Tutorial FreeCAD POV ray/fr: Revision history

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3 August 2019

  • curprev 09:4609:46, 3 August 2019David69 talk contribs 33,853 bytes +44 Created page with "16. S'ils ne sont pas fournis par le modèle 3D d'origine, des plans peuvent être ajoutés pour simuler un sol ou une table sur laquelle les objets se tiennent. Plusieurs pla..."
  • curprev 09:4609:46, 3 August 2019David69 talk contribs 33,809 bytes +8 Created page with "=== Préparation des plans ==="
  • curprev 09:4509:45, 3 August 2019David69 talk contribs 33,801 bytes −23 Created page with "{{Caption|align=center|A partir du modèle standard, rendu de la scène avec POV-Ray avec la source de lumière et sky sphere configurées.}}"
  • curprev 09:4509:45, 3 August 2019David69 talk contribs 33,824 bytes +12 Created page with "Ensuite, il peut être affecté à l'objet spécifique."
  • curprev 09:4409:44, 3 August 2019David69 talk contribs 33,812 bytes +42 Created page with "La bibliothèque {{incode|glass.inc}} définit {{incode|F_Glass2}} comme finition pour l’acrylique transparent. Elle définit également {{incode|I_Glass}} comme un matéria..."
  • curprev 09:4309:43, 3 August 2019David69 talk contribs 33,770 bytes +5 Created page with "Ensuite, il est affecté à l'objet spécifique."
  • curprev 09:4309:43, 3 August 2019David69 talk contribs 33,765 bytes +33 Created page with "La bibliothèque {{incode|woods.inc}} définit la texture {{incode|T_Wood7}} (pin jaune, grain irrégulier). Il peut être utilisé comme base d’une texture plus complexe av..."
  • curprev 09:4209:42, 3 August 2019David69 talk contribs 33,732 bytes +8 Created page with "Ensuite, il peut être affecté à l'objet spécifique."
  • curprev 09:4109:41, 3 August 2019David69 talk contribs 33,724 bytes +23 Created page with "Alternativement, pour les métaux, une finition prédéfinie peut être utilisée."
  • curprev 09:4109:41, 3 August 2019David69 talk contribs 33,701 bytes +6 Created page with "15. Par exemple, pour créer une texture miroir, {{incode|finish}} reçoit une valeur élevée de {{incode|reflection}}."
  • curprev 09:4009:40, 3 August 2019David69 talk contribs 33,695 bytes +6 Created page with "==== Nouvelles textures ===="
  • curprev 09:4009:40, 3 August 2019David69 talk contribs 33,689 bytes +12 Created page with "Les bibliothèques standard sont situées dans le répertoire d'installation de POV-ray, par exemple"
  • curprev 09:4009:40, 3 August 2019David69 talk contribs 33,677 bytes +63 Created page with "La bibliothèque {{incode|colors.inc}} définit les couleurs de base par nom, {{incode|Red}}, {{incode|Green}}, {{incode|Blue}}, {{incode|Yellow}}, {{incode|Cyan}}, {{incode|M..."
  • curprev 09:3909:39, 3 August 2019David69 talk contribs 33,614 bytes +35 Created page with "14. POV-Ray est livré avec une vaste bibliothèque de matétiaux pouvant être utilisés nommément. Par défaut, le modèle de projet rend disponibles certains matériaux en..."
  • curprev 09:3709:37, 3 August 2019David69 talk contribs 33,579 bytes +6 Created page with "==== Librairies de matériaux ===="
  • curprev 09:3709:37, 3 August 2019David69 talk contribs 33,573 bytes +56 Created page with "En général, une {{incode|texture}} est un conteneur qui décrit un matériau. Elle comprend des informations comme {{incode|pigment}} (couleur ou graphique), {{incode|normal..."
  • curprev 09:3609:36, 3 August 2019David69 talk contribs 33,517 bytes +51 Created page with "Comme indiqué dans le commentaire, la définition de {{incode|StdFinish}} figure en haut du fichier, dans ce cas avant les informations de camera. Cette valeur peut être dé..."
