Translations:Tutorials/129/it: Difference between revisions
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File:GGTuto1 Vue.PNG|link=[[Creating a simple part with PartDesign]]|[[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/it|Creare una parte semplice con PartDesign]] (v0.17)<br/>Un'introduzione al flusso di lavoro di PartDesign: tracciare uno schizzo, usare pad, tasca e spostare l'oggetto. |
File:GGTuto1 Vue.PNG|link=[[Creating a simple part with PartDesign]]|[[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/it|Creare una parte semplice con PartDesign]] (v0.17)<br/>Un'introduzione al flusso di lavoro di PartDesign: tracciare uno schizzo, usare pad, tasca e spostare l'oggetto. |
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Pd_tut_final_solid.png|link=[[Basic_Part_Design_Tutorial]]|[[Basic_Part_Design_Tutorial/it|Tutorial Base di Part Design]] (v0.17)<br/>Modellare una parte semplice utilizzando una metodologia di modifica delle funzioni: creazione di uno schizzo, utilizzando pad, riferimenti esterni, tasca e specchio. |
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Pd_tut_final_solid.png|link=[[Basic_Part_Design_Tutorial_019]]|[[Basic_Part_Design_Tutorial_019|Tutorial Basic Part Design 019]] (v0.19 e successive)<br/>Una versione aggiornata del tutorial precedente che crea lo stesso modello utilizzando tecniche che evitano il [[Topological_naming_problem/it|problema di denominazione topologica]]. |
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TBHS-model.png|link=[[Toothbrush Head Stand]]|[[Toothbrush_Head_Stand/it|Supporto per la testa dello spazzolino da denti]] (v0.16 |
TBHS-model.png|link=[[Toothbrush Head Stand]]|[[Toothbrush_Head_Stand/it|Supporto per la testa dello spazzolino da denti]] (v0.16 e successive)<br/>Funzioni multiple utilizzate: schizzo, distanza e vincoli di coincidenza, estrusione, riferimenti esterni, raccordo, smusso, ripetizione lineare e spoglia. |
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Exercise lego 01.jpg|link=[[Manual:Modeling for product design]]|[[Manual:Modeling for product design/it|Modellazione del design di un prodotto]] (v0.16)<br/>Modellazione di un blocco Lego: schizzi, vincoli di distanza verticale e orizzontale, estrusione, scavo, riferimento esterno, serie lineare e assieme. |
Exercise lego 01.jpg|link=[[Manual:Modeling for product design]]|[[Manual:Modeling for product design/it|Modellazione del design di un prodotto]] (v0.16)<br/>Modellazione di un blocco Lego: schizzi, vincoli di distanza verticale e orizzontale, estrusione, scavo, riferimento esterno, serie lineare e assieme. |
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Exercise table complete.jpg|link=[[Manual:Traditional modeling, the CSG way]]|[[Manual:Traditional modeling, the CSG way/it|Modellazione tradizionale, metodo CSG]]<br/>Modellazione di un tavolo utilizzando solidi primitivi come cubi e cilindri, ed esecuzione con essi di operazioni booleane (fusioni e tagli). |
Exercise table complete.jpg|link=[[Manual:Traditional modeling, the CSG way]]|[[Manual:Traditional modeling, the CSG way/it|Modellazione tradizionale, metodo CSG]]<br/>Modellazione di un tavolo utilizzando solidi primitivi come cubi e cilindri, ed esecuzione con essi di operazioni booleane (fusioni e tagli). |
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08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png|link=[[Draft ShapeString tutorial]]|[[Draft ShapeString tutorial |
08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png|link=[[Draft ShapeString tutorial]]|[[Draft ShapeString tutorial]] (v0.19)<br/>Creare un testo inciso in un solido: estrudere una shapestring per renderla solida, quindi usare un taglio booleano per scolpirla in un altro solido. |
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10_T03_Part_ball_fillet.png|link=[[Whiffle Ball tutorial]]|[[Whiffle Ball tutorial|Creare una wiffle ball]] (v0.19)<br/>Utilizzare primitive solide, come cubi e cilindri, e operazioni booleane, come unire e tagliare, per creare una palla scavata. |
