Mesh Scripting/it: Difference between revisions
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I primi due parametri definiscono i raggi del toroide e il terzo parametro è un fattore di sub-campionamento che stabilisce quanti triangoli vengono creati. Maggiore è questo valore e più il corpo è liscio, più questo valore è piccolo e più il corpo è grossolano (sfaccettato). |
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The first two parameters define the radiuses of the toroid and the third parameter is a sub-sampling factor for how many triangles are created. The higher this value the smoother and the lower the coarser the body is. |
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The Mesh class provides a set of boolean functions that can be used for modeling purposes. It provides union, intersection and difference of two mesh objects. |
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La classe Mesh fornisce una serie di funzioni booleane che possono essere utilizzate per operazioni di modellazione. Essa fornisce l'unione, l'intersezione e la differenza tra due oggetti mesh. |
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Revision as of 19:41, 17 October 2014
Introduzione
Prima di tutto si deve importare il modulo Mesh:
import Mesh
Dopo questa operazione si ha accesso al modulo Mesh e alla classe Mesh che offrono le funzioni del Kernel C++ Mesh di FreeCAD.
Creazione e caricamento
Per creare un oggetto mesh vuoto basta usare il costruttore standard:
mesh = Mesh.Mesh()
Inoltre è possibile creare un oggetto da un file
mesh = Mesh.Mesh('D:/temp/Something.stl')
Un elenco di tipi di file compatibili è disponibile in questa pagina al paragrafo 'Mesh'.
Oppure crearlo tramite un gruppo di triangoli descritti dai loro vertici:
planarMesh = [
# triangle 1
[-0.5000,-0.5000,0.0000],[0.5000,0.5000,0.0000],[-0.5000,0.5000,0.0000],
#triangle 2
[-0.5000,-0.5000,0.0000],[0.5000,-0.5000,0.0000],[0.5000,0.5000,0.0000],
]
planarMeshObject = Mesh.Mesh(planarMesh)
Mesh.show(planarMeshObject)
Il Kernel Mesh si occupa di creare una corretta struttura topologica dei dati individuando i punti e i bordi coincidenti.
Più avanti si vedrà come è possibile verificare ed esaminare i dati mesh.
Modellazione
Per creare delle geometrie regolari è possibile utilizzare lo script Python BuildRegularGeoms.py.
import BuildRegularGeoms
Questo script fornisce i metodi per definire semplici corpi di rotazione, tipo le sfere, gli ellissoidi, i cilindri, i coni e i toroidi. Inoltre ha anche un metodo per creare un semplice cubo.
Ad esempio, per creare un toroide si può fare nel modo seguente:
t = BuildRegularGeoms.Toroid(8.0, 2.0, 50) # list with several thousands triangles
m = Mesh.Mesh(t)
I primi due parametri definiscono i raggi del toroide e il terzo parametro è un fattore di sub-campionamento che stabilisce quanti triangoli vengono creati. Maggiore è questo valore e più il corpo è liscio, più questo valore è piccolo e più il corpo è grossolano (sfaccettato).
La classe Mesh fornisce una serie di funzioni booleane che possono essere utilizzate per operazioni di modellazione. Essa fornisce l'unione, l'intersezione e la differenza tra due oggetti mesh.
m1, m2 # are the input mesh objects
m3 = Mesh.Mesh(m1) # create a copy of m1
m3.unite(m2) # union of m1 and m2, the result is stored in m3
m4 = Mesh.Mesh(m1)
m4.intersect(m2) # intersection of m1 and m2
m5 = Mesh.Mesh(m1)
m5.difference(m2) # the difference of m1 and m2
m6 = Mesh.Mesh(m2)
m6.difference(m1) # the difference of m2 and m1, usually the result is different to m5
Finally, a full example that computes the intersection between a sphere and a cylinder that intersects the sphere.
import Mesh, BuildRegularGeoms
sphere = Mesh.Mesh( BuildRegularGeoms.Sphere(5.0, 50) )
cylinder = Mesh.Mesh( BuildRegularGeoms.Cylinder(2.0, 10.0, True, 1.0, 50) )
diff = sphere
diff = diff.difference(cylinder)
d = FreeCAD.newDocument()
d.addObject("Mesh::Feature","Diff_Sphere_Cylinder").Mesh=diff
d.recompute()
Examining and Testing
Write your own Algorithms
Exporting
You can even write the mesh to a python module:
m.write("D:/Develop/Projekte/FreeCAD/FreeCAD_0.7/Mod/Mesh/SavedMesh.py")
import SavedMesh
m2 = Mesh.Mesh(SavedMesh.faces)
Odds and Ends
An extensive (though hard to use) source of Mesh related scripting are the unit test scripts of the Mesh-Module. In this unit tests literally all methods are called and all properties/attributes are tweaked. So if you are bold enough, take a look at the Unit Test module.