  • curprev 09:3309:33, 3 August 2019David69 talk contribs 33,466 bytes +21 Created page with "En recherchant le mot clé {{incode|object}} dans le fichier {{incode|.pov}}, vous pouvez accéder directement à la partie souhaitée du fichier et modifier sa {{incode|textu..."
  • curprev 09:3209:32, 3 August 2019David69 talk contribs 33,445 bytes +13 Created page with "Enfin, chaque {{incode|object}} à restituer est défini comme l'un des corps spécifiés avec une {{incode|texture}} particulière elle-même définie par des propriétés te..."
  • curprev 09:3109:31, 3 August 2019David69 talk contribs 33,432 bytes +41 Created page with "Un maillage de corps est défini par des faces. Chaque face est définie par une série d'éléments triangulaires eux-mêmes définis par des {{incode|vertex_vectors}}, {{inc..."
  • curprev 09:3009:30, 3 August 2019David69 talk contribs 33,391 bytes +12 Created page with "Dans le fichier {{incode|.pov}}, chaque corps est décrit de cette façon. * Face1, Face2, Face3, Face4, ... * Body (union de faces) * Object"
  • curprev 09:2909:29, 3 August 2019David69 talk contribs 33,379 bytes +11 Created page with "13. Les textures de chaque corps doivent être ajustées. Il s’agit de la tâche la plus longue de ce processus."
  • curprev 09:2909:29, 3 August 2019David69 talk contribs 33,368 bytes +6 Created page with "=== Modifier les textures des corps ==="
  • curprev 09:2809:28, 3 August 2019David69 talk contribs 33,362 bytes +1 Created page with "{{Caption|align=center|A partir du modèle standard, rendu de la scène avec POV-Ray avec la source de lumière et sky sphere configurées.}}"
  • curprev 09:2709:27, 3 August 2019David69 talk contribs 33,361 bytes +12 Created page with "12. La section {{incode|sky_sphere}} est utilisée pour créer un fond de ciel réaliste. Elle est généralement définie par {{incode|gradient}} et {{incode|color_map}} d'au..."
  • curprev 09:2609:26, 3 August 2019David69 talk contribs 33,349 bytes +61 Created page with "Si la source de lumière est supposée être dans la scène, il peut être utile de voir une référence à l'écran à l'emplacement de cette source. Pour ce faire, créez un..."
  • curprev 09:2509:25, 3 August 2019David69 talk contribs 33,288 bytes +11 Created page with "Mettre en place une lumière venant de la droite et du haut."
  • curprev 09:2509:25, 3 August 2019David69 talk contribs 33,277 bytes +175 Created page with "Comme d'autres objets, la lumière peut être modifiée par de nombreuses options. L'option {{incode|area_light}} crée une source rectangulaire, plus réaliste dans la mesure..."
  • curprev 09:2209:22, 3 August 2019David69 talk contribs 33,102 bytes +38 Created page with "La position de la lumière est définie par un vecteur {{incode|<x, y, z>}}. {{incode|color}} peut être établi comme un vecteur {{incode|<r, g, b>}} ou il peut également ê..."
  • curprev 09:2009:20, 3 August 2019David69 talk contribs 33,064 bytes +16 Created page with "11. Par défaut, le fichier de projet définit une lumière avec une position et une couleur."
  • curprev 09:2009:20, 3 August 2019David69 talk contribs 33,048 bytes +8 Created page with "=== Modifier les lumières ==="
  • curprev 09:1809:18, 3 August 2019David69 talk contribs 33,040 bytes −3 Created page with "Le fichier résultant doit avoir les sections {{incode|camera}} et {{incode|light_source}} côte à côte, par exemple"
  • curprev 09:1709:17, 3 August 2019David69 talk contribs 33,043 bytes +24 Created page with "10. Ouvrez le fichier {{incode|.pov}} avec un éditeur de texte, allez à la fin du fichier, sélectionnez et coupez la section {{incode|light_source}} puis collez-la avant la..."
  • curprev 09:1709:17, 3 August 2019David69 talk contribs 33,019 bytes +3 Created page with "=== Ré-organisation basique ==="
  • curprev 09:1609:16, 3 August 2019David69 talk contribs 33,016 bytes −5 Created page with "<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> Ceci est le contenu complet du fichier {{incode|.pov}} mais sans les mailles. <div class="mw-collapsible-content">"
  • curprev 09:1509:15, 3 August 2019David69 talk contribs 33,021 bytes +33 Created page with "Comme les maillages ne seront pas fortement modifiés, le fichier peut être réorganisé pour que ces informations se trouvent à la fin du fichier."
