} est une solution g..."
  • curprev 10:5110:51, 17 January 2021David69 talk contribs 23,049 bytes +126 Created page with "Les deux moteurs de rendu peuvent être utilisés pour tirer parti des avantages de chacun. Dans de nombreux cas, la scène peut être rapidement préparée et testée avec EE..."
  • curprev 10:5010:50, 17 January 2021David69 talk contribs 22,923 bytes +60 Created page with "D'autre part, Cycles est un véritable moteur de rendu par lancer de rayons, ce qui signifie qu'il est plus précis pour calculer les trajets de lumière dans une scène. Cycl..."
  • curprev 10:5010:50, 17 January 2021David69 talk contribs 22,863 bytes +101 Created page with "EEVEE n'est pas un moteur de rendu physiquement précis, mais sa principale force est qu'il s'agit d'un moteur en temps réel, ce qui lui permet de produire des rendus rapides..."
  • curprev 10:4910:49, 17 January 2021David69 talk contribs 22,762 bytes +6 Created page with "== Remarques finales =="
  • curprev 10:4910:49, 17 January 2021David69 talk contribs 22,756 bytes +22 Created page with "* Une autre possibilité est d'ajouter le module directement dans le chemin à l'intérieur de Blender."
  • curprev 10:4810:48, 17 January 2021David69 talk contribs 22,734 bytes +12 Created page with "* Une copie ou un lien symbolique dans l'un de ces répertoires pourrait être créé pointant vers le module FreeCAD."
  • curprev 10:4810:48, 17 January 2021David69 talk contribs 22,722 bytes +21 Created page with "Dans Blender, vous pouvez voir tous les chemins recherchés en inspectant la variable {{incode|sys.path}}. Le module FreeCAD doit être trouvé dans l'un de ces répertoires."
  • curprev 10:4710:47, 17 January 2021David69 talk contribs 22,701 bytes +42 Created page with "De plus, le module Python précompilé FreeCAD, {{incode|FreeCAD.so}} sous Linux et {{incode|FreeCAD.pyd}} sous Windows, doit être dans le chemin Python utilisé par Blender..."
  • curprev 10:4510:45, 17 January 2021David69 talk contribs 22,659 bytes +26 Created page with "Ceci n'est possible que si Blender et FreeCAD sont compilés avec la même version {{incode|pythonX.Y}} (majeure et mineure). Par exemple, si Blender est compilé avec Python..."
  • curprev 10:4410:44, 17 January 2021David69 talk contribs 22,633 bytes +15 Created page with "Ceci est un plugin Blender; pour que cela fonctionne, Blender doit pouvoir importer FreeCAD en tant que module depuis la {{incode|Python Console}}."
  • curprev 10:4310:43, 17 January 2021David69 talk contribs 22,618 bytes +46 Created page with "La création du maillage Wavefront intermédiaire (.obj) puis son importation dans Blender fonctionnera dans la plupart des situations. Cependant, il existe également la poss..."
  • curprev 10:4210:42, 17 January 2021David69 talk contribs 22,572 bytes +5 Created page with "== Importation du plugin =="
  • curprev 10:4210:42, 17 January 2021David69 talk contribs 22,567 bytes +86 Created page with "Ceci spécifie que le rendu doit avoir lieu en arrière-plan avec {{incode|-b}}; le moteur de rendu est choisi avec {{incode|-E}}; le nom du fichier de sortie est sélectionn..."
  • curprev 10:3910:39, 17 January 2021David69 talk contribs 22,481 bytes +80 Created page with "18. Si la scène est complètement terminée, vous souhaiterez peut-être effectuer le rendu depuis l'extérieur de Blender, depuis la ligne de commande du système d'exploita..."
  • curprev 10:3810:38, 17 January 2021David69 talk contribs 22,401 bytes +2 Created page with "=== Rendu depuis la ligne de commande ==="
  • curprev 10:3710:37, 17 January 2021David69 talk contribs 22,399 bytes +26 Created page with "{{Caption|align=center|Assemblage rendu produit avec Blender Cycles; toutes les options, matériaux et lumières utilisés avec EEVEE ont été conservés pour être utilisés..."
  • curprev 10:3710:37, 17 January 2021David69 talk contribs 22,373 bytes +14 Created page with "17. Lorsque vous êtes satisfait de la qualité du rendu, dans {{incode|Image Editor}} allez dans {{MenuCommand|Image → Enregistrer sous}} ou appuyez sur {{KEY|Shift}}+{{KEY..."
