Part Feature/fr: Difference between revisions

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== Introduction ==
== Introduction ==


[[File:Part_3D_object.svg|32px]]
Un objet [[Part Feature/fr|Part Feature]], ou formellement un {{incode|Part::Feature}}, est un élément simple associé à un {{incode|Shape}} topologique qui peut être affiché dans la [[3D view/fr|Vue 3D]].


L'objet {{incode|Part::Feature}} est défini dans [[Part Workbench/fr|Part Workbench]], mais peut être utilisé comme classe de base pour [[scripted objects/fr|objets scripté]] dans tous les [[Workbenches/fr|ateliers]] générant des formes géométriques 2D et 3D.
Un objet [[Part_Feature/fr|Part Feature]] (Part Fonction), ou formellement un {{incode|Part::Feature}}, est une [[Part_TopoShape/fr|forme topologique]] qui peut être affiché dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]].


Part Feature est la classe parente de la plupart des objets 2D (Draft, Sketcher) et 3D (Part, PartDesign), à l'exception des maillages, qui sont normalement basés sur [[Mesh_Feature/fr|Mesh Feature]] ou [[FEM_Mesh/fr|FEM FemMeshObject]] pour les objets FEM.
Un objet {{incode|Part::Feature}} possède de simples propriétés, telles qu'un emplacement, et des couleurs permettant de définir l'apparence de ses sommets, arêtes et faces. Les ateliers peuvent ajouter plus de propriétés à cet élément de base pour produire un objet avec un comportement complexe.


[[File:Tree_Part.svg|32px]]
[[File:FreeCAD_core_objects.svg|800px]]


{{Caption|Diagramme simplifié des relations entre les objets centraux dans Freecad}}
== Properties ==


<span id="Usage"></span>
See [[Property|Property]] for all property types that scripted objects can have.
==Utilisation==


[[Part Feature/fr|Part Feature]] est un objet interne. Par conséquent, il ne peut pas être créé à partir de l'interface graphique, uniquement à partir de la [[Python_console/fr|Console Python]], comme décrit dans la section [[#Script|Script]].
These are the properties available in the [[property editor|property editor]].


L'objet {{incode|Part::Feature}} est défini dans l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]] mais peut être utilisé comme classe de base pour les [[Scripted_objects/fr|objets scriptés]] dans tous les [[Workbenches/fr|ateliers]] générant des formes géométriques 2D et 3D. En fait, tous les objets produits dans l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]] sont des instances d'un {{incode|Part::Feature}}.
=== Data ===


{{incode|Part::Feature}} est également la classe parente de [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]], de [[PartDesign_Feature/fr|PartDesign Features]] et de [[Part_Part2DObject/fr|Part Part2DObject]], qui est spécialisée pour les formes 2D (planes).
* {{PropertyData|Placement}}: the position of the object in the [[3D view|3D view]]. The placement is defined by a {{incode|Base}} point (vector), and a {{incode|Rotation}} (axis and angle).
** {{PropertyData|Angle}}: the angle of rotation around the {{PropertyData|Axis}}.
** {{PropertyData|Axis}}: the unit vector that defines the axis of rotation for the placement. Each value is between 0 and 1. If any value is above 1, the vector is normalized so that the magnitude of the vector is 1.
** {{PropertyData|Position}}: the 3D coordinates of the base point of the placement.
* {{PropertyData|Label}}: the user editable description of this object.


Des ateliers peuvent ajouter plus de propriétés à cet élément de base pour produire un objet au comportement complexe.
=== View ===