  • curprev 09:1509:15, 3 August 2019David69 talk contribs 32,988 bytes +50 Created page with "Les informations de la caméra ne seront pas touchées pas plus que la plupart des informations contenues dans les mailles. Les principales modifications seront apportées aux..."
  • curprev 09:1509:15, 3 August 2019David69 talk contribs 32,938 bytes +142 Created page with "Le fichier est structuré comme suit: * Includes * Global settings: Paramètres globaux * Sky sphere: Sphère du ciel * Planes: Plans * Finishes and textures: Finitions et tex..."
  • curprev 09:1209:12, 3 August 2019David69 talk contribs 32,796 bytes +26 Created page with "Le fichier peut sembler compliqué au début, mais 90% de son contenu est constitué de données de maillage ne nécessitant que peu de modifications. Ces maillages représent..."
  • curprev 09:1109:11, 3 August 2019David69 talk contribs 32,770 bytes +113 Created page with "9. Le fichier {{incode|.pov}} généré par FreeCAD est un simple fichier texte pouvant être ouvert avec n'importe quel éditeur. Cela ressemble vaguement à un fichier de co..."
  • curprev 09:0909:09, 3 August 2019David69 talk contribs 32,657 bytes +1 Created page with "==Editer le fichier .pov=="
  • curprev 09:0909:09, 3 August 2019David69 talk contribs 32,656 bytes +10 Created page with "Dans les sections suivantes, nous modifions le fichier de base {{incode|.pov}} produit avec le modèle {{incode|ProjectStd}}."
  • curprev 09:0809:08, 3 August 2019David69 talk contribs 32,646 bytes +28 Created page with "Si l'image rendue est assez bonne alors elle peut être enregistrée et il n'y a plus rien à faire. Toutefois, afin de contrôler précisément l'apparence des matériaux et..."
  • curprev 09:0709:07, 3 August 2019David69 talk contribs 32,618 bytes −7 Created page with "{{Caption|align=center|Rendu de l'assemblage réalisé avec POV-Ray avec le modèle RadiosityOutdoorHQ écrit par Raytracing Workbench.}}"
  • curprev 09:0609:06, 3 August 2019David69 talk contribs 32,625 bytes +44 Created page with "Double-cliquez de nouveau sur l'objet {{incode|PovProject}} et choisissez maintenant le modèle {{incode|RadiosityOutdoorHQ.pov}}. Exportez ensuite un nouveau fichier {{incode..."
  • curprev 09:0509:05, 3 August 2019David69 talk contribs 32,581 bytes −7 Created page with "{{Caption|align=center|Rendu de l'assemblage réalisé avec POV-Ray avec le modèle RadiosityNormal écrit par Raytracing Workbench.}}"
  • curprev 09:0509:05, 3 August 2019David69 talk contribs 32,588 bytes +33 Created page with "Pour améliorer l'apparence de l'image, utilisez un meilleur modèle. Double-cliquez sur l'objet {{incode|PovProject}} et choisissez le modèle {{incode|RadiosityNormal.pov}}...."
  • curprev 09:0409:04, 3 August 2019David69 talk contribs 32,555 bytes −9 Created page with "8. En double-cliquant sur l'objet {{incode|PovProject}}, vous pouvez voir qu'il utilise le modèle {{incode|ProjectStd.pov}}. Ce modèle crée un fichier de base {{incode|.pov..."
  • curprev 09:0309:03, 3 August 2019David69 talk contribs 32,564 bytes +19 Created page with "Les options {{incode|+ AM2}} (type 2, sur-échantillonnage récursif) et {{incode|+ A}} activent l'anticrénelage pour produire une image plus lisse."
  • curprev 09:0209:02, 3 August 2019David69 talk contribs 32,545 bytes +17 Created page with "Les options {{incode|+WX +HY}} définissent les dimensions horizontale et verticale en pixel de l'image finale."
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