Draft Dimension/fr: Difference between revisions

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==Options==
==Options==

* Press {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} or {{KEY|Z}} after a point to constrain the next point on the given axis.
* Pressez les touches {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} ou {{KEY|Z}} après un point, pour [Draft_Constrain/fr|contraindre] le prochain point, sur l'axe donné.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component.
* Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez {{KEY|ENTRÉE}} à chaques composants '''X, Y''' et '''Z'''.
* Press {{KEY|CTRL}} while drawing to force [[Draft_Snap|snapping]] your point to the nearest snap location, independently of the distance.
* Pressez sur la touche {{KEY|CTRL}} pendant le dessin, force l'[[Draft_Snap/fr|accrochage]], de votre point à l'emplacement le plus proche, du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance.
* Pressing {{KEY|SHIFT}} will [[Draft_Constrain|constrain]] the dimension horizontally or vertically, or, when working on a circular edge, switches between diameter and radius modes.
* Après avoir cliqué votre premier point, donnez une direction horizontale ou verticale à votre ligne, puis, pressez sur la touche {{KEY|SHIFT}}, et votre ligne sera [[Draft_Constrain/fr|contrainte]] horizontalement ou verticalement,
* Press {{KEY|R}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Relative'''}} button. If relative mode is on, the coordinates of the next point are relative to the last one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
ou, quand vous travaillez sur un bord circulaire, bascule entre les modes '''diamètre''' et '''rayon'''.
* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Continue'''}} button. If continue mode is on, you will be able to draw continued dimensions, one after the other, that share the same baseline.
* Pressez la touche {{KEY|R}}, ou activez/désactivez la case à cocher {{KEY|'''Relatif'''}}. Si {{KEY|'''Relatif'''}} est activé, les coordonnées du point suivant, sont '''relatives''' au premier point. Si elle n'est pas cochée, les coordonnées sont '''absolues''', et, commencent à partir du point d'origine ('''0,0,0''').
* Press {{KEY|ESC}} or the {{KEY|'''Cancel'''}} button to abort the current Line command.
* Pressez la touche {{KEY|T}}, ou activez/désactivez la case à cocher {{KEY|'''Continue'''}}. Si la case à cocher {{KEY|'''Continue'''}} est activée, et, que vous avez terminé votre cotation, la fonction redémarre automatiquement, vous permettant, de tirer une autre cotation sans devoir appuyer sur le bouton.
* By picking an existing edge with {{KEY|ALT}}, instead of entering measurement points, the dimension will become '''parametric''' and remember which edge it is bound to. If the endpoints of that edge move later on, the dimension will follow them.
* Appuyez sur {{KEY|ESC}} pour {{KEY|annuler}} l'opération.La cotation nouvellement créée adopte le style de ligne actif.
* The direction of the dimension can be changed afterwards, by modifying its "Direction" property
* En cliquant, sur une arête existante avec la touche {{KEY|ALT}}, au lieu d'entrer un point de mesure, la cotation deviendra '''paramétrique''' et sera liée aux bords. Si les points de terminaison de ces arêtes se déplacent par la suite, la cotation les suivra.
* La direction de la dimension peut être modifiée plus tard en modifiant la "Direction" dans les propriétés


==Properties==
==Properties==

Revision as of 13:27, 9 August 2014

Cotation

Emplacement du menu
Draft → Dimension
Ateliers
Draft
Raccourci par défaut
D I
Introduit dans la version
-
Voir aussi
FlipDimension

Description

L'outil Cotation demande à l'utilisateur deux points définissants le segment qui doit être côté puis, un troisième point afin de localiser la ligne de dimension.

Utilisation

  • Cliquez sur l'outil cotation ou pressez les touches D et I
  • Cliquez un premier point sur une zone vide de la vue 3D, ou tapez une coordonnée
  • Cliquez un point sur une zone vide de la vue 3D, ou tapez une coordonnée
  • Cliquez un troisième point sur une zone vide de la vue 3D, ou tapez une coordonnée

Types de cotations disponibles

  • Cotation linéaire : cliquez deux points ou sur une ligne en pressant la touche ALT pour forcer une contrainte
  • Cotation horizontale/verticale : pressez la touche SHIFT après avoir sélectionné le premier point.
  • Cotation d'un diamètre : pressez sur la touche ALT, puis sélectionnez une ligne courbe.
  • Cotation d'un rayon : pressez sur la touche ALT, sélectionnez une ligne courbe, puis relâchez la touche ALT et appuyez sur la touche SHIFT.
  • Cotation angulaire  : en choisissant 2 lignes (arêtes) droites avec la touche ALT pressée.

