Draft Text/es: Difference between revisions

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{{GuiCommand/es|Name=Draft_Text|Workbenches=[[Draft Module/es|Croquis]], [[Arch Module/es|Arquitectura]]|MenuLocation=Croquis → Texto|Shortcut=T E}}
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makeText (string or list, [Vector], [screenmode])
makeText (string or list, [Vector], [screenmode])
}}
}}
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* Creates a Text object, at the given point if a vector is provided, containing the string or the strings given in the list, one string by line.
* Crea un objeto texto, en el punto indicado si se proporciona un vector, conteniendo la cadena de texto o las cadenas dadas en la lista, una cadena de texto por línea.
* The current Draft color and text height and font specified in preferences are used.
* Se utilizan el color, altura de texto y fuente actuales de Boceto. Si screenmode es True, el texto siempre mira en la dirección de la vista, en otro casi permanece en el plano XY.
* If screenmode is True, the text always faces the view direction, otherwise it lies on the XY plane.
* Devuelve el objeto recién creado.
* Returns the newly created object.
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Ejemplo:
Ejemplo:
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}}
}}
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{{clear}}
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Revision as of 21:15, 2 August 2018

Draft_Text

Ubicación en el Menú
Croquis → Texto
Entornos de trabajo
Croquis, Arquitectura
Atajo de teclado por defecto
T E
Introducido en versión
-
Ver también
Ninguno

Descripción

La herramienta Texto inserta una parte de un texto en un punto dado en el documento actual. Toma el tamaño de texto y color previamente establecidos en la pestaña de tareas.

Utilización

  1. Presiona el botón Texto, o presiona las teclas T y E
  2. Designa un punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas
  3. Introduce el texto deseado, presionando ENTER entre cada línea
  4. Presiona ENTER dos veces para terminar la operación.

Opciones

  • Presionando CTRL se realizará un ajuste del punto a las ubicaciones de ajuste disponibles.
  • Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números, presiona ENTER entre cada componente X, Y y Z.
  • Presionando ESC se cancela la operación.
  • Cuando editando el texto, se presiona ENTER o DOWN ARROW permite introducir o editar una nueva línea de texto.
  • Presionando UP ARROW permite editar una línea de texto previa.
  • Presionando ENTER dos veces (hasta dejar la última línea vacía) se añade el texto al documento y se cierra el editor.

Propiedades

  • DatosPosition: El punto base del bloque de texto
  • DatosLabel Text: El contenido del bloque de texto
  • VistaDisplay Mode: Especifica si el texto está alineado con los ejes de la escena o si siempre mira hacia la cámara
  • VistaFont Size: El tamaño de las letras
  • VistaJustification: Especifica si el texto está alineado a la izquierda, derecha o centrado del punto base.
  • VistaLine Spacing: Especifica el espacio entre líneas de texto
  • VistaRotation: Especifica una rotación a ser aplicada al texto
  • VistaRotation Axis: Especifica el eje a utilizar para la rotación
  • VistaFont Name: La fuente a utilizar para dibujar el texto. Puede ser un nombre de una fuente, como "Arial", un estilo por defecto como "sans", "serif" o "mono", o una familia como "Arial,Helvetica,sans" o un nombre con un estilo como "Arial:Bold". Si la fuente indicada no se encuentra en el sistema, se utilizará en su lugar una genérica.

Archivos de guión

La herramienta Texto puede utilizarse en macros y desde la consola de Python utilizando la siguiente función:

makeText (string or list, [Vector], [screenmode])
  • Crea un objeto texto, en el punto indicado si se proporciona un vector, conteniendo la cadena de texto o las cadenas dadas en la lista, una cadena de texto por línea.
  • Se utilizan el color, altura de texto y fuente actuales de Boceto. Si screenmode es True, el texto siempre mira en la dirección de la vista, en otro casi permanece en el plano XY.
  • Devuelve el objeto recién creado.

Ejemplo:

import FreeCAD,Draft
Draft.makeText("This is a sample text",FreeCAD.Vector(1,1,0))