Translations:Arch BuildingPart/9/fr: Difference between revisions

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* {{PropertyData/fr|Height}}: La hauteur de cet objet et de ses objets enfants. Les objets enfants pourraient être par exemple des ,[[Arch Wall/fr|murs]]. La hauteur de chaque mur doit être définie sur {{incode|0}} (zéro), de sorte que la propriété hauteur (height) de BuildingPart se propage aux objets qu'elle contient.
* {{PropertyData/fr|Height}}: La hauteur de cet objet et de ses objets enfants. Les objets enfants pourraient être par exemple des [[Arch_Wall/fr|Arch murs]]. La hauteur de chaque mur doit être définie sur {{incode|0}} (zéro), de sorte que la propriété hauteur (height) de BuildingPart se propage aux objets qu'elle contient.
* {{PropertyData/fr|LevelOffset}}: niveau du point (0,0,0) de ce niveau. Cette valeur est ajoutée à l'attribut {{incode|Placement.Base.z}} du BuildingPart, pour indiquer un décalage vertical sans déplacer réellement l'objet. Le décalage résultant est affiché si {{PropertyView/fr|Show Level}} est fixé sur {{TRUE}}.
* {{PropertyData/fr|LevelOffset}}: niveau du point (0,0,0) de ce niveau. Cette valeur est ajoutée à l'attribut {{incode|Placement.Base.z}} du BuildingPart, pour indiquer un décalage vertical sans déplacer réellement l'objet. Le décalage résultant est affiché si {{PropertyView/fr|Show Level}} est fixé sur {{TRUE}}.
* {{PropertyData/fr|Area}}: la surface de plancher calculée de cet étage.
* {{PropertyData/fr|Area}}: la surface de plancher calculée de cet étage.
* {{PropertyData/fr|IfcRole}}: rôle de cet objet.
* {{PropertyData/fr|IfcType}}: le type IFC de cet objet.
* {{PropertyData/fr|Description}}: Une description facultative pour ce composant
* {{PropertyData/fr|Description}}: Une description facultative pour ce composant
* {{PropertyData/fr|Tag}}: Une balise facultative pour ce composant
* {{PropertyData/fr|Tag}}: Une balise facultative pour ce composant

Latest revision as of 18:48, 1 October 2020

Data

  • DonnéesHeight: La hauteur de cet objet et de ses objets enfants. Les objets enfants pourraient être par exemple des Arch murs. La hauteur de chaque mur doit être définie sur 0 (zéro), de sorte que la propriété hauteur (height) de BuildingPart se propage aux objets qu'elle contient.
  • DonnéesLevelOffset: niveau du point (0,0,0) de ce niveau. Cette valeur est ajoutée à l'attribut Placement.Base.z du BuildingPart, pour indiquer un décalage vertical sans déplacer réellement l'objet. Le décalage résultant est affiché si VueShow Level est fixé sur true.
  • DonnéesArea: la surface de plancher calculée de cet étage.
  • DonnéesIfcType: le type IFC de cet objet.
  • DonnéesDescription: Une description facultative pour ce composant
  • DonnéesTag: Une balise facultative pour ce composant
  • DonnéesIfcAttributes: Propriétés et attributs IFC personnalisés