Arch Frame/it: Difference between revisions

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{{GuiCommand/it|Name=Arch Frame|Name/it=Carpenteria|Workbenches=[[Arch Module/it|Arch]]|MenuLocation=Arch → Carpenteria|Shortcut=F R}}
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===Descrizione===
==Descrizione==


Lo strumento Carpenteria è utilizzato per costruire tutti i tipi di oggetti di carpenteria sulla base di un profilo e di un tracciato. Il profilo viene estruso lungo le linee del tracciato che può essere costituita da qualsiasi oggetto 2D, ad esempio, da uno [[Sketcher Module/it|schizzo]], o da un [[Draft Module/it|oggetto draft]]. È particolarmente utile per creare ringhiere o pareti di carpenteria. Gli oggetti Carpenteria possono essere poi facilmente trasformati in oggetti [[Arch Wall/it|muri]] o [[Arch Structure/it|strutture]].
Lo strumento Carpenteria è utilizzato per costruire tutti i tipi di oggetti di carpenteria sulla base di un profilo e di un tracciato. Il profilo viene estruso lungo le linee del tracciato che può essere costituita da qualsiasi oggetto 2D, ad esempio, da uno [[Sketcher Module/it|schizzo]], o da un [[Draft Module/it|oggetto draft]]. È particolarmente utile per creare ringhiere o pareti di carpenteria. Gli oggetti Carpenteria possono essere poi facilmente trasformati in oggetti [[Arch Wall/it|muri]] o [[Arch Structure/it|strutture]].

Revision as of 22:46, 26 November 2018

Carpenteria

Posizione nel menu
Arch → Carpenteria
Ambiente
Arch
Avvio veloce
F R
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Nessuno

Descrizione

Lo strumento Carpenteria è utilizzato per costruire tutti i tipi di oggetti di carpenteria sulla base di un profilo e di un tracciato. Il profilo viene estruso lungo le linee del tracciato che può essere costituita da qualsiasi oggetto 2D, ad esempio, da uno schizzo, o da un oggetto draft. È particolarmente utile per creare ringhiere o pareti di carpenteria. Gli oggetti Carpenteria possono essere poi facilmente trasformati in oggetti muri o strutture.

Nell'immagine sopra, una linea è stata trasformata in una schiera, poi è stato realizzato un oggetto carpenteria utilizzando la schiera come tracciato e un cerchio come profilo.

Utilizzo

  1. Creare un oggetto tracciato e un oggetto profilo, ad esempio con Draft o con Schizzo
  2. Selezionare l'oggetto tracciato, poi, con CTRL premuto, selezionare l'oggetto profilo
  3. Premere il pulsante Carpenteria, o premere i tasti F poi R

Opzioni

  • Gli elementi Carpenteria condividono le proprietà e i comportamenti comuni di tutti i Componenti Arch
  • Impostando la sua proprietà Offset, l'oggetto carpenteria può essere posizionato alla distanza voluta dall'oggetto tracciato.
  • Il profilo viene copiato alla base di ciascun spigolo o linea dell'oggetto tracciato, quindi estruso lungo esso. È possibile stabilire la posizione del profilo alla base di ogni linea del tracciato tramite le proprietà Align e Rotation.

Proprietà

  • DatiBase: Il tracciato su cui è basato l'oggetto carpenteria.
  • DatiProfile: Il profilo su cui è basato l'oggetto carpenteria.
  • DatiAlign: Specifica se il profilo deve essere ruotato per posizionare il suo asse normale allineato con ciascuna linea del tracciato.
  • DatiOffset: Una distanza opzionale tra l'oggetto tracciato e l'oggetto carpenteria.
  • DatiRotation: La rotazione del profilo attorno al suo asse di estrusione.

Script

Lo strumento Carpenteria può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:

makeFrame ( layout,profile )
  • Crea un oggetto carpenteria da uno schizzo di base (o da qualsiasi altro oggetto contenente polilinee) e un oggetto profilo (un oggetto 2D estrudibile contenenti facce o contorni chiusi)
  • Restituisce il nuovo oggetto carpenteria, o nulla se l'operazione non riesce.

Esempio:

import Draft, Arch
layout = Draft.makeLine(FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,0,0))
profile = Draft.makeCircle(.2)
Arch.makeFrame(layout,profile)