<span id="Properties"></span>
* {{PropertyView|Angular Deflection}}: it is a companion to {{PropertyView|Deviation}}. It is another way to specify how finely to generate the mesh for rendering on screen or when exporting. The default value is 28.5 degrees, or 0.5 radians. The smaller the value the smoother the appearance will be in the [[3D view|3D view]], and the finer the mesh that will be exported.
== Propriétés ==
* {{PropertyView|Bounding Box}}: if it is {{TRUE}}, the object will show the bounding box in the [[3D view|3D view]].
* {{PropertyView|Deviation}}: it is a companion to {{PropertyView|Angular Deflection}}. It is another way to specify how finely to generate the mesh for rendering on screen or when exporting. The default value is 0.5. The smaller the value the smoother the appearance will be in the [[3D view|3D view]], and the finer the mesh that will be exported.
* {{PropertyView|Display Mode}}: Flat Lines (regular visualization), Shaded (soft edges), Wireframe (no faces), Points (only vertices).
* {{PropertyView|Draw Style}}: Solid, Dashed, Dotted, Dashdot; defines the style of the edges in the [[3D view|3D view]].
* {{PropertyView|Lighting}}: Two side, One side; the illumination comes from two sides or one side in the [[3D view|3D view]].
* {{PropertyView|Line Color}}: a tuple of three values {{incode|(r,g,b)}} to define the color of the edges in the [[3D view|3D view]].
* {{PropertyView|Line Width}}: a float that determines the width in pixels of the edges in the [[3D view|3D view]].
* {{PropertyView|On Top When Selected}}: Disabled, Enabled, Object, Element.
* {{PropertyView|Point Color}}: a tuple of three values {{incode|(r,g,b)}} to define the color of the vertices in the [[3D view|3D view]].
* {{PropertyView|Point Size}}: a float that determines the size in pixels of the vertices in the [[3D view|3D view]].
* {{PropertyView|Selectable}}: if it is {{TRUE}}, the object can be picked with the pointer in the [[3D view|3D view]]. Otherwise, the object cannot be selected until this option is set to {{TRUE}}.
* {{PropertyView|Selection Style}}: Shape, BoundBox.
* {{PropertyView|Shape Color}}: a tuple of three values {{incode|(r,g,b)}} to define the color of the faces in the [[3D view|3D view]].
* {{PropertyView|Show In Tree}}: if it is {{TRUE}}, the object appears in the [[tree view|tree view]]. Otherwise, it is set as invisible.
* {{PropertyView|Transparency}}: a float from 0 to 100 that determines the level of transparency of the faces in the [[3D view|3D view]]. A value of 100 indicates completely invisible faces; the faces are invisible but they can still be picked as long as {{PropertyView|Selectable}} is {{TRUE}}.
* {{PropertyView|Visibility}}: if it is {{TRUE}}, the object appears in the [[3D view|3D view]]; otherwise it is not present.


Voir [[Property/fr|Propriétés]] pour tous les types de propriétés que les objets scriptés peuvent avoir.
{{Part Tools navi}}

{{Userdocnavi}}
[[Part_Feature/fr|Part Feature]] (classe {{incode|Part::Feature}}) est dérivée de [[App_GeoFeature/fr|App GeoFeature]] (classe {{incode|App::GeoFeature}}) et hérite de toutes ses propriétés. Elle possède également plusieurs propriétés supplémentaires. Notamment une propriété {{PropertyData|Shape}}, qui stocke la [[Part_TopoShape/fr|Part TopoShape]] de l'objet. Il s'agit de la géométrie qui est affichée dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. Les autres propriétés de cet objet sont celles liées à l'apparence de sa [[Part_TopoShape/fr|TopoShape]].

Ce sont les propriétés disponibles dans l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]]. Les propriétés masquées peuvent être affichées en utilisant la commande {{MenuCommand|Show all}} dans le menu contextuel de l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]].

