POV-Ray-Rendering Workbench/pl: Revision history

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

13 December 2023

  • curprev 15:4815:48, 13 December 2023Kaktus talk contribs 4,906 bytes +18 Created page with "Aby zakończyć instalację, ścieżka do pliku wykonywalnego POV-Ray musi być zdefiniowana w preferencjach środowiska pracy, zazwyczaj są to ścieżki domyślne: * '''Windows:''' {{FileName|C:/Program Files/POV-Ray/v3.7/bin/pvengine64.exe}} (folder {{FileName|v*.*}} może się zmienić w zależności od wersji POV-Ray) * '''Linux:''' {{FileName|/usr/bin/povray}} * '''MacOS:''' Niedostępne. Jeśli masz więcej informacji, daj nam znać."
  • curprev 15:4715:47, 13 December 2023Kaktus talk contribs 4,888 bytes +89 Created page with "To środowisko pracy może być instalowane i aktualizowane z poziomu 24px Menedżera dodatków. Używany przez środowisko pracy renderer [http://www.povray.org/ POV-Ray] musi zostać zainstalowany osobno. Dla użytkowników systemu Windows instalator można pobrać ze strony [https://www.povray.org/download/ POV-Ray do pobrania], dla użytkowników systemu Linux można go zazwyczaj zainstalować z menedżera pakietów. Je..."
  • curprev 15:4615:46, 13 December 2023Kaktus talk contribs 4,799 bytes +39 Created page with "W innych zakładkach znajduje się o wiele więcej opcji, z którymi można zapoznać się samodzielnie lub odwiedzając naszą Wiki: [https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/tree/master/doc Wiki Środowisko pracy]."
  • curprev 15:4615:46, 13 December 2023Kaktus talk contribs 4,760 bytes −6 Created page with "Oto prosta demonstracja środowiska pracy:"
  • curprev 15:4515:45, 13 December 2023Kaktus talk contribs 4,766 bytes +56 Created page with "Zaawansowani użytkownicy, którzy chcą uzyskać dostęp do "wszystkich" opcji renderera [http://www.povray.org/ POV-Ray], mogą to zrobić, tworząc specjalny plik. Więcej szczegółów można znaleźć na stronie [https://gitlab.com/usbhub/exporttopovray/-/blob/master/doc/PowerUser.md Power User] na naszej Wiki."
  • curprev 15:4515:45, 13 December 2023Kaktus talk contribs 4,710 bytes +41 Created page with "===Plik inc użytkownika==="
  • curprev 15:4515:45, 13 December 2023Kaktus talk contribs 4,669 bytes −3 Created page with "Dzięki obsłudze środowisk HDRI, piękne otoczenia są łatwe w użyciu."
  • curprev 15:4415:44, 13 December 2023Kaktus talk contribs 4,672 bytes +36 Created page with "===Środowiska HDRI==="
  • curprev 15:4415:44, 13 December 2023Kaktus talk contribs 4,636 bytes +32 Created page with "Środowisko pracy posiada opcję włączenia oświetlenia pośredniego w celu tworzenia bardziej realistycznych obrazów."
  • curprev 15:4415:44, 13 December 2023Kaktus talk contribs 4,604 bytes +48 Created page with "====Oświetlenie pośrednie (GI)===="
  • curprev 15:4315:43, 13 December 2023Kaktus talk contribs 4,556 bytes +8 Created page with "Dzięki trzem rodzajom światła: obszarowemu, punktowemu i skupionemu oraz ich różnym opcjom można tworzyć zaawansowane oświetlenie."
  • curprev 15:4215:42, 13 December 2023Kaktus talk contribs 4,548 bytes +22 Created page with "Aby zobaczyć wpływ wybranych opcji tekstury, możesz sprawdzić wstępnie renderowaną miniaturę lub użyć podglądu na żywo, aby wyrenderować teksturę."
  • curprev 15:4115:41, 13 December 2023Kaktus talk contribs 4,526 bytes +49 Created page with "====Miniatury i podgląd na żywo===="
  • curprev 15:4115:41, 13 December 2023Kaktus talk contribs 4,477 bytes +22 Created page with "Istnieje ponad 100 predefiniowanych tekstur, które można zastosować, ale można również zdefiniować własne tekstury."

1 August 2023

23 June 2023

13 June 2023

25 January 2022

25 December 2021