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Tutorial-normand06.jpg|link=[[Basic modeling tutorial]]|[[Basic modeling tutorial]] <br/>Creare un angolare di ferro con due metodi: utilizzando primitive solide e operazioni booleane (CSG); ed estrudendo un profilo planare. |
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File:HTCaeroplane04.png|link=[[Aeroplane]]|[[Aeroplane|Aeroplane tutorial]]<br/>Comprendere i posizionamenti in FreeCAD creando un semplice modello di aeroplano. Così da scoprire gli angoli di rotazione, imbardata (Z), beccheggio (Y) e rollio (X). |
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File:T13_14_Threads_components.png|link=[[Thread_for_Screw_Tutorial]]|[[Thread_for_Screw_Tutorial/it|Tutorial della filettatura di una vite]] (v0.19)<br/>Capire come creare filettature con diverse tecniche che includono l'uso degli strumenti [[Part_Helix/it|Part Elica]], [[PartDesign_AdditivePipe/it|PartDesign |
File:T13_14_Threads_components.png|link=[[Thread_for_Screw_Tutorial]]|[[Thread_for_Screw_Tutorial/it|Tutorial della filettatura di una vite]] (v0.19)<br/>Capire come creare filettature con diverse tecniche che includono l'uso degli strumenti [[Part_Helix/it|Part Elica]], [[PartDesign_AdditivePipe/it|PartDesign Sweep additivo]], [[Part_Sweep/it|Part Sweep]], [[Part_Fuse/it|Part Unione]] e [[Part_Cut/it|Part Sottrazione]]. |
Latest revision as of 16:56, 28 March 2023
File:GGTuto1 Vue.PNG|link=Creating a simple part with PartDesign|Creare una parte semplice con PartDesign (v0.17)
Un'introduzione al flusso di lavoro di PartDesign: tracciare uno schizzo, usare pad, tasca e spostare l'oggetto.
Pd_tut_final_solid.png|link=Basic_Part_Design_Tutorial|Tutorial Base di Part Design (v0.17)
Modellare una parte semplice utilizzando una metodologia di modifica delle funzioni: creazione di uno schizzo, utilizzando pad, riferimenti esterni, tasca e specchio.
Pd_tut_final_solid.png|link=Basic_Part_Design_Tutorial_019|Tutorial Basic Part Design 019 (v0.19 e successive)
Una versione aggiornata del tutorial precedente che crea lo stesso modello utilizzando tecniche che evitano il problema di denominazione topologica.
TBHS-model.png|link=Toothbrush Head Stand|Supporto per la testa dello spazzolino da denti (v0.16 e successive)
Funzioni multiple utilizzate: schizzo, distanza e vincoli di coincidenza, estrusione, riferimenti esterni, raccordo, smusso, ripetizione lineare e spoglia.
Exercise lego 01.jpg|link=Manual:Modeling for product design|Modellazione del design di un prodotto (v0.16)
Modellazione di un blocco Lego: schizzi, vincoli di distanza verticale e orizzontale, estrusione, scavo, riferimento esterno, serie lineare e assieme.
Exercise table complete.jpg|link=Manual:Traditional modeling, the CSG way|Modellazione tradizionale, metodo CSG
Modellazione di un tavolo utilizzando solidi primitivi come cubi e cilindri, ed esecuzione con essi di operazioni booleane (fusioni e tagli).
08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png|link=Draft ShapeString tutorial|Draft ShapeString tutorial (v0.19)
Creare un testo inciso in un solido: estrudere una shapestring per renderla solida, quindi usare un taglio booleano per scolpirla in un altro solido.
10_T03_Part_ball_fillet.png|link=Whiffle Ball tutorial|Creare una wiffle ball (v0.19)
Utilizzare primitive solide, come cubi e cilindri, e operazioni booleane, come unire e tagliare, per creare una palla scavata.
Tutorial-normand06.jpg|link=Basic modeling tutorial|Basic modeling tutorial
Creare un angolare di ferro con due metodi: utilizzando primitive solide e operazioni booleane (CSG); ed estrudendo un profilo planare.
File:HTCaeroplane04.png|link=Aeroplane|Aeroplane tutorial
Comprendere i posizionamenti in FreeCAD creando un semplice modello di aeroplano. Così da scoprire gli angoli di rotazione, imbardata (Z), beccheggio (Y) e rollio (X).
File:T13_14_Threads_components.png|link=Thread_for_Screw_Tutorial|Tutorial della filettatura di una vite (v0.19)
Capire come creare filettature con diverse tecniche che includono l'uso degli strumenti Part Elica, PartDesign Sweep additivo, Part Sweep, Part Unione e Part Sottrazione.