Arch Building/de: Difference between revisions

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{{GuiCommand/de|Name=Arch Building|Name/de=Gebäude|Workbenches=[[Arch Module/de|Arch]]|MenuLocation=Architektur → Gebäude|Shortcut=B U|SeeAlso=[[Arch Floor/de|Etage]], [[Arch Site/de|Baugrund]]}}
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==Beschreibung==
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==Anwendung==
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# Wählen Sie optional ein oder mehrere Etagen zur Verwendung im neu zu erstellenden Gebäude
# Wählen Sie optional ein oder mehrere Etagen zur Verwendung im neu zu erstellenden Gebäude
# Drücken Sie den {{KEY|[[Image:Arch Building.png|16px]] '''Gebäude'''}}-Knopf oder die Tasten {{KEY|B}} und {{KEY|U}}
# Drücken Sie den {{KEY|[[Image:Arch Building.png|16px]] '''Gebäude'''}}-Knopf oder die Tasten {{KEY|B}} und {{KEY|U}}
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==Optionen==
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* Seit FreeCAD-Version 0.18 ist das Gebäudeobjekt tatsächlich ein [[Arch Building/de|Gebäudeobjekt]], dessen '''IFC role'''-Eigenschaft auf ''Building'' gesetzt ist. Jedes BuildingPart kann durch Änderung der IFC-Role-Eigenschaft einfach zu einem Gebäude konvertiert werden.
* Seit FreeCAD-Version 0.18 ist das Gebäudeobjekt tatsächlich ein [[Arch Building/de|Gebäudeobjekt]], dessen '''IFC role'''-Eigenschaft auf ''Building'' gesetzt ist. Jedes BuildingPart kann durch Änderung der IFC-Role-Eigenschaft einfach zu einem Gebäude konvertiert werden.
* Nach Anlegen des Gebäudes können per Drag-and-Drop in der Baumansicht oder über das [[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]-Werkzeug weitere Objekte zum Gebäude hinzugefügt werden.
* Nach Anlegen des Gebäudes können per Drag-and-Drop in der Baumansicht oder über das [[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]-Werkzeug weitere Objekte zum Gebäude hinzugefügt werden.
* Durch Drag-and-Drop in der Baumansicht oder das [[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove/de|Entfernen]]-Werkzeug können Objekte aus dem Gebäude entfernt werden.
* Durch Drag-and-Drop in der Baumansicht oder das [[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove/de|Entfernen]]-Werkzeug können Objekte aus dem Gebäude entfernt werden.
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==Eigenschaften==
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* {{PropertyData/de|Building Type}}: Die Art des