  • curprev 10:3610:36, 17 January 2021David69 talk contribs 22,359 bytes +13 Created page with "Appuyez sur {{KEY|F12}} pour rendre la vue finale à travers la caméra. Selon votre carte graphique (GPU), le rendu de l'image devrait prendre plusieurs secondes, ou minutes,..."
  • curprev 10:3510:35, 17 January 2021David69 talk contribs 22,346 bytes +22 Created page with "Pour le {{incode|Viewport}}, un petit nombre d'échantillons, compris entre {{incode|32}} et {{incode|128}}, suffit généralement pour obtenir un bon aperçu de l'image. Pour..."
  • curprev 10:3510:35, 17 January 2021David69 talk contribs 22,324 bytes +29 Created page with "16.1. Ajustez la fréquence d'échantillonnage. Allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Render}}, puis dans la section {{incode|Sampling}} sélectionnez un..."
  • curprev 10:3410:34, 17 January 2021David69 talk contribs 22,295 bytes +45 Created page with "Allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Render}}, et pour {{incode|Render Engine}} sélectionnez {{incode|Cycles}}. Avec le moteur de rendu Cycles, Blender..."
  • curprev 10:3410:34, 17 January 2021David69 talk contribs 22,250 bytes +14 Created page with "16. Si vous souhaitez améliorer la qualité de l'image, essayez le moteur de rendu Cycles."
  • curprev 10:3310:33, 17 January 2021David69 talk contribs 22,236 bytes −13 No edit summary
  • curprev 10:3010:30, 17 January 2021David69 talk contribs 22,249 bytes +19 Created page with "{{Caption|align=center|Assemblage rendu produit avec Blender EEVEE; tous les matériaux utilisent le shader BSDF Principled; une seule lampe solaire est utilisée, avec un peu..."
  • curprev 10:2910:29, 17 January 2021David69 talk contribs 22,230 bytes +44 Created page with "15. Si votre modèle semble raisonnablement bien avec le moteur de rendu EEVEE, vous pouvez déjà enregistrer l'image en allant dans {{MenuCommand|Image → Enregistrer sous}..."
  • curprev 10:2910:29, 17 January 2021David69 talk contribs 22,186 bytes −1 Created page with "=== Rendu et sauvegarde ==="
  • curprev 10:2810:28, 17 January 2021David69 talk contribs 22,187 bytes +10 Created page with "Appuyez sur {{KEY|F12}} pour rendre la vue à travers la caméra et vérifier la qualité de l'image."
  • curprev 10:2810:28, 17 January 2021David69 talk contribs 22,177 bytes +66 Created page with "14. Testez différentes combinaisons de matériaux jusqu'à ce qu'elles semblent acceptables. Appuyez sur {{KEY|Z}} puis sur {{KEY|8}} (pavé numérique) pour passer en mode {..."
  • curprev 10:2710:27, 17 January 2021David69 talk contribs 22,111 bytes +46 Created page with "En général, les métaux sont naturellement lisses et donc leur valeur de rugosité est faible, ce qui les rend très réfléchissants (brillants). D'autres matériaux sont m..."
  • curprev 10:2710:27, 17 January 2021David69 talk contribs 22,065 bytes +13 Created page with "Pour les non-métaux, comme les plastiques, le bois et les textiles, placez le curseur {{incode|Metallic}} à fond sur {{incode|0.000}}, et ajustez la valeur de {{incode|Rough..."
  • curprev 10:2610:26, 17 January 2021David69 talk contribs 22,052 bytes +26 Created page with "13.2. Sélectionnez chacune des parties du modèle et ajustez le nœud de matériau {{incode|Principled BSDF}} respectif. Pour les pièces métalliques, placez la propriété..."
  • curprev 10:2610:26, 17 January 2021David69 talk contribs 22,026 bytes +35 Created page with "{{Caption|align=center|le Shader BSDF basé sur des principes utilisé dans Blender pour simuler une variété de matériaux allant des métaux brillants aux solides rugueux e..."
  • curprev 10:2410:24, 17 January 2021David69 talk contribs 21,991 bytes +49 Created page with "13.1. Sélectionnez le plan de masse, allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Material}}, et cliquez sur {{incode|New}}. Dans {{incode|Shader Editor}} un n..."
  • curprev 10:2210:22, 17 January 2021David69 talk contribs 21,942 bytes +9 Created page with "13. Transformez le panneau {{incode|Python Console}} en un panneau {{incode|Shader Editor}} ({{KEY|Shift}}+{{KEY|F3}})."
