Arch Frame/it: Difference between revisions
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''Nell'immagine sopra, una [[Draft Line/it|linea]] è stata trasformata in una [[Draft Array/it|schiera]], poi è stato realizzato un oggetto carpenteria utilizzando la schiera come tracciato e un [[Draft Circle/it|cerchio]] come profilo.'' |
''Nell'immagine sopra, una [[Draft Line/it|linea]] è stata trasformata in una [[Draft Array/it|schiera]], poi è stato realizzato un oggetto carpenteria utilizzando la schiera come tracciato e un [[Draft Circle/it|cerchio]] come profilo.'' |
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== Utilizzo == |
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# Creare un oggetto tracciato e un oggetto profilo, ad esempio con [[Draft Module/it|Draft]] o con [[Sketcher Workbench/it|Schizzo]] |
# Creare un oggetto tracciato e un oggetto profilo, ad esempio con [[Draft Module/it|Draft]] o con [[Sketcher Workbench/it|Schizzo]] |
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# Selezionare l'oggetto tracciato, poi, con {{KEY|CTRL}} premuto, selezionare l'oggetto profilo |
# Selezionare l'oggetto tracciato, poi, con {{KEY|CTRL}} premuto, selezionare l'oggetto profilo |
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# Premere il pulsante {{KEY|[[Image:Arch Frame.png|16px]] Carpenteria}}, o premere i tasti {{KEY|F}} poi {{KEY|R}} |
# Premere il pulsante {{KEY|[[Image:Arch Frame.png|16px]] Carpenteria}}, o premere i tasti {{KEY|F}} poi {{KEY|R}} |
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== Opzioni == |
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* {{ProprietaDati|Rotation}}: La rotazione del profilo attorno al suo asse di estrusione. |
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Lo strumento Carpenteria può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla [[FreeCAD_Scripting_Basics/it|console di Python]] tramite la seguente funzione: |
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* Crea un oggetto carpenteria da uno schizzo di base (o da qualsiasi altro oggetto contenente polilinee) e un oggetto profilo (un oggetto 2D estrudibile contenenti facce o contorni chiusi) |
* Crea un oggetto carpenteria da uno schizzo di base (o da qualsiasi altro oggetto contenente polilinee) e un oggetto profilo (un oggetto 2D estrudibile contenenti facce o contorni chiusi) |
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* Restituisce il nuovo oggetto carpenteria, o nulla se l'operazione non riesce. |
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Revision as of 20:58, 3 February 2019
Carpenteria |
Posizione nel menu |
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Arch → Carpenteria |
Ambiente |
Arch |
Avvio veloce |
F R |
Introdotto nella versione |
- |
Vedere anche |
Nessuno |
Descrizione
Lo strumento Carpenteria è utilizzato per costruire tutti i tipi di oggetti di carpenteria sulla base di un profilo e di un tracciato. Il profilo viene estruso lungo le linee del tracciato che può essere costituita da qualsiasi oggetto 2D, ad esempio, da uno schizzo, o da un oggetto draft. È particolarmente utile per creare ringhiere o pareti di carpenteria. Gli oggetti Carpenteria possono essere poi facilmente trasformati in oggetti muri o strutture.
Nell'immagine sopra, una linea è stata trasformata in una schiera, poi è stato realizzato un oggetto carpenteria utilizzando la schiera come tracciato e un cerchio come profilo.
Utilizzo
Opzioni
- Gli elementi Carpenteria condividono le proprietà e i comportamenti comuni di tutti i Componenti Arch
- Impostando la sua proprietà Offset, l'oggetto carpenteria può essere posizionato alla distanza voluta dall'oggetto tracciato.
- Il profilo viene copiato alla base di ciascun spigolo o linea dell'oggetto tracciato, quindi estruso lungo esso. È possibile stabilire la posizione del profilo alla base di ogni linea del tracciato tramite le proprietà Align e Rotation.
Proprietà
- DatiBase: Il tracciato su cui è basato l'oggetto carpenteria.
- DatiProfile: Il profilo su cui è basato l'oggetto carpenteria.
- DatiAlign: Specifica se il profilo deve essere ruotato per posizionare il suo asse normale allineato con ciascuna linea del tracciato.
- DatiOffset: Una distanza opzionale tra l'oggetto tracciato e l'oggetto carpenteria.
- DatiRotation: La rotazione del profilo attorno al suo asse di estrusione.
Script
Lo strumento Carpenteria può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:
Frame = makeFrame(baseobj, profile)
- Crea un oggetto carpenteria da uno schizzo di base (o da qualsiasi altro oggetto contenente polilinee) e un oggetto profilo (un oggetto 2D estrudibile contenenti facce o contorni chiusi)
- Restituisce il nuovo oggetto carpenteria, o nulla se l'operazione non riesce.
Esempio:
import Draft, Arch
Line = Draft.makeLine(FreeCAD.Vector(0, 0, 0), FreeCAD.Vector(0, 0, 2000))
baseobj = Draft.makeArray(Line, FreeCAD.Vector(1000, 0, 0), FreeCAD.Vector(0, 1, 0), 6, 1)
profile = Draft.makeCircle(200)
Frame = Arch.makeFrame(baseobj, profile)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()