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La primera (y básica) técnica de modelado sólido es la [http://es.wikipedia.org/wiki/Geometr%C3%ADa_constructiva_de_s%C3%B3lidos Geometría constructiva de sólidos (CSG)]. Trabajas principalmente con formas primitivas como cubos, cilindros, esferas y conos para construir tu geometría combinándolos, eliminando una forma de otra, o intersecándolas. Estas herramientas son parte del [[ |
La primera (y básica) técnica de modelado sólido es la [http://es.wikipedia.org/wiki/Geometr%C3%ADa_constructiva_de_s%C3%B3lidos Geometría constructiva de sólidos (CSG)]. Trabajas principalmente con formas primitivas como cubos, cilindros, esferas y conos para construir tu geometría combinándolos, eliminando una forma de otra, o intersecándolas. Estas herramientas son parte del [[Part_Workbench/es|Entorno de Pieza]]. También puedes aplicar transformaciones a las formas, como aplicar redondeos o chaflanes en las aristas. Estas herramientas pertenecen también al tools are also in the [[Part_Workbench/es|Entorno de Pieza]]. |
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!!FUZZY!!== Introducción a las técnicas de modelado ==
La primera (y básica) técnica de modelado sólido es la Geometría constructiva de sólidos (CSG). Trabajas principalmente con formas primitivas como cubos, cilindros, esferas y conos para construir tu geometría combinándolos, eliminando una forma de otra, o intersecándolas. Estas herramientas son parte del Entorno de Pieza. También puedes aplicar transformaciones a las formas, como aplicar redondeos o chaflanes en las aristas. Estas herramientas pertenecen también al tools are also in the Entorno de Pieza.