Translations:PartDesign AdditivePipe/12/fr: Difference between revisions

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* Les esquisses utilisées pour les sections transversales doivent être toutes fermées.
* Les esquisses utilisées pour les sections transversales doivent être toutes fermées.
* Le tracé ne peut provenir que d'une seule esquisse, fonction ou ShapeBinder. Si vous souhaitez balayer plusieurs esquisses, utilisez une {{Button|[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|16px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/fr|Sous forme liée]]}}.
* Le parcours ne peut provenir que d'une seule esquisse, fonction ou ShapeBinder. Si vous souhaitez balayer plusieurs esquisses, utilisez une {{Button|[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|16px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/fr|Sous forme liée]]}}.
* Le tracé ne doit pas contenir de branches ou de jonctions en T, etc. Pas de problèmes avec les boucles.
* Le parcours ne doit pas contenir de branches ou de jonctions en T, etc. Pas de problèmes avec les boucles.
* Il n'est pas possible d'utiliser un sommet comme section transversale.
* Il n'est pas possible d'utiliser un sommet comme section transversale.
* Cela peut entraîner des problèmes si la section transversale n'est pas perpendiculaire au tracé en 3D (certains autres systèmes de CAO considèrent l'origine de la section transversale comme le chemin et ne nécessitent pas de placer cette esquisse explicitement).
* Cela peut entraîner des problèmes si la section transversale n'est pas perpendiculaire au tracé en 3D (certains autres systèmes de CAO considèrent l'origine de la section transversale comme le chemin et ne nécessitent pas de placer cette esquisse explicitement).

Revision as of 19:08, 19 May 2021

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Message definition (PartDesign AdditivePipe)
* To better control the shape of the pipe, it is recommended that all cross-sections have the same number of segments. For example, for a pipe between a rectangle and a circle, the circle should be broken down into 4 connected arcs.
* You can pipe from or toward a single [[Glossary#V|vertex]] from a sketch or the body. {{Version|0.20}}
* When you select a [[Glossary#V|vertex]] as section, it must be the last section of the pipe. Otherwise the pipe body would consist of two solids connected at a single point. This would violates the CAD kernel's definition of a 3D object. You can change the order of the sections by dragging them in the list.
* The path can only be from a single sketch, feature or ShapeBinder. In case you want to sweep along several edges from different sketches, use a [[PartDesign_SubShapeBinder|SubShapeBinder]].
* The path must not contain branches or T-junctions etc. Loops are allowed.
* It can lead to issues if the cross-section is not perpendicular to the path in 3D.
* A cross-section cannot lie on the same plane as the one immediately preceding it.
* The cross-sections must not contain disjoint or crossing loops.
* If the sketch has inner geometry, then the order in which the sketch geometry is created should be the same for all sections. Either start all sections with the inner geometry, or start them all with the outer. Otherwise an invalid pipe will be created where inner and outer walls cross.
  • Les esquisses utilisées pour les sections transversales doivent être toutes fermées.
  • Le parcours ne peut provenir que d'une seule esquisse, fonction ou ShapeBinder. Si vous souhaitez balayer plusieurs esquisses, utilisez une Sous forme liée.
  • Le parcours ne doit pas contenir de branches ou de jonctions en T, etc. Pas de problèmes avec les boucles.
  • Il n'est pas possible d'utiliser un sommet comme section transversale.
  • Cela peut entraîner des problèmes si la section transversale n'est pas perpendiculaire au tracé en 3D (certains autres systèmes de CAO considèrent l'origine de la section transversale comme le chemin et ne nécessitent pas de placer cette esquisse explicitement).
  • Une section ne peut pas être sur le même plan que celle qui la précède.
  • Pour un meilleur résultat sur le lissage, il est recommandé que toutes les sections aient le même nombres de segments. Par exemple, pour un lissage entre un rectangle et un cercle, le cercle peut être divisé en 4 arcs connectés.