<span id="Data"></span>
===Données===

{{TitleProperty|Base}}

* {{PropertyData|Proxy|PythonObject|Hidden}} : une classe personnalisée associée à cet objet. Ceci n'existe que pour la version en [[Python/fr|Python]]. Voir [[#Script|Script]].
* {{PropertyData|Shape|PartShape|Hidden}} : une classe [[Part_TopoShape/fr|Part TopoShape]] associée à cet objet.
* {{PropertyData|Placement|Placement}} : la position de l'objet dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. Le placement est défini par un point {{incode|Base}} (vecteur), et {{incode|Rotation}} (axe et angle). Voir [[Placement/fr|Placement]].
** {{PropertyData|Angle}} : l'angle de rotation autour de {{PropertyData|Axis}}. Par défaut, il est {{value|0°}}. (zéro degré).
** {{PropertyData|Axis}} : le vecteur unitaire qui définit l'axe de rotation du placement. Chaque composante est une valeur à virgule flottante comprise entre {{value|0}} et {{value|1}}. Si une valeur est supérieure à {{value|1}}, le vecteur est normalisé de manière à ce que sa magnitude soit {{value|1}}. Par défaut, il s'agit de l'axe Z positif, {{value|(0, 0, 1)}}.
** {{PropertyData|Position}} : un vecteur contenant les coordonnées 3D du point de base. Par défaut, il s'agit de l'origine {{value|(0, 0, 0)}}.
* {{PropertyData|Label|String}} : le nom modifiable par l'utilisateur de cet objet, il s'agit d'une chaîne UTF8 arbitraire.
* {{PropertyData|Label2|String|Hidden}} : une description plus longue, modifiable par l'utilisateur, de cet objet. Il s'agit d'une chaîne UTF8 arbitraire qui peut inclure des nouvelles lignes. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide {{value|""}}.
* {{PropertyData|Expression Engine|ExpressionEngine|Hidden}} : une liste d'expressions. Par défaut, elle est vide {{value|[]}}.
* {{PropertyData|Visibility|Bool|Hidden}} : affichage ou non de l'objet.

<span id="View"></span>
=== Vue ===

La plupart des objets dans FreeCAD ont ce qu'on appelle un "[[viewprovider/fr|viewprovider]]", c'est-à-dire une classe qui définit l'apparence visuelle de l'objet dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] et dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]]. Le viewprovider par défaut des objets Part Feature définit les propriétés suivantes. Les objets scriptés dérivés de Part Feature auront également accès à ces propriétés.

{{TitleProperty|Base}}
* {{PropertyView/fr|Proxy|PythonObject|hidden}}: une classe [[Viewprovider/fr|viewprovider]] personnalisée associée à cet objet. Cela n'existe que pour la version [[Python/fr|Python]]. Voir [[#Script|Script]].

{{TitleProperty|Options d'affichage}}

* {{PropertyView|Bounding Box|Bool}}: si {{TRUE}}, l'objet affichera le cadre de délimitation dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]].
* {{PropertyView|Display Mode|Enumeration}}: {{value|Flat Lines}} (visualisation régulière), {{value|Shaded}} (pas d'arêtes), {{value|Wireframe}} (pas de faces), {{value|Points}} (uniquement les sommets).
* {{PropertyView|Show In Tree|Bool}}: la valeur par défaut est {{TRUE}}, auquel cas l'objet apparaîtra dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] sinon, l'objet sera masqué dans l'arborescence. Une fois qu'un objet de l'arborescence est invisible, vous pouvez le revoir en ouvrant le menu contextuel sur le nom du document (clic droit) et en sélectionnant {{CheckBox|TRUE|Show hidden items}}. Ensuite, l'élément masqué peut être choisi et {{PropertyView|Show In Tree}} peut être rétabli à {{TRUE}}.
* {{PropertyView|Visibility|Bool}}: si {{TRUE}}, l'objet apparaît dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]] sinon, il est invisible. Par défaut, cette propriété peut être activée et désactivée en appuyant sur la barre {{KEY|Espace}}.