  • curprev 10:2210:22, 17 January 2021David69 talk contribs 21,933 bytes +2 Created page with "=== Définir les matériaux des objets ==="
  • curprev 10:2210:22, 17 January 2021David69 talk contribs 21,931 bytes +13 Created page with "Allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Render}} et cochez {{incode|Screen Space Reflections}}. Dans la section {{incode|Shadows}}, cochez également {{inco..."
  • curprev 10:2110:21, 17 January 2021David69 talk contribs 21,918 bytes +40 Created page with "12. Définissez les reflets et les ombres. Le moteur de rendu EEVEE de Blender produit des rendus rapides en désactivant la plupart des effets au départ. Afin d'obtenir de m..."
  • curprev 10:2110:21, 17 January 2021David69 talk contribs 21,878 bytes +39 Created page with "11. Réglez l'illumination de l'environnement. Dans le panneau {{incode|Properties}}, accédez à {{incode|World}} et définissez {{incode|Color}} sur une valeur bleu-gris cla..."
  • curprev 10:2010:20, 17 January 2021David69 talk contribs 21,839 bytes +47 Created page with "10. Ajoutez un plan d'étage. Appuyez sur {{KEY|Shift}}+{{KEY|A}} puis choisissez {{incode|Mesh}}, {{incode|Plane}}, et donnez-lui des dimensions environ 10 fois plus grandes..."
  • curprev 10:1910:19, 17 January 2021David69 talk contribs 21,792 bytes +6 Created page with "=== Plus de configuration: sol, éclairage global, reflets et ombres douces ==="
  • curprev 10:1910:19, 17 January 2021David69 talk contribs 21,786 bytes +22 Created page with "{{Caption|align=center|Rendu de l'assemblage dans Blender avec une lampe solaire ajoutée qui émet des rayons lumineux parallèles avec un angle fixe}}"
  • curprev 10:1810:18, 17 January 2021David69 talk contribs 21,764 bytes +14 Created page with "Appuyez à nouveau sur {{KEY|F12}} pour voir un rendu préliminaire du modèle."
  • curprev 10:1810:18, 17 January 2021David69 talk contribs 21,750 bytes +41 Created page with "Vous pouvez positionner la lampe solaire n'importe où dans la fenêtre au-dessus de votre modèle afin de définir la direction des rayons de lumière. Pour une lampe solaire..."
  • curprev 10:1710:17, 17 January 2021David69 talk contribs 21,709 bytes +18 Created page with "Cela transformera la lumière en une lampe solaire. Ce type de lampe émet un nombre infini de rayons lumineux parallèles qui arrivent tous sur la scène avec un angle fixe."
  • curprev 10:1710:17, 17 January 2021David69 talk contribs 21,691 bytes +18 Created page with "9. Sélectionnez la lumière dans {{incode|Outliner}}, allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Object Data}}, puis appuyez sur {{incode|Sun}}, et réglez le..."
  • curprev 10:1710:17, 17 January 2021David69 talk contribs 21,673 bytes +28 Created page with "8.2. Si la caméra semble très petite dans la fenêtre 3D, allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Object Data}}, puis {{incode|Viewport Display}}, et déf..."
  • curprev 10:1610:16, 17 January 2021David69 talk contribs 21,645 bytes +17 Created page with "Vous pouvez basculer entre la vue caméra et la fenêtre 3D en appuyant sur {{KEY|0}} dans le pavé numérique; appuyer sur {{KEY|F12}} rendra la vue de la caméra à tout mom..."
  • curprev 10:1610:16, 17 January 2021David69 talk contribs 21,628 bytes +13 Created page with "{{Caption|align=center|Premier rendu de l'assemblage dans Blender, avec la caméra avec un découpage correct mais sans éclairage}}"
  • curprev 10:1610:16, 17 January 2021David69 talk contribs 21,615 bytes +34 Created page with "Si vous pouvez voir l'objet à travers la vue de la caméra, vous pouvez maintenant rendre rapidement le modèle en appuyant sur {{KEY|F12}}, ce qui ouvrira {{incode|Image Edi..."
  • curprev 10:1510:15, 17 January 2021David69 talk contribs 21,581 bytes +33 Created page with "8.1. Si vous ne voyez rien dans la vue de la caméra, vous devrez peut-être ajuster le découpage. En sélectionnant la caméra dans {{incode|Outliner}}, allez dans le pannea..."
