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Exercise lego 01.jpg|link=[[Manual:Modeling for product design]]|[[Manual:Modeling for product design/it|Modellazione del design di un prodotto]] (v0.16)<br/>Modellazione di un blocco Lego: schizzi, vincoli di distanza verticale e orizzontale, estrusione, scavo, riferimento esterno, serie lineare e assieme.
Exercise lego 01.jpg|link=[[Manual:Modeling for product design]]|[[Manual:Modeling for product design/it|Modellazione del design di un prodotto]] (v0.16)<br/>Modellazione di un blocco Lego: schizzi, vincoli di distanza verticale e orizzontale, estrusione, scavo, riferimento esterno, serie lineare e assieme.
Exercise table complete.jpg|link=[[Manual:Traditional modeling, the CSG way]]|[[Manual:Traditional modeling, the CSG way/it|Modellazione tradizionale, metodo CSG]]<br/>Modellazione di un tavolo utilizzando solidi primitivi come cubi e cilindri, ed esecuzione con essi di operazioni booleane (fusioni e tagli).
Exercise table complete.jpg|link=[[Manual:Traditional modeling, the CSG way]]|[[Manual:Traditional modeling, the CSG way/it|Modellazione tradizionale, metodo CSG]]<br/>Modellazione di un tavolo utilizzando solidi primitivi come cubi e cilindri, ed esecuzione con essi di operazioni booleane (fusioni e tagli).
08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png|link=[[Tutorial Draft ShapeString/it]]|[[Tutorial Draft ShapeString]] (v0.19)<br/>Crea testo inciso su un solido: estrudi una shapestring per renderlo solido, quindi usa un taglio booleano per scolpirlo da un altro solido.
08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png|link=[[Tutorial Draft ShapeString]]|[[Tutorial Draft ShapeString]] (v0.19)<br/>Crea un testo inciso in un solido: estrudere una shapestring per renderla solido, quindi usare un taglio booleano per scolpirla in un altro solido.
10_T03_Part_ball_fillet.png|link=[[Tutorial Whiffle Ball]]|[[Tutorial Whiffle Ball/it|Creare una palla da gioco]] (v0.19)<br/>Utilizza primitive solide, come cubi e cilindri, e operazioni booleane, come unione e tagliare, per creare una palla scavata.
10_T03_Part_ball_fillet.png|link=[[Tutorial Whiffle Ball]]|[[Tutorial Whiffle Ball/it|Creare una palla da gioco]] (v0.19)<br/>Utilizza primitive solide, come cubi e cilindri, e operazioni booleane, come unione e tagliare, per creare una palla scavata.
Tutorial-normand06.jpg|link=[[Basic modeling tutorial]]|[[Basic modeling tutorial/it]] <br/>Crea un angolare di ferro con due metodi: utilizzando primitive solide e operazioni booleane (CSG); ed estrudendo un profilo planare.
Tutorial-normand06.jpg|link=[[Basic modeling tutorial]]|[[Basic modeling tutorial/it]] <br/>Crea un angolare di ferro con due metodi: utilizzando primitive solide e operazioni booleane (CSG); ed estrudendo un profilo planare.