{{TitleProperty|Style de l'objet}}

* {{PropertyView|Angular Deflection|Angle}} : il accompagne {{PropertyView|Déviation}}. C'est un autre moyen de spécifier la précision avec laquelle générer le maillage pour le rendu à l'écran ou lors de l'exportation. La valeur par défaut est {{value|28.5 degrees}} ou {{value|0.5 radians}}. Il s'agit de la valeur maximale, plus la valeur est petite, plus l'apparence sera lisse dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] et plus le maillage exporté sera fin.
* {{PropertyView|Deviation|FloatConstraint}} : il accompagne {{PropertyView|Déviation angulaire}}. C'est un autre moyen de spécifier la précision avec laquelle générer le maillage pour le rendu à l'écran ou lors de l'exportation. La valeur par défaut est {{value|0.5%}}. Il s'agit de la valeur maximale, plus la valeur est petite, plus l'apparence sera lisse dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] et plus le maillage exporté sera fin.
* {{PropertyView|Diffuse Color|ColorList|hidden}}: c'est une liste de tuples RVB définissant les couleurs, similaire à {{PropertyView|Shape Color}}. La valeur par défaut est la liste {{value|[(0.8, 0.8, 0.8)]}}.
* {{PropertyView|Draw Style|Enumeration}}: {{value|Solid}} (default), {{value|Dashed}}, {{value|Dotted}}, {{value|Dashdot}} ; définit le style des bords dans la [[3D_view/fr|vue 3D]].
* {{PropertyView|Lighting|Enumeration}}: {{value|Two side}} (par défaut), {{value|One side}} ; l'éclairage provient de deux côtés ou d'un seul côté dans la [[3D_view/fr|vue 3D]].
* {{PropertyView|Line Color|Color}} : un tuple de trois valeurs RVB à virgule flottante {{value|(r,g,b)}} pour définir la couleur des bords dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ; la valeur par défaut est {{value|(0. 09, 0.09, 0.09)}}, qui est affichée comme {{value|[25,25,25]}} sur la base 255, <span style="background-color:#222; color:#eee; width:3em; height:12pt; padding: 2px 1em 2px;"> presque noir </span>.
* {{PropertyView|Line Color Array|ColorList|hidden}} : il s'agit d'une liste de tuples RVB définissant les couleurs, similaire à {{PropertyView|Line Color}}. Par défaut, il s'agit d'une liste de {{value|[(0.09, 0.09, 0.09)]}}.
* {{PropertyView|Line Material|Material|hidden}} : un [[App_Material/fr|App Material]] associé aux bords de cet objet. Par défaut, il est vide.
* {{PropertyView|Line Width|FloatConstraint}} : un flottant qui détermine la largeur en pixels des bords dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. La valeur par défaut est {{value|2.0}}.

* {{PropertyView/fr|Point Color|Color}}: similair à {{PropertyView|Line Color}}, définit la couleur des sommets.
* {{PropertyView/fr|Point Color Array|ColorList|hidden}}: c'est une liste de tuples RVB définissant les couleurs, similaire à {{PropertyView/fr|Point Color}}. la valeur par défaut est la liste {{value|[(0.09, 0.09, 0.09)]}}.
* {{PropertyView/fr|Point Material|Material|hidden}}: un [[App_Material/fr|App Material]] associé aux arêtes de cet objet. Par defaut c'est vide.
* {{PropertyView/fr|Point Size|FloatConstraint}}: similaire à {{PropertyView|Line Width}}, définit la taille des sommets.

* {{PropertyView|Shape Color|Color}}: similaire à {{PropertyView|Line Color}}, définit la couleur des faces. Il est par défaut {{value|(0.8, 0.8, 0.8)}} qui est affiché comme {{value|[204,204,204]}} sur la base 255, a <span style="background-color:#ccc; width:3em; height:12pt; padding: 2px 1em 2px;">gris clair </span>.
* {{PropertyView|Shape Material|Material|hidden}}: un [[App_Material/fr|App Material]] associé aux arêtes de cet objet. Par defaut c'est vide.
* {{PropertyView|Transparency|Percent}}: un entier de {{value|0}} à {{value|100}} (un pourcentage) qui détermine le niveau de transparence des faces dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]]. Une valeur de {{value|100}} indique des faces complètement invisibles; les visages sont invisibles, mais ils peuvent toujours être sélectionnés tant que {{PropertyView|Selectable}} est {{TRUE}}.

