Arch Mur

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Architecture Mur Wall

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Arch → Wall
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
W A
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Structure

Description

Cet outil crée un objet mur à partir de zéro ou sur la base de n'importe quel objet shape ou sur la base de n'importe quel objet mesh. Un mur peut être construit sans objet de base, il se comportera alors comme un volume cubique, il sera construit à l'aide des propriétés de longueur, largeur et hauteur. Lorsque qu'il est construit sur une forme existante, le mur peut être basé sur :

  • Un objet linéaire 2D, telles que des lignes, fils, des arcs ou des croquis, dans ce cas, vous pouvez modifier l'épaisseur, l'alignement (droite, gauche ou centré) et la hauteur.
  • Un face plane, dans ce cas, vous ne pouvez changer la hauteur.
  • Un solide, dans ce cas, vous ne pouvez rien changer.
  • A mesh, in which case the underlying mesh must be a closed, non-manifold solid.

L'exemple ci-dessus montre les murs en cours de construction au-dessus d'une ligne, un fil, une face, un solide, et, un croquis.

Les murs peuvent aussi avoir des ajouts ou des soustractions. Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes aux formes du mur, tandis que les soustractions sont soustraites. L'Ajout, et, la soustraction peuvent être exécutés grâce aux outils text-top=Arch_Add Ajouter, et, text-top=Arch_Remove Supprimer. Les additions, et, les soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur, comme la hauteur, et, la largeur, et, ce qui peut être encore modifié. Les murs peuvent aussi avoir une hauteur automatique, si elles sont incluses dans un objet de niveau supérieur tels que les text-top=Arch_Cell cellules ou les text-top=Arch_Floor planchers. La hauteur doit être maintenue à 0, puis le mur doit adopter la hauteur spécifiée dans l'objet parent.

Lorsque plusieurs murs doivent se croiser, vous devez les placer dans une text-top=Arch_Cell cellule ou un text-top=Arch_Floor sol, et, avoir leurs géométries entre coupées.

Utilisation

Dessiner un mur au niveau désiré

  1. Pressez le bouton text-top=Arch_Wall Atelier Architecture, ou pressez les touches W, et, A.
  2. Cliquez le premier point dans la vue 3D, ou tapez une coordonnée.
  3. Cliquez le second point dans la vue 3D, ou tapez une coordonnée.

Dessinez un mur sur un objet sélectionné

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets géométriques de base (Draft object, sketch, etc)
  2. Cliquez sur le bouton text-top=Wall Arch_Wall
  3. Ajustez les propriétés nécessaires telles que, la hauteur ou la largeur.

Options

  • La hauteur, la largeur, et, l'alignement d'un mur peuvent être définis lors de l'élaboration, via la Vue combinée → Propriétés
  • Lorsque l'on alignement un nouveau text-top=Wall mur à un text-top=Wall mur existant, les deux text-top=Wall murs se raccorderont en un seul text-top=Wall mur. La manière dont les deux parois vont se joindre, dépend de leurs propriétés : s'ils ont la même largeur, hauteur, et, alignement. Le mur résultant, sera un objet basé sur un dessin, constitué de plusieurs segments. Dans le cas contraire, le dernier mur, sera ajouté comme un complément du premier text-top=Wall mur.
  • Pressez les touches X, Y ou Z après le premier point pour contraindre le second point sur les axes donnés.
  • Vous pouvez entrer les coordonnées manuellement, simplement en entrant un nombre, puis tapez ENTER entre chaque composants X, Y, et, Z.
  • Pressez la touche R ou cochez / décochez la case Relatif. Si Relatif est coché, les coordonnées du second point sont relatives au premier point. Si Relatif est décoché, le point est absolu, les coordonnées commencent au point d'origine (0,0,0).
  • Pressez sur la touche CTRL pendant le dessin, force l'accrochage, de votre point à l'emplacement le plus proche, du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance.
  • Après avoir cliqué votre premier point, donnez une direction horizontale ou verticale à votre ligne, puis, pressez sur la touche SHIFT, et, votre ligne sera contrainte horizontalement ou verticalement.
  • Appuyez sur ESC pour annuler l'opération, et, quitter la fonction.
  • Après sa création, faire un double-clic sur le text-top=Wall mur, dans l'arborescence de la Vue combinée, vous permet d'entrer dans le mode édition, et, d’accéder aux modifications, aux ajouts ou aux suppressions.

Accrochage (Snapping)

La fonction accrochage (snapping) pour Arch walls est un peu différente qu'avec Arch et les autres objets Draft. Si un mur a un objet de base, l'accrochage se fait sur l'objet de base, au lieu de la géométrie du mur, ce qui permet d'aligner facilement le mur sur sa ligne de base. Si, toutefois, vous voulez spécifiquement que l'alignement se fasse sur la géométrie du mur, appuyez sur la touche CTRL et l'accrochage se fera sur le mur.

Propriétés

Les objets muraux héritent des propriétés de Part, et ont également les propriétés supplémentaires suivantes :

  • DONNÉESAlign: L'alignement de la base du mur sur la base de référence : gauche, droite ou centre
  • DONNÉESBase: Ce mur est construit sur l'objet de base
  • DONNÉESFace: L'index de la face de l'objet de base utilisée. Si la valeur n'est pas définie ou est 0, l'objet entier est utilisé
  • DONNÉESForce Wire: Si la valeur est True le mur est basé sur une face, seul le bord de la face est utilisée, résultant en un mur bordant la face
  • DONNÉESLength: la longueur du mur (non utilisé lorsque le mur est basé sur une face)
  • DONNÉESWidth: La largeur du mur. (non utilisé lorsque le mur est basé sur une face)
  • DONNÉESHeight: La hauteur du mur (non utilisé lorsque le mur est basé sur une face)
  • DONNÉESNormal: Donne une direction pour l'extrusion du mur. Si la valeur (0,0,0), la direction d'extrusion est automatique.

Script

L'outil text-top=Wall mur peut servir dans une macros, et, à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :

 makeWall ( [obj],[length],[width],[height],[align],[face],[name] )
  • Crée un mur basé sur l'objet donné, qui peut être une esquisse, un objet, une face ou un solide. Align peut être placé au Centre à Gauche ou à Droite. Si vous ne sélectionnez aucun objet de base, vous pouvez utiliser des valeurs numériques pour Length, Width et Height. Une face peut être utilisée pour donner la base de construction, pour y construire le mur, au lieu d'utiliser l'objet entier.
  • Retourne le mur créé, ou None si l'opération a échoué.

Exemple:

 import FreeCAD, Draft, Arch
 baseline = Draft.makeLine(FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,0,0))
 Arch.makeWall(baseline,None,0.1,2)