Revision as of 09:15, 20 August 2022

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Message definition (Tutorials)
File:GGTuto1 Vue.PNG|link=[[Creating a simple part with PartDesign]]|[[Creating_a_simple_part_with_PartDesign|Creating a simple part with PartDesign]] (v0.17)<br/>An introduction to the PartDesign workflow: tracing a sketch, using pad, pocket, and moving the object.
Pd_tut_final_solid.png|link=[[Basic_Part_Design_Tutorial]]|[[Basic_Part_Design_Tutorial|Basic Part Design Tutorial]] (v0.17)<br/>Model a simple part using a feature editing methodology: creating a sketch, using pad, external references, pocket, and mirror.
Pd_tut_final_solid.png|link=[[Basic_Part_Design_Tutorial_019]]|[[Basic_Part_Design_Tutorial_019|Basic Part Design Tutorial 019]] (v0.19 or above)<br/>An updated version of the previous tutorial that creates the same model using techniques that avoid the [[Topological_naming_problem|topological naming problem]].
TBHS-model.png|link=[[Toothbrush_Head_Stand]]|[[Toothbrush_Head_Stand|Model an electric toothbrush head stand]] (v0.16 or above)<br/>Multiple features used: sketch, distance and coincident constraints, pad, external references, fillet, chamfer, linear pattern, and draft.
Exercise lego 01.jpg|link=[[Manual:Modeling_for_product_design]]|[[Manual:Modeling_for_product_design|Modeling for product design]] (v0.16)<br/>Modeling a Lego block: sketches, vertical and horizontal distance constraints, pad, pocket, external reference, linear pattern, and assembly.
Exercise table complete.jpg|link=[[Manual:Traditional_modeling,_the_CSG_way]]|[[Manual:Traditional_modeling,_the_CSG_way|Traditional modeling, the CSG way]]<br/>Modeling a table by using simple solids like cubes and cylinders, and performing boolean operations (fusions and cuts) with them.
08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png|link=[[Draft_ShapeString_tutorial]]|[[Draft_ShapeString_tutorial|Draft ShapeString tutorial]] (v0.19)<br/>Create engraved text on a solid: extrude a shapestring to make it solid, then use a boolean cut to carve it from another solid.
10_T03_Part_ball_fillet.png|link=[[Whiffle_Ball_tutorial]]|[[Whiffle_Ball_tutorial|Create a wiffle ball]] (v0.19)<br/>Use solid primitives, like cubes and cylinders, and boolean operations, like union and cut, to create a hollowed ball.
Tutorial-normand06.jpg|link=[[Basic modeling tutorial]]|[[Basic_modeling_tutorial|Basic modeling tutorial]] <br/>Create an iron angle by two methods: using solid primitives, and boolean operations (CSG); and by extruding a planar profile.
File:HTCaeroplane04.png|link=[[Aeroplane]]|[[Aeroplane|Aeroplane tutorial]] <br/>Understand placements in FreeCAD by creating a simple aeroplane model. Then learn about rotation angles, yaw (Z), pitch (Y), and roll (X).
File:T13_14_Threads_components.png|link=[[Thread_for_Screw_Tutorial]]|[[Thread_for_Screw_Tutorial|Thread for screw tutorial]] (v0.19)<br/>Understand how to create threads with several techniques that include use of the tools [[Part_Helix|Part Helix]], [[PartDesign_AdditivePipe|PartDesign AdditivePipe]], [[Part_Sweep|Part Sweep]], [[Part_Fuse|Part Fuse]], and [[Part_Cut|Part Cut]].

File:GGTuto1 Vue.PNG|link=Creating a simple part with PartDesign|Creare una parte semplice con PartDesign (v0.17)
Un'introduzione al flusso di lavoro di PartDesign: tracciare uno schizzo, usare pad, tasca e spostare l'oggetto. PD WB Tutorial018.png|link=Basic_Part_Design_Tutorial|Tutorial Base di Part Design (v0.17)
Modellare una parte semplice utilizzando una metodologia di modifica delle funzioni: creazione di uno schizzo, utilizzando pad, riferimenti esterni, tasca e specchio. TBHS-model.png|link=Toothbrush Head Stand|Supporto per la testa dello spazzolino da denti (v0.16 o superiore)
Funzioni multiple utilizzate: schizzo, distanza e vincoli di coincidenza, estrusione, riferimenti esterni, raccordo, smusso, ripetizione lineare e spoglia. Exercise lego 01.jpg|link=Manual:Modeling for product design|Modellazione del design di un prodotto (v0.16)
Modellazione di un blocco Lego: schizzi, vincoli di distanza verticale e orizzontale, estrusione, scavo, riferimento esterno, serie lineare e assieme. Exercise table complete.jpg|link=Manual:Traditional modeling, the CSG way|Modellazione tradizionale, metodo CSG
Modellazione di un tavolo utilizzando solidi primitivi come cubi e cilindri, ed esecuzione con essi di operazioni booleane (fusioni e tagli). 08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png|link=Tutorial Draft ShapeString|Tutorial Draft ShapeString (v0.19)
Crea un testo inciso in un solido: estrudere una shapestring per renderla solido, quindi usare un taglio booleano per scolpirla in un altro solido. 10_T03_Part_ball_fillet.png|link=Tutorial Whiffle Ball|Creare una palla da gioco (v0.19)
Utilizza primitive solide, come cubi e cilindri, e operazioni booleane, come unione e tagliare, per creare una palla scavata. Tutorial-normand06.jpg|link=Basic modeling tutorial|Basic modeling tutorial/it
Crea un angolare di ferro con due metodi: utilizzando primitive solide e operazioni booleane (CSG); ed estrudendo un profilo planare. File:HTCAeroplane04.png|link=Aeroplane|Tutorial aeroplano
Comprendi i posizionamenti in FreeCAD creando un semplice modello di aeroplano. Quindi scopri gli angoli di rotazione, imbardata (Z), beccheggio (Y) e rollio (X). File:T13_14_Threads_components.png|link=Thread_for_Screw_Tutorial|Tutorial della filettatura di una vite (v0.19)
Capire come creare filettature con diverse tecniche che includono l'uso degli strumenti Part Elica, PartDesign AdditivePipe, Part Sweep, Part Fuse e Part Cut.