{{TitleProperty|Selection}}

* {{PropertyView|On Top When Selected|Enumeration}}: contrôle la manière dont la sélection s'effectue dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]], si l'objet a une [[Part_TopoShape/fr|Shape]] et s'il y a beaucoup d'objets partiellement couverts par d'autres. La valeur par défaut est {{value|Disabled}}, ce qui signifie qu'aucune mise en évidence spéciale ne se produira; {{value|Enabled}} signifie que l'objet apparaîtra au-dessus de tout autre objet lorsqu'il est sélectionné; {{value|Object}} signifie que l'objet n'apparaîtra en haut que si l'objet entier est sélectionné dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]]; {{value|Element}} signifie que l'objet n'apparaîtra en haut que si un sous-élément (sommet, arête, face) est sélectionné dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]].
* {{PropertyView|Selectable|Bool}}: s'il est {{TRUE}}, l'objet peut être sélectionné avec le pointeur dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]]. Sinon, l'objet ne peut pas être sélectionné tant que cette option n'est pas définie sur {{TRUE}}.
* {{PropertyView|Selection Style|Enumeration}}: il contrôle la façon dont l'objet est mis en évidence. Si c'est {{value|Shape}}, la forme entière (sommets, arêtes et faces) sera mise en surbrillance dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]]; s'il s'agit de {{value|BoundBox}}, un cadre de délimitation apparaîtra autour de l'objet et sera mis en surbrillance.

<span id="Angular_deflection_and_deviation"></span>
=== Déflexion angulaire et déviation ===

[[File:View_property_Deviation.svg|500px]]
{{Caption|Déflexion angulaire et paramètres de déviation ; d < déflexion linéaire, α < déflexion angulaire.}}

L'écart est une valeur en pourcentage qui est liée aux dimensions en millimètres de la boîte englobante de l'objet. L'écart en millimètres peut être calculé comme suit:

{{Code|code=
deviation_in_mm = (w + h + d)/3 * deviation/100
}}

où {{value|w}}, {{value|h}}, {{value|d}} sont les dimensions de la boîte englobante.

<span id="Scripting"></span>
==Script==

{{Emphasis|Voir aussi :}} [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts]] et [[Scripted_objects/fr|Objets créés par script]].

Une entité de pièce, Part Feature, est créée avec la méthode {{incode|addObject()}} du document.

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.newDocument()
obj = App.ActiveDocument.addObject("Part::Feature", "Name")
obj.Label = "Custom label"
}}

Pour la sous-classification de [[Python/fr|Python]], vous devez créer l'objet {{incode|Part::FeaturePython}}.

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.newDocument()
obj = App.ActiveDocument.addObject("Part::FeaturePython", "Name")
obj.Label = "Custom label"
}}

<span id="Name"></span>
=== Name (Nom) ===

Voir aussi : [[Object_name/fr|Object name]] pour plus d'informations sur les propriétés de {{incode|Name}}.

La méthode {{incode|addObject}} possède deux arguments de base de type chaîne.

* Le premier argument indique le type d'objet, dans ce cas, {{incode|"Part::FeaturePython"}}.
* Le deuxième argument est une chaîne qui définit l'attribut {{incode|Name}}. S'il n'est pas fourni, il utilise par défaut le même nom que la classe, c'est-à-dire {{incode|"Part__FeaturePython"}}. {{incode|Name}} ne peut contenir que des caractères alphanumériques simples et le trait de soulignement, {{incode|[_0-9a-zA-Z]}}. Si d'autres symboles sont donnés, ils seront convertis en traits de soulignement; par exemple, {{incode|"A+B:C*"}} est converti en {{incode|"A_B_C_"}}.

<span id="Label"></span>
===Label (Étiquette) ===

Si vous le souhaitez, l'attribut {{incode|Label}} peut être remplacé par un texte plus significatif.
* {{incode|Label}} peut accepter n'importe quelle chaîne UTF8, y compris les accents et les espaces. Puisque la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] affiche {{incode|Label}}, il est recommandé de changer {{incode|Label}} en une chaîne plus descriptive.
* Par défaut, {{incode|Label}} est unique, tout comme {{incode|Name}}. Ce comportement peut être modifié dans [[Preferences_Editor/fr|Réglage des préférences]], {{MenuCommand|Édition → Préférences → Général → Document → Autoriser la duplication des étiquettes dans un document}}. Cela signifie qu'en général, {{incode|Label}} peut être répété dans le même document. Lors du test d'un élément spécifique, l'utilisateur doit s'appuyer sur {{incode|Name}} plutôt que sur {{incode|Label}}.


