Translations:Tutorial KinematicSkeleton/78/fr

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La contrainte Assembly3_ConstraintCoincidence est utilisée pour piloter l'assemblage cinématique, sa propriété DonnéesAngle (activée par la propriété DonnéesLock Angle) accepte des nombres positifs ou négatifs en virgule flottante supérieurs à 360 et peut donc faire plusieurs tours complets.