Arch Wall/fr: Difference between revisions

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[[Image:Arch Wall example.jpg|780px]]
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''L'exemple ci-dessus montre les murs en cours de construction au-dessus d'une ligne, un fil, une face, un solide, et, un croquis.''
''L'exemple ci-dessus montre les murs en cours de construction au-dessus d'une ligne, un fil, une face, un solide, et un croquis.''


Les murs peuvent aussi avoir des ajouts ou des soustractions.
Les murs peuvent aussi avoir des ajouts ou des soustractions.

Revision as of 09:26, 4 May 2017

Architecture Mur Wall

Emplacement du menu
Arch → Wall
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
W A
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Structure

Description

Cet outil crée un objet mur à partir de zéro ou sur la base de n'importe quel objet shape ou sur la base de n'importe quel objet mesh. Un mur peut être construit sans objet de base, il se comportera alors comme un volume cubique, il sera construit à l'aide des propriétés de longueur, largeur et hauteur. Lorsque qu'il est construit sur une forme existante, le mur peut être basé sur :

  • Un linear 2D object objet linéaire 2D, tel que ligne, fil, arc ou croquis, dans ce cas, vous pouvez modifier l'épaisseur, l'alignement (droite, gauche ou centré) et la hauteur. La propriété de longueur n'a pas d'effet.
  • Une flat face face plane, dans ce cas, vous ne pouvez pas changer la hauteur. La propriété length (longueur) n'a pas d'effet. Si le base de la face est verticale, le mur utilisera la propriété largeur au lieu de la propriété hauteur, vous permettant de construire des murs à partir d'objets en forme d'espace ou d'étude de masse.
  • Un solid solide, les propriétés de longueur, de largeur et de hauteur n'ont aucun effet. Le mur utilise simplement le solide sous-jacent comme forme.
  • Un mesh maille, dans ce cas, le maillage sous-jacent doit être un solide non multiple fermé.

L'exemple ci-dessus montre les murs en cours de construction au-dessus d'une ligne, un fil, une face, un solide, et un croquis.

Les murs peuvent aussi avoir des ajouts ou des soustractions. Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes aux formes du mur, tandis que les soustractions sont soustraites. L'Ajout, et, la soustraction peuvent être exécutés grâce aux outils Ajouter et, Supprimer. Les additions, et, les soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur, comme la hauteur, et, la largeur, et, ce qui peut être encore modifié. Les murs peuvent aussi avoir une hauteur automatique, si elles sont incluses dans un objet de niveau supérieur tels que lescellules ou les planchers. La hauteur doit être maintenue à 0, puis le mur doit adopter la hauteur spécifiée dans l'objet parent.

Lorsque plusieurs murs doivent se croiser, vous devez les placer dans une cellule ou un sol, et, avoir leurs géométries entre coupées.

Utilisation

Dessiner un mur au niveau désiré

  1. Pressez le bouton Atelier Architecture, ou pressez les touches W, et, A.
  2. Cliquez le premier point dans la vue 3D, ou tapez une coordonnée.
  3. Cliquez le second point dans la vue 3D, ou tapez une coordonnée.

Dessinez un mur sur un objet sélectionné

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets géométriques de base (Draft object, sketch, etc)
  2. Cliquez sur le bouton Arch_Wall ou pressez les touches W then A.
  3. Ajustez les propriétés nécessaires telles que, la hauteur ou la largeur.

Options

  • Walls share the common properties and behaviours of all Arch Components
  • The height, width and alignment of a wall can be set during drawing, via the task panel
  • When snapping a wall to an existing wall, both walls will be joined into one. The way the two walls are joined depends on their properties: If they have the same width, height and alignment, and if the option "join base sketches" is enabled in the Arch preferences, the resulting wall will be one object based on a sketch made of several segments. Otherwise, the latter wall will be added to the first one as addition.
  • Press X, Y or Z after the first point to constrain the second point on the given axis.
  • To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press ENTER between each X, Y and Z component.
  • Press R or click the checkbox to check/uncheck the Relative button. If relative mode is on, the coordinates of the second point are relative to the first one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
  • Press SHIFT while drawing to constrain your second point horizontally or vertically in relation to the first one.
  • Press ESC or the Cancel button to abort the current command.
  • Double-clicking on the wall in the tree view after it is created allows you to enter edit mode and access and modify its additions and subtractions
  • Multi-layer walls can be easily created by building several walls from the same baseline. By setting their Align property to either left or right, and specifying an Offset value, you can effectively construct several wall layers. Placing a window in such a wall layer will propagate the opening to the other wall layers based on the same baseline.
  • Walls can also make use of Multi-Materials. When using a multi-material, the wall will become multi-layer, using the thicknesses specified by the multi-material. Any layer with a thickness of zero will have its thickness defined automatically by the remaining space defined by the Wall's Width value, after subtracting the other layers.

Accrochage (Snapping)

La fonction accrochage (snapping) pour Arch walls est un peu différente qu'avec Arch et les autres objets Draft. Si un mur a un objet de base, l'accrochage se fait sur l'objet de base, au lieu de la géométrie du mur, ce qui permet d'aligner facilement le mur sur sa ligne de base. Si, toutefois, vous voulez spécifiquement que l'alignement se fasse sur la géométrie du mur, appuyez sur la touche CTRL et l'accrochage se fera sur le mur.

Propriétés

Les objets muraux héritent des propriétés de Part, et ont également les propriétés supplémentaires suivantes :

  • DONNÉESAlign: L'alignement de la base du mur sur la base de référence : gauche, droite ou centre
  • DONNÉESBase: Ce mur est construit sur l'objet de base
  • DONNÉESFace: L'index de la face de l'objet de base utilisée. Si la valeur n'est pas définie ou est 0, l'objet entier est utilisé
  • DONNÉESForce Wire: Si la valeur est True le mur est basé sur une face, seul le bord de la face est utilisée, résultant en un mur bordant la face
  • DONNÉESLength: la longueur du mur (non utilisé lorsque le mur est basé sur une face)
  • DONNÉESWidth: La largeur du mur. (non utilisé lorsque le mur est basé sur une face)
  • DONNÉESHeight: La hauteur du mur (non utilisé lorsque le mur est basé sur une face). Si aucune hauteur n'est donnée et que le mur est à l'intérieur d'un objet floor avec sa hauteur définie, le mur prendra automatiquement la valeur de la hauteur de l'étage.
  • DONNÉESNormal: Donne une direction pour l'extrusion du mur. Si la valeur (0,0,0), la direction d'extrusion est automatique.
  • DONNÉESOffset: Spécifie la distance entre le mur et le niveau de référence. Fonctionne uniquement si la propriété Align est à droite ou à gauche (Right ou Left.).

Script

L'outil mur peut servir dans une macros, et, à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :

makeWall ( [obj],[length],[width],[height],[align],[face],[name] )
  • Crée un mur basé sur l'objet donné, qui peut être une esquisse, un objet, une face ou un solide. Align peut être placé au Centre à Gauche ou à Droite. Si vous ne sélectionnez aucun objet de base, vous pouvez utiliser des valeurs numériques pour Length, Width et Height. Une face peut être utilisée pour donner la base de construction, pour y construire le mur, au lieu d'utiliser l'objet entier.
  • Retourne le mur créé, ou ne fait rien si l'opération a échoué.

Exemple:

import FreeCAD, Draft, Arch
baseline = Draft.makeLine(FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,0,0))
Arch.makeWall(baseline,None,0.1,2)