{{Document_objects_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 04:22, 2 December 2023

Introduction

Un objet Part Feature (Part Fonction), ou formellement un Part::Feature, est une forme topologique qui peut être affiché dans la Vue 3D.

Part Feature est la classe parente de la plupart des objets 2D (Draft, Sketcher) et 3D (Part, PartDesign), à l'exception des maillages, qui sont normalement basés sur Mesh Feature ou FEM FemMeshObject pour les objets FEM.

Diagramme simplifié des relations entre les objets centraux dans Freecad

Utilisation

Part Feature est un objet interne. Par conséquent, il ne peut pas être créé à partir de l'interface graphique, uniquement à partir de la Console Python, comme décrit dans la section Script.

L'objet Part::Feature est défini dans l'atelier Part mais peut être utilisé comme classe de base pour les objets scriptés dans tous les ateliers générant des formes géométriques 2D et 3D. En fait, tous les objets produits dans l'atelier Part sont des instances d'un Part::Feature.

Part::Feature est également la classe parente de PartDesign Corps, de PartDesign Features et de Part Part2DObject, qui est spécialisée pour les formes 2D (planes).

Des ateliers peuvent ajouter plus de propriétés à cet élément de base pour produire un objet au comportement complexe.

Propriétés

Voir Propriétés pour tous les types de propriétés que les objets scriptés peuvent avoir.

Part Feature (classe Part::Feature) est dérivée de App GeoFeature (classe App::GeoFeature) et hérite de toutes ses propriétés. Elle possède également plusieurs propriétés supplémentaires. Notamment une propriété DonnéesShape, qui stocke la Part TopoShape de l'objet. Il s'agit de la géométrie qui est affichée dans la vue 3D. Les autres propriétés de cet objet sont celles liées à l'apparence de sa TopoShape.

Ce sont les propriétés disponibles dans l'éditeur de propriétés. Les propriétés masquées peuvent être affichées en utilisant la commande Show all dans le menu contextuel de l'éditeur de propriétés.

Données

Base

  • Données (Hidden)Proxy (PythonObject) : une classe personnalisée associée à cet objet. Ceci n'existe que pour la version en Python. Voir Script.
  • Données (Hidden)Shape (PartShape) : une classe Part TopoShape associée à cet objet.
  • DonnéesPlacement (Placement) : la position de l'objet dans la vue 3D. Le placement est défini par un point Base (vecteur), et Rotation (axe et angle). Voir Placement.
    • DonnéesAngle : l'angle de rotation autour de DonnéesAxis. Par défaut, il est . (zéro degré).
    • DonnéesAxis : le vecteur unitaire qui définit l'axe de rotation du placement. Chaque composante est une valeur à virgule flottante comprise entre 0 et 1. Si une valeur est supérieure à 1, le vecteur est normalisé de manière à ce que sa magnitude soit 1. Par défaut, il s'agit de l'axe Z positif, (0, 0, 1).
    • DonnéesPosition : un vecteur contenant les coordonnées 3D du point de base. Par défaut, il s'agit de l'origine (0, 0, 0).
  • DonnéesLabel (String) : le nom modifiable par l'utilisateur de cet objet, il s'agit d'une chaîne UTF8 arbitraire.
  • Données (Hidden)Label2 (String) : une description plus longue, modifiable par l'utilisateur, de cet objet. Il s'agit d'une chaîne UTF8 arbitraire qui peut inclure des nouvelles lignes. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide "".
  • Données (Hidden)Expression Engine (ExpressionEngine) : une liste d'expressions. Par défaut, elle est vide [].
  • Données (Hidden)Visibility (Bool) : affichage ou non de l'objet.

Vue

La plupart des objets dans FreeCAD ont ce qu'on appelle un "viewprovider", c'est-à-dire une classe qui définit l'apparence visuelle de l'objet dans la vue 3D et dans la vue en arborescence. Le viewprovider par défaut des objets Part Feature définit les propriétés suivantes. Les objets scriptés dérivés de Part Feature auront également accès à ces propriétés.

