POV-Ray/fr: Difference between revisions
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La dernière version de la branche de développement officielle est [https://github.com/POV-Ray/povray/archive/refs/tags/v3.8.0-alpha.10064268.zip POV-Ray v3.8.0-alpha.10064268]. |
La dernière version de la branche de développement officielle est [https://github.com/POV-Ray/povray/archive/refs/tags/v3.8.0-alpha.10064268.zip POV-Ray v3.8.0-alpha.10064268]. |
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Les dernières versions de développement (qui ne font pas partie de la branche de développement officielle) sont [https://github.com/POV-Ray/povray/archive/refs/tags/v3.8.0-x.freetype.3.zip POV-Ray v3.8.0-x.freetype.3] et [https://github.com/POV-Ray/povray/archive/refs/tags/v3.8.0-x.10064738.zip POV-Ray v3.8.0-x.10064738]. |
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Revision as of 10:37, 19 October 2021
Description
POV-Ray (The Persistence of Vision Raytracer) est l'un des deux moteurs de rendu pris en charge par l'atelier Raytracing avec LuxRender. Il est également pris en charge par le nouvel atelier Render, ainsi que par LuxCoreRender, Appleseed, Blender Cycles et Intel Ospray Studio (expérimental).
Installation
Atelier Raytracing
.
Version stable
La dernière version stable de POV-Ray fournie avec des binaires est la 3.7.0.0 (2013-11-06), la première à être un logiciel libre, publié sous la licence AGPL3 (ou ultérieure). La dernière version stable de POV-Ray, publiée uniquement sous forme de code source, est la 3.7.0.8 (2018-05-27).
Linux
Binaires compilés
Si votre distribution le possède dans les dépôts officiels, vous pouvez installer POV-Ray et toutes les dépendances relatives via le gestionnaire de paquets. De telles distributions incluent : Arch Linux, Debian, Gentoo, openSUSE, Ubuntu.
Compilation à partir de la source
Si votre distribution n'a pas POV-Ray dans les dépôts, ou si vous le souhaitez, il est possible de compiler POV-Ray à partir des sources. Télécharger le code source de POV-Ray 3.7.0.8 depuis GitHub.
Configuration de FreeCAD
Après avoir installé POV-Ray, lancez FreeCAD, ouvrez le Réglage des préférences, chargez l'atelier Raytracing et allez dans les Préférences de Raytracing.
Définissez le chemin de l'exécutable de POV-Ray pour qu'il pointe vers votre installation de POV-Ray, généralement c'est /usr/bin/povray, et appliquez.
macOS
Il n'existe pas de binaire officiel de POV-Ray 3.7 ou plus récent pour macOS, si vous souhaitez le compiler à partir des sources, vous devrez probablement vous débrouiller seul.
Les binaires disponibles les plus récents sont de l'ancienne source fermée POV-Ray 3.6x.
Windows
La dernière version stable de POV-Ray ayant compilé des binaires Windows est POV-Ray 3.7.0.0. Téléchargez-la depuis GitHub, lancez le programme d'installation et suivez les étapes proposées.
Par défaut, le dossier de destination est C:\Program Files\POV-Ray\v3.7, avec les documents et les scènes dans C:\Users\{votre utilisateur}\Documents\POV-Ray\v3.7.
Après avoir installé POV-Ray, lancez FreeCAD, ouvrez le Réglage des préférences, chargez l'atelier Raytracing et allez dans les Préférences de Raytracing.
Définissez le chemin de l'exécutable de POV-Ray pour qu'il pointe vers votre installation de POV-Ray, généralement c'est C:/Program Files/POV-Ray/v3.7/bin/pvengine64.exe, et appliquez.
Ensuite, avant d'essayer d'effectuer un rendu, démarrez POV-Ray séparément et définissez les restrictions d'E/S (I/O) conformément à la documentation de POV-Ray, sinon le rendu ne fonctionnera pas correctement (ou ne fonctionnera pas du tout).
Version en cours de développement
Le développement semble avoir été interrompu, mais les dernières versions expérimentales et le code source sont disponibles. Comme il s'agit d'une version expérimentale, il est déconseillé de l'utiliser dans des environnements de production.
Linux
Il n'y a pas de binaires de développement officiels pour POV-Ray, vous devez le compiler à partir des sources. La dernière version de la branche de développement officielle est POV-Ray v3.8.0-alpha.10064268.
Les dernières versions de développement (qui ne font pas partie de la branche de développement officielle) sont POV-Ray v3.8.0-x.freetype.3 et POV-Ray v3.8.0-x.10064738.
macOS
Il n'y a pas eu de version macOS de POV-Ray depuis la version 3.6x à code source fermé. Vous pouvez essayer de le compiler à partir des sources, mais sachez que ce n'est peut-être même pas possible.
La dernière version de la branche de développement officielle est POV-Ray v3.8.0-alpha.10064268.
Les dernières versions de développement (qui ne font pas partie de la branche de développement officielle) sont POV-Ray v3.8.0-x.freetype.3 et POV-Ray v3.8.0-x.10064738.
Windows
First of all you need to install POV-Ray 3.7, see the install instructions for the stable version. Then open POV-Ray install directory, by default C:\Program Files\POV-Ray\v3.7, and in the bin subdirectory rename the POV-Ray executable, so that you do not replace it. For example rename it to BAK-pvengine64.exe.
Then download the development build of POV-Ray you want to use. The latest release of the official development branch is POV-Ray v3.8.0-alpha.10064268-av69.
The latest development releases (not part of the official development branch) are POV-Ray v3.8.0-x.freetype.3-av693 and POV-Ray v3.8.0-x.10064738-av694.
Extract the downloaded archive (if you don't have a suitable software use 7-Zip) and copy the POV-Ray executable in the bin folder of your POV-Ray 3.7 installation.
Render Workbench
As of now there are no significant differences between the Raytracing Workbench and the Render Workbench in the part regarding the installation of the external software, so refer to the Raytracing Workbench section to install POV-Ray and to this section for the Render Workbench configuration..
First of all install the Render Workbench through the Addon Manager and restart FreeCAD.
Linux
After installing the Render Workbench and POV-Ray, launch FreeCAD, open the Preferences Editor, load the Render Workbench, and go to the Render Preferences.
Set the POV-Ray executable path to point to your installation of POV-Ray, usually it is /usr/bin/povray, and apply.
Windows
After installing the Render Workbench and POV-Ray, launch FreeCAD, open the Preferences Editor, load the Render Workbench, and go to the Render Preferences.
Set the POV-Ray executable path to point to your installation of POV-Ray, usually it is C:/Program Files/POV-Ray/v3.7/bin/pvengine64.exe, and apply.
Then, before trying to render something, start POV-Ray separately and set I/O restrictions according to POV-Ray documentation, otherwise rendering will not work properly (or will not work at all).