Draft Text/fr: Difference between revisions
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* {{PropertyData|Position}}: Point de base du bloc de texte |
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* {{PropertyData|Label Text}}: Le contenu du bloc de texte |
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* {{PropertyView|Display Mode}}: Spécifie si le texte est aligné à la scène ou toujours face à la caméra |
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* {{PropertyView|Font Size}}: La dimension des lettres |
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* {{PropertyView|Justification}}: Spécifie l'alignement du texte à gauche à droite ou an centre du point de base |
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* {{PropertyView|Line Spacing}}: Spécifie l'espace entre les lignes du texte |
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* {{ProprieteVue|Display Mode}} : Spécifie si le texte est aligné à l'axe de la scène, ou toujours face à la caméra, '''Screen, World''' [[IMAGE:Vue_DisplayModeText_fr_00.png|96px]]. En mode '''Screen''', l'affichage du {{KEY|[[Image:Draft_Text.png|16px|text-top=Texte|link=Draft_Text/fr]] [[Draft_Text/fr|texte]]}} baisse à '''3 pixels''', pour mieux se concentrer sur le projet, le {{KEY|[[Image:Draft_Text.png|16px|text-top=Texte|link=Draft_Text/fr]] [[Draft_Text/fr|texte]]}}, reprend tous ses attributs déterminés, en mode '''World'''. (Défaut, '''World'''). |
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* {{PropertyView|Rotation}}: Spécifie la rotation a appliquer au texte |
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* {{PropertyView|Rotation Axis}}: Spécifie l'axe de rotation a utiliser |
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* {{ProprieteVue|Draw Style}} : Type de ligne, '''Solid, Dashed, Dotted, Dashdot''' [[IMAGE:Vue_DrawStyle_fr_00.png|96px]]. (Défaut, '''Solid'''). |
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* {{ProprieteVue|Font Name}} : La police de caractères à utiliser. Peut être un nom de police, comme "'''Arial'''", style par défaut, "'''sans'''", "'''serif'''" ou "'''mono'''", ou une série comme "'''Arial,Helvetica,sans'''", ou un nom avec un style comme "'''Arial:Bold'''". Si la police donnée, ne se trouve pas sur le système, une police générique est utilisée à la place. |
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* {{ProprieteVue|Font Name}} : La police de caractères à utiliser. Peut être un nom de police, comme "'''Arial'''", style par défaut, "'''sans'''", "'''serif'''" ou "'''mono'''", ou une série comme "'''Arial,Helvetica,sans'''", ou un nom avec un style comme "'''Arial:Bold'''". Si la police donnée, ne se trouve pas sur le système, une police générique est utilisée à la place. La police, et, la hauteur de {{KEY|[[Image:Draft_Text.png|16px|text-top=Texte|link=Draft_Text/fr]] [[Draft_Text/fr|texte]]}} par défaut, peuvent être déterminées dans, '''Edition → Préférences → Draft → Paramètres généraux → Police de caractères par défaut''', [[Image:Draft_Menu_Preferences_Texte.png|512px]], tout comme le {{KEY|[[Image:Draft_Text.png|16px|text-top=Texte|link=Draft_Text/fr]] [[Draft_Text/fr|texte]]}} des {{KEY|[[Image:Draft_Dimension.png|16px|text-top=Cote|link=Draft_Dimension/fr#Options_2]] [[Draft_Dimension/fr#Options_2|cotations]]}}. (Défaut, '''Arial'''). |
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* {{ProprieteVue|Font Size}} : Détermine la hauteur du texte. (Défaut, '''0,20'''). |
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* {{ProprieteVue|Justification}} : Justification du texte, '''Left''', '''Right''' ou '''Center''' [[Image:Vue_Justification_fr_00.png|96px|Justification du texte]], ou sur le point de base. (Défaut, '''Left'''). |
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* {{ProprieteVue|Line Spacing}} : Donne un espace entre les lignes du {{KEY|[[Image:Draft_Text.png|16px|text-top=Texte|link=Draft_Text/fr]] [[Draft_Text/fr|texte]]}}. (Défaut, '''0,60'''). |
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* {{ProprieteVue|Rotation}} : Détermine la rotation en degrés, à appliquer au {{KEY|[[Image:Draft_Text.png|16px|text-top=Texte|link=Draft_Text/fr]] [[Draft_Text/fr|texte]]}}. (Défaut, '''0,00°'''). |
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* {{ProprieteVue|Rotation Axis}} : Axe sur lequel la rotation doit se faire '''X, Y''' ou '''Z''' [[Image:Vue_DrawRotationAxis_fr_00.png|96px|Axe X, Y, ou Z]]. (Défaut, '''Z'''). |
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* {{ProprieteVue|Text Color}} : Donne la couleur au texte, de '''0''' à '''255''' dans chaque couleur R, V, B. (Défaut, '''0, 0, 0'''). |