Base

  • Vue (caché)Proxy (PythonObject): une classe viewprovider personnalisée associée à cet objet. Cela n'existe que pour la version Python. Voir Script.

Options d'affichage

  • VueBounding Box (Bool): si true, l'objet affichera le cadre de délimitation dans la Vue 3D.
  • VueDisplay Mode (Enumeration): Flat Lines (visualisation régulière), Shaded (pas d'arêtes), Wireframe (pas de faces), Points (uniquement les sommets).
  • VueShow In Tree (Bool): la valeur par défaut est true, auquel cas l'objet apparaîtra dans la Vue en arborescence sinon, l'objet sera masqué dans l'arborescence. Une fois qu'un objet de l'arborescence est invisible, vous pouvez le revoir en ouvrant le menu contextuel sur le nom du document (clic droit) et en sélectionnant Show hidden items. Ensuite, l'élément masqué peut être choisi et VueShow In Tree peut être rétabli à true.
  • VueVisibility (Bool): si true, l'objet apparaît dans la Vue 3D sinon, il est invisible. Par défaut, cette propriété peut être activée et désactivée en appuyant sur la barre Espace.

Style de l'objet

  • VueAngular Deflection (Angle) : il accompagne VueDéviation. C'est un autre moyen de spécifier la précision avec laquelle générer le maillage pour le rendu à l'écran ou lors de l'exportation. La valeur par défaut est 28.5 degrees ou 0.5 radians. Il s'agit de la valeur maximale, plus la valeur est petite, plus l'apparence sera lisse dans la vue 3D et plus le maillage exporté sera fin.
  • VueDeviation (FloatConstraint) : il accompagne VueDéviation angulaire. C'est un autre moyen de spécifier la précision avec laquelle générer le maillage pour le rendu à l'écran ou lors de l'exportation. La valeur par défaut est 0.5%. Il s'agit de la valeur maximale, plus la valeur est petite, plus l'apparence sera lisse dans la vue 3D et plus le maillage exporté sera fin.
  • Vue (hidden)Diffuse Color (ColorList): c'est une liste de tuples RVB définissant les couleurs, similaire à VueShape Color. La valeur par défaut est la liste [(0.8, 0.8, 0.8)].
  • VueDraw Style (Enumeration): Solid (default), Dashed, Dotted, Dashdot ; définit le style des bords dans la vue 3D.
  • VueLighting (Enumeration): Two side (par défaut), One side ; l'éclairage provient de deux côtés ou d'un seul côté dans la vue 3D.
  • VueLine Color (Color) : un tuple de trois valeurs RVB à virgule flottante (r,g,b) pour définir la couleur des bords dans la vue 3D ; la valeur par défaut est (0. 09, 0.09, 0.09), qui est affichée comme [25,25,25] sur la base 255, presque noir .
  • Vue (hidden)Line Color Array (ColorList) : il s'agit d'une liste de tuples RVB définissant les couleurs, similaire à VueLine Color. Par défaut, il s'agit d'une liste de [(0.09, 0.09, 0.09)].
  • Vue (hidden)Line Material (Material) : un App Material associé aux bords de cet objet. Par défaut, il est vide.
  • VueLine Width (FloatConstraint) : un flottant qui détermine la largeur en pixels des bords dans la vue 3D. La valeur par défaut est 2.0.
  • VuePoint Color (Color): similair à VueLine Color, définit la couleur des sommets.
  • Vue (caché)Point Color Array (ColorList): c'est une liste de tuples RVB définissant les couleurs, similaire à VuePoint Color. la valeur par défaut est la liste [(0.09, 0.09, 0.09)].
  • Vue (caché)Point Material (Material): un App Material associé aux arêtes de cet objet. Par defaut c'est vide.
  • VuePoint Size (FloatConstraint): similaire à VueLine Width, définit la taille des sommets.
  • VueShape Color (Color): similaire à VueLine Color, définit la couleur des faces. Il est par défaut (0.8, 0.8, 0.8) qui est affiché comme [204,204,204] sur la base 255, a gris clair .
  • Vue (hidden)Shape Material (Material): un App Material associé aux arêtes de cet objet. Par defaut c'est vide.
  • VueTransparency (Percent): un entier de 0 à 100 (un pourcentage) qui détermine le niveau de transparence des faces dans la Vue 3D. Une valeur de 100 indique des faces complètement invisibles; les visages sont invisibles, mais ils peuvent toujours être sélectionnés tant que VueSelectable est true.