Options

  • Pressez les touches X, Y ou Z après un point, pour [Draft_Constrain/fr|contraindre] le prochain point, sur l'axe donné.
  • Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez ENTRÉE à chaques composants X, Y et Z.
  • Pressez sur la touche CTRL pendant le dessin, force l'accrochage, de votre point à l'emplacement le plus proche, du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance.
  • Après avoir cliqué votre premier point, donnez une direction horizontale ou verticale à votre ligne, puis, pressez sur la touche SHIFT, et votre ligne sera contrainte horizontalement ou verticalement,

ou, quand vous travaillez sur un bord circulaire, bascule entre les modes diamètre et rayon.

  • Pressez la touche R, ou activez/désactivez la case à cocher Relatif. Si Relatif est activé, les coordonnées du point suivant, sont relatives au premier point. Si elle n'est pas cochée, les coordonnées sont absolues, et, commencent à partir du point d'origine (0,0,0).
  • Pressez la touche T, ou activez/désactivez la case à cocher Continue. Si la case à cocher Continue est activée, et, que vous avez terminé votre cotation, la fonction redémarre automatiquement, vous permettant, de tirer une autre cotation sans devoir appuyer sur le bouton.
  • Appuyez sur ESC pour annuler l'opération.La cotation nouvellement créée adopte le style de ligne actif.
  • En cliquant, sur une arête existante avec la touche ALT, au lieu d'entrer un point de mesure, la cotation deviendra paramétrique et sera liée aux bords. Si les points de terminaison de ces arêtes se déplacent par la suite, la cotation les suivra.
  • La direction de la dimension peut être modifiée plus tard en modifiant la "Direction" dans les propriétés

Properties

  • DonnéesStart: The start point of the distance to measure
  • DonnéesEnd: The end point of the distance to measure
  • DonnéesDimline: A point through which the dimension line must pass
  • VueDisplay Mode: Specifies if the text is aligned to the dimension lines or always faces the camera
  • VueFont Size: The size of the letters
  • VueExt Lines: The size of the extension lines (between the measurement points and the dimension line)
  • VueText Position: Can be used to force the text to be displayed at a certain position
  • VueText Spacing: Specifies the space between the text and the dimension line
  • VueOverride: Specifies a text to display instead of the measurement. Use the word "dim", inside that text, to display the measurement
  • VueFont Name: The font to use to draw the text. It can be a font name, such as "Arial", a default style such as "sans", "serif" or "mono", or a family such as "Arial,Helvetica,sans" or a name with a style such as "Arial:Bold". If the given font is not found on the system, a generic one is used instead.
  • VueArrow Type: The type of arrow to use
  • VueArrow Size: The size of the arrows
  • VueDecimals: The number of decimal places to display on the dimension
  • VueFlip Arrows: Reverse the orientation of arrows

Script

L'outil text-top=Cote Cotation peut être utilisé dans une macro, et, dans la console Python en utilisant les fonctions suivantes :

 makeDimension (p1,p2,[p3])

or

 makeDimension (object,i1,i2,p3)

or

 makeDimension (objlist,indices,p3)

Crée un objet Dimension, avec la cotation de la ligne passant par le biais de p3.
L'ensemble des paramètres de largeur, couleur et hauteur du texte actuel seront utilisés.
Il y a plusieurs façons de créer une cotation, selon les arguments que vous lui transférez:
(p1, p2, p3): crée une cotation standard de p1 à p2.
(objet, i1, i2, p3): crée une cotation liée à un objet donné, en mesurant la distance entre ses sommets indexés i1 et i2.
(objet, i1, mode, p3): crée une cotation liée à un objet donné, i1 est l'index du bord (courbé), à mesurer, et, mode, est un rayon ou un diamètre.
Retourne un nouvel objet créé.

 makeAngularDimension (center,[angle1,angle2],p3)

crée une cotation angulaire à partir du centre donné (center),
et une liste de donnée angulaire (angle1,angle2), en passant par p3. Retourne l'objet nouvellement créé.

Exemple:

 import FreeCAD,Draft
 p1 = FreeCAD.Vector(0,0,0)
 p2 = FreeCAD.Vector(1,1,0)
 p3 = FreeCAD.Vector(2,0,0)
 Draft.makeDimension(p1,p2,p3)

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