Translations:Import from STL or OBJ/6/fr: Difference between revisions

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L'harmonisation des normales d'un objet maillé peut être effectuée par
L'harmonisation des normales d'un objet maillé peut être effectuée par
* Sélection de votre objet maillage dans l'arborescence
* Sélection de votre objet maillage dans l'arborescence
* Choisissez {{KEY|Mailles}} → {{KEY|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmoniser les normales}} dans le menu principal.
* Choisissez {{KEY|Maillages}} → {{KEY|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmoniser les normales}} dans le menu principal.
Astuce : en choisissant l'objet maillé dans l'arborescence, en allant dans l'onglet Vue dans la vue de la propriété et en changeant "Lighting" de "Two Side" sur "One Side", vous pouvez identifier des triangles avec des normales inversées. Si les normales pointent dans le maillage, le triangle sera affiché en noir.
Astuce:
En choisissant l'objet maillage dans l'arborescence, en allant dans l'onglet Vue dans la vue de la propriété et en changeant "Éclairage" de
"Deux côtés" sur "Un côté", vous pouvez identifier des triangles avec des normales inversées.
Si les normales pointent dans le maillage, le triangle sera affiché en noir.

Latest revision as of 04:02, 6 May 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Import from STL or OBJ)
===Harmonizing normals===
Harmonizing normals of a mesh object can be done by
*Selecting your mesh object in the tree view
*Choose {{KEY|Meshes}}  →  {{KEY|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmonize normals}} from the top menu.
Tip: By choosing the mesh object in the tree view, going to the view tab in the property view and changing "Lighting" from "Two Side" to "One Side" you can identify triangles with flipped normals.
If the normals point into the mesh the triangle will be shown in black.

Harmonisation des normales

L'harmonisation des normales d'un objet maillé peut être effectuée par

  • Sélection de votre objet maillage dans l'arborescence
  • Choisissez Maillages Harmoniser les normales dans le menu principal.

Astuce : en choisissant l'objet maillé dans l'arborescence, en allant dans l'onglet Vue dans la vue de la propriété et en changeant "Lighting" de "Two Side" sur "One Side", vous pouvez identifier des triangles avec des normales inversées. Si les normales pointent dans le maillage, le triangle sera affiché en noir.