Selection

  • VueOn Top When Selected (Enumeration): contrôle la manière dont la sélection s'effectue dans la Vue 3D, si l'objet a une Shape et s'il y a beaucoup d'objets partiellement couverts par d'autres. La valeur par défaut est Disabled, ce qui signifie qu'aucune mise en évidence spéciale ne se produira; Enabled signifie que l'objet apparaîtra au-dessus de tout autre objet lorsqu'il est sélectionné; Object signifie que l'objet n'apparaîtra en haut que si l'objet entier est sélectionné dans la Vue en arborescence; Element signifie que l'objet n'apparaîtra en haut que si un sous-élément (sommet, arête, face) est sélectionné dans la Vue 3D.
  • VueSelectable (Bool): s'il est true, l'objet peut être sélectionné avec le pointeur dans la Vue 3D. Sinon, l'objet ne peut pas être sélectionné tant que cette option n'est pas définie sur true.
  • VueSelection Style (Enumeration): il contrôle la façon dont l'objet est mis en évidence. Si c'est Shape, la forme entière (sommets, arêtes et faces) sera mise en surbrillance dans la Vue 3D; s'il s'agit de BoundBox, un cadre de délimitation apparaîtra autour de l'objet et sera mis en surbrillance.

Déflexion angulaire et déviation

Déflexion angulaire et paramètres de déviation ; d < déflexion linéaire, α < déflexion angulaire.

L'écart est une valeur en pourcentage qui est liée aux dimensions en millimètres de la boîte englobante de l'objet. L'écart en millimètres peut être calculé comme suit:

deviation_in_mm = (w + h + d)/3 * deviation/100

w, h, d sont les dimensions de la boîte englobante.

Script

Voir aussi : Débuter avec les scripts et Objets créés par script.

Une entité de pièce, Part Feature, est créée avec la méthode addObject() du document.

import FreeCAD as App

doc = App.newDocument()
obj = App.ActiveDocument.addObject("Part::Feature", "Name")
obj.Label = "Custom label"

Pour la sous-classification de Python, vous devez créer l'objet Part::FeaturePython.

import FreeCAD as App

doc = App.newDocument()
obj = App.ActiveDocument.addObject("Part::FeaturePython", "Name")
obj.Label = "Custom label"

Name (Nom)

Voir aussi : Object name pour plus d'informations sur les propriétés de Name.

La méthode addObject possède deux arguments de base de type chaîne.

  • Le premier argument indique le type d'objet, dans ce cas, "Part::FeaturePython".
  • Le deuxième argument est une chaîne qui définit l'attribut Name. S'il n'est pas fourni, il utilise par défaut le même nom que la classe, c'est-à-dire "Part__FeaturePython". Name ne peut contenir que des caractères alphanumériques simples et le trait de soulignement, [_0-9a-zA-Z]. Si d'autres symboles sont donnés, ils seront convertis en traits de soulignement; par exemple, "A+B:C*" est converti en "A_B_C_".

Label (Étiquette)

Si vous le souhaitez, l'attribut Label peut être remplacé par un texte plus significatif.

  • Label peut accepter n'importe quelle chaîne UTF8, y compris les accents et les espaces. Puisque la Vue en arborescence affiche Label, il est recommandé de changer Label en une chaîne plus descriptive.
  • Par défaut, Label est unique, tout comme Name. Ce comportement peut être modifié dans Réglage des préférences, Édition → Préférences → Général → Document → Autoriser la duplication des étiquettes dans un document. Cela signifie qu'en général, Label peut être répété dans le même document. Lors du test d'un élément spécifique, l'utilisateur doit s'appuyer sur Name plutôt que sur Label.