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* {{ProprieteVue|Visibility}} : Détermine la visibilité du {{KEY|[[Image:Draft_Text.png|16px|text-top=Texte|link=Draft_Text/fr]] [[Draft_Text/fr|texte]]}} (comme la barre {{KEY|ESPACE}}). Valeur {{FALSE}}, ou {{TRUE}} (Défaut, {{TRUE}}). |
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{{clear}} |
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===Vue combinée → Projet → Données=== |
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<br /> |
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[[File:Draft_Text_fr_04.png |240px|left]] |
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{{TitreProprietes|Base}} |
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* {{ProprieteDonnees|Label}} : Nom de l'objet, modifiable à volonté. |
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* {{ProprieteDonnees|Label Texte}} : Le bloc de {{KEY|[[Image:Draft_Text.png|16px|text-top=Texte|link=Draft_Text/fr]] [[Draft_Text/fr|texte]]}}. |
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* {{ProprieteDonnees|Position}} : Déplacement des coordonnées '''X, Y, Z''', par rapport aux points d'origine '''0, 0, 0'''. |
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{{clear}} |
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==Style== |
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[[File:Draft_Style_Couleur_Ligne.png]] Donne la couleur à la ligne (bord) et au texte.<br /> |
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[[File:Draft_Style_Hauteur_Texte.png]] Donne la hauteur du texte de 0 à 99,99 (très utile pour les cotations).<br /> |
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[[File:Draft_Style_Style.png]] Donne l'ensemble des paramètres de '''{{KEY|[[Image:Draft_Apply.png|16px|text-top=Application de style|link=Draft_Apply/fr]] [[Draft_Apply/fr|style]]}}''' aux objets [[Draft_Select/fr|sélectionnés]].<br /> |
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==Script== |
==Script== |
Revision as of 12:59, 9 August 2014
Texte |
Emplacement du menu |
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Draft → Texte |
Ateliers |
Planche à dessin |
Raccourci par défaut |
T E |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Aucun |
Description
L'outil texte, requiert un point d'emplacement, puis, du texte peut être saisi dans une boîte de dialogue texte.
Le texte prend les attributs du Style défini.
Utilisation
- Pressez la touche texte, ou pressez les touches T, puis E
- Cliquez un point dans la vue 3D, ou tapez les coordonnées
- Entrez le texte désiré, et tapez sur ENTRÉE entre chaque ligne,
- Pressez deux fois sur ENTRÉE, (ce qui laisse la dernière ligne vide), ajoute le texte au document, et, ferme l'éditeur.
Options
- Pressez sur la touche CTRL pendant le dessin, force l'accrochage, de votre point à l'emplacement le plus proche, du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance.
- Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez ENTRÉE à chaque composants X, Y et Z.
- Appuyez sur ESC pour annuler l'opération.
- Lorsque vous modifiez le texte, appuyez sur ENTRÉE, ou FLÈCHE BAS, vous permet d'entrer, ou de modifier la ligne de texte suivante.
- pressez sur la touche FLÈCHE HAUT, permet d'éditer la ligne précédente du texte.
- Pressez deux fois sur ENTRÉE, (ce qui laisse la dernière ligne vide), ajoute le texte au document, et, ferme l'éditeur.
Propriétés
- DonnéesPosition: Point de base du bloc de texte
- DonnéesLabel Text: Le contenu du bloc de texte
- VueDisplay Mode: Spécifie si le texte est aligné à la scène ou toujours face à la caméra
- VueFont Size: La dimension des lettres
- VueJustification: Spécifie l'alignement du texte à gauche à droite ou an centre du point de base
- VueLine Spacing: Spécifie l'espace entre les lignes du texte
- VueRotation: Spécifie la rotation a appliquer au texte
- VueRotation Axis: Spécifie l'axe de rotation a utiliser
- VUEFont Name : La police de caractères à utiliser. Peut être un nom de police, comme "Arial", style par défaut, "sans", "serif" ou "mono", ou une série comme "Arial,Helvetica,sans", ou un nom avec un style comme "Arial:Bold". Si la police donnée, ne se trouve pas sur le système, une police générique est utilisée à la place.
Script
L'outil texte peut être utilisé dans les macros, et dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :
makeText (string or list, [Vector], [screenmode])
- Crée un objet texte, au point donné, si un vecteur est fourni, contient une chaîne, ou une liste de chaînes.
- La couleur actuelle, la hauteur du texte, et, la police de caractères spécifiées, dans les préférences du projet sont utilisés.
- Si screenmode est True, la direction du texte fait toujours face à la vue, sinon, il se situe sur le plan X,Y.
- Retourne l'objet nouvellement créé.
Exemple:
import FreeCAD,Draft
Draft.makeText("This is a sample text",FreeCAD.Vector(1,1,0))