CAM DressupDogbone/it: Difference between revisions
Renatorivo (talk | contribs) (Created page with "==Limitazioni== La vestizione dogbone richiede un segmento di percorso rettilineo (G1) prima e dopo l'angolo in cui deve essere inserita la vestizione.") |
Renatorivo (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 4: | Line 4: | ||
==Descrizione== |
==Descrizione== |
||
Questo strumento veste un percorso esistente per oltrepassare gli angoli negli angoli interni di un profilo o un'operazione di contorno. Una fresa cilindrica non può tagliare completamente un angolo acuto senza collidere con il modello. In alcuni casi è preferibile violare il modello e assicurarsi che il materiale nell'angolo venga rimosso. Ciò è particolarmente necessario se le parti si intersecano tra loro. |
Questo strumento veste un percorso esistente per oltrepassare gli angoli negli angoli interni di un profilo o in un'operazione di contorno. Una fresa cilindrica non può tagliare completamente un angolo acuto senza collidere con il modello. In alcuni casi è preferibile violare il modello e assicurarsi che il materiale nell'angolo venga rimosso. Ciò è particolarmente necessario se le parti si intersecano tra loro. |
||
==Utilizzo== |
==Utilizzo== |
Revision as of 22:21, 24 September 2018
Vestizione Osso di cane |
Posizione nel menu |
---|
Path → Vestizione → Osso di cane |
Ambiente |
Path |
Avvio veloce |
Nessuno |
Introdotto nella versione |
- |
Vedere anche |
Tag di vestizione, Rampa di ingresso, Trascina lama |
Descrizione
Questo strumento veste un percorso esistente per oltrepassare gli angoli negli angoli interni di un profilo o in un'operazione di contorno. Una fresa cilindrica non può tagliare completamente un angolo acuto senza collidere con il modello. In alcuni casi è preferibile violare il modello e assicurarsi che il materiale nell'angolo venga rimosso. Ciò è particolarmente necessario se le parti si intersecano tra loro.
Utilizzo
- Selezionare un contorno o un oggetto profilo Path
- cliccare su Vestizione Dogbone
Opzioni
- Side - Il lato del percorso a cui viene aggiunta la modifica.
- Style - Stile di taglio (Dogbone, T-Bone Horizontal, T-Bone Vertical, T-Bone Long Edge, T-Bone Short Edge).
- incision - L'algoritmo per utilizzare il calcolo della lunghezza del taglio aggiuntivo
- Custom- Se Incision è personalizzata, per impostare la lunghezza viene utilizzata la proprietà Custom.
Limitazioni
La vestizione dogbone richiede un segmento di percorso rettilineo (G1) prima e dopo l'angolo in cui deve essere inserita la vestizione.