  • curprev 10:1410:14, 17 January 2021David69 talk contribs 21,548 bytes +40 Created page with "Ajustez la fenêtre pour regarder le modèle dans l'orientation souhaitée, puis appuyez sur {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|Alt}}+{{KEY|0}} (pavé numérique), ou utilisez le menu {{MenuC..."
  • curprev 10:1210:12, 17 January 2021David69 talk contribs 21,508 bytes +5 Created page with "8. Réglez la caméra dans la bonne position."
  • curprev 10:1210:12, 17 January 2021David69 talk contribs 21,503 bytes +2 Created page with "=== Préparez la caméra de la scène ==="
  • curprev 10:1210:12, 17 January 2021David69 talk contribs 21,501 bytes +23 Created page with "{{Caption|align=center|Assemblage créé dans FreeCAD importé dans Blender; le modèle a été tourné et les unités de la scène ont été ajustées pour correspondre aux o..."
  • curprev 10:1210:12, 17 January 2021David69 talk contribs 21,478 bytes +28 Created page with "Cela peut être automatisé par un petit script qui définit simplement la rotation de chaque corps importé à zéro, à l'exception des objets à l'intérieur du tuple {{inc..."
  • curprev 10:1110:11, 17 January 2021David69 talk contribs 21,450 bytes +61 Created page with "Une fois importés, les objets peuvent apparaître pivotés autour de l'un des axes, par exemple à 90 degrés autour de l'axe X. Appuyez sur {{KEY|N}} pour afficher le pannea..."
  • curprev 10:1010:10, 17 January 2021David69 talk contribs 21,389 bytes −1 Created page with "7. Réglez la rotation des objets."
  • curprev 10:0910:09, 17 January 2021David69 talk contribs 21,390 bytes +26 Created page with "6.2. Si vous le souhaitez, ajustez également la taille de la grille; allez à {{incode|Overlays}}, puis {{incode|Guides}}, et définissez {{incode|Scale}} de la grille sur {{..."
  • curprev 10:0910:09, 17 January 2021David69 talk contribs 21,364 bytes +30 Created page with "Appuyez sur {{KEY|N}} pour afficher le panneau auxiliaire; Accédez à la section {{incode|View}} et définissez {{incode|End}} sur une valeur élevée, par exemple {{incode|1..."
  • curprev 10:0810:08, 17 January 2021David69 talk contribs 21,334 bytes +47 Created page with "6.1. Si vous effectuez un zoom arrière et que la vue coupe les pièces importées, vous devrez peut-être ajuster les valeurs des vignettes de la vue."
  • curprev 10:0710:07, 17 January 2021David69 talk contribs 21,287 bytes +51 Created page with "{{Emphasis|Remarque:}} changer l'échelle et les unités de la scène n'est nécessaire que si vous souhaitez travailler avec des objets à leurs dimensions réelles. Si vous..."
  • curprev 10:0710:07, 17 January 2021David69 talk contribs 21,236 bytes +2 No edit summary
  • curprev 10:0610:06, 17 January 2021David69 talk contribs 21,234 bytes 0 No edit summary
  • curprev 10:0610:06, 17 January 2021David69 talk contribs 21,234 bytes +15 Created page with "Cela peut également être défini depuis la {{incode|console Python}}."
  • curprev 10:0510:05, 17 January 2021David69 talk contribs 21,219 bytes +53 Created page with "Pour les petites pièces, vous pouvez conserver la longueur à {{incode|Millimeters}} et l'échelle à {{incode|0.001}}. Pour les pièces plus volumineuses, par exemple le mod..."
  • curprev 10:0410:04, 17 January 2021David69 talk contribs 21,166 bytes +1 Created page with "Dans le panneau {{incode|Properties}}, allez dans {{incode|Scene}}, {{incode|Units}}, et sélectionnez le {{incode|Unit System}}, {{incode|Unit Scale}}, et {{incode|Length}}."
  • curprev 10:0410:04, 17 January 2021David69 talk contribs 21,165 bytes +21 Created page with "Si les corps semblent très grands, vous devrez peut-être changer les unités pour que les objets apparaissent à la bonne échelle."
  • curprev 10:0310:03, 17 January 2021David69 talk contribs 21,144 bytes +3 Created page with "6. Modifiez l'échelle."
  • curprev 10:0310:03, 17 January 2021David69 talk contribs 21,141 bytes +23 Created page with "Alternativement, l'importation peut être effectuée à partir de la {{incode|Python Console}}."
  • curprev 10:0310:03, 17 January 2021David69 talk contribs 21,118 bytes +18 Created page with "5. Importez le fichier de modèle à partir du menu, {{MenuCommand|Fichier → Importer → Wavefront (.obj)}}."
  • curprev 10:0210:02, 17 January 2021David69 talk contribs 21,100 bytes +29 Created page with "Assurez-vous que vous utilisez le moteur de rendu EEVEE. Dans le panneau {{incode|Properties}}, allez dans {{incode|Render}}, et pour {{incode|Render Engine}} sélectionnez {{..."
  • curprev 10:0110:01, 17 January 2021David69 talk contribs 21,071 bytes +20 Created page with "4. Ouvrez Blender. Changez le panneau {{incode|Timeline}} en une {{incode|Python Console}} ({{KEY|Shift}}+{{KEY|F4}}). Cela vous aidera à saisir des commandes et à voir les..."
  • curprev 10:0110:01, 17 January 2021David69 talk contribs 21,051 bytes +3 Created page with "=== Préparez le modèle ==="
  • curprev 10:0010:00, 17 January 2021David69 talk contribs 21,048 bytes +16 Created page with "{{Emphasis|Remarque 2:}} si le fichier OBJ résultant semble vide, vous devrez peut-être exporter les corps individuels. Dans ce cas, sélectionnez chacun des corps sous la p..."
  • curprev 10:0010:00, 17 January 2021David69 talk contribs 21,032 bytes +30 Created page with "{{Emphasis|Remarque:}} lors de l'exportation vers OBJ, deux fichiers sont créés; le premier contient les informations du maillage lui-même, {{incode|assembly.obj}}; le seco..."
  • curprev 09:5909:59, 17 January 2021David69 talk contribs 21,002 bytes +42 Created page with "Alternativement, l'exportation peut être effectuée depuis la console Python. Définissez une liste d'objets à exporter et utilisez la fonction d'exportation a..."
  • curprev 09:5809:58, 17 January 2021David69 talk contribs 20,960 bytes +19 Created page with "3. Sélectionnez {{incode|Part}}, puis {{MenuCommand|Fichier → Exporter}}, ou appuyez sur {{KEY|Ctrl}} + {{KEY|E}}, et exportez-le sous {{incode|Wavefront OBJ}}."
  • curprev 09:5709:57, 17 January 2021David69 talk contribs 20,941 bytes +11 Created page with "{{Caption|align=center|Propriété de déviation des corps créés dans FreeCAD. L'écart doit être faible pour pouvoir exporter les pièces avec une bonne résolution.}}"
  • curprev 09:5709:57, 17 January 2021David69 talk contribs 20,930 bytes +22 Created page with "2. Si votre modèle est très détaillé, assurez-vous que la valeur {{PropertyView/fr|Deviation}} du corps est défini sur une valeur basse comprise entre {{incode|0.1}} et {..."
  • curprev 09:5709:57, 17 January 2021David69 talk contribs 20,908 bytes +8 Created page with "{{Caption|align=center|Assemblage de trois corps créés dans FreeCAD avec des couleurs ou des matériaux choisis.}}"
  • curprev 09:5709:57, 17 January 2021David69 talk contribs 20,900 bytes +52 Created page with "1. Créez un assemblage en utilisant des corps de l'atelier Part ou atelier PartDesign, ou de tout autre atelier produisant d..."
  • curprev 09:5509:55, 17 January 2021David69 talk contribs 20,848 bytes +40 Created page with "{{Note|Remarque: un moyen plus rapide de rendre des modèles dans Blender sans quitter FreeCAD peut être réalisé via 24pxRender_projec..."
  • curprev 09:5309:53, 17 January 2021David69 talk contribs 20,808 bytes +9 Created page with "Une description similaire de ce processus est décrite dans une série de vidéos, [https://www.youtube.com/watch?v=U7e6-Wfv2b0 Render Solidworks and FreeCAD Models in Blender..."
  • curprev 09:5309:53, 17 January 2021David69 talk contribs 20,799 bytes +45 Created page with "Il produit un rendu avec Blender 2.80 avec les moteurs de rendu EEVEE et Cycles. Il montre diverses commandes Python qui peuvent être utilisées pour effectuer..."
  • curprev 09:5109:51, 17 January 2021David69 talk contribs 20,754 bytes +25 Created page with "Ce tutoriel montre comment produire une image rendue dans [https://www.blender.org/ Blender], à partir d'une pièce ou d'un assemblage créé avec FreeCAD. Il suppose que l'u..."

17 October 2020

7 September 2020

6 September 2020

5 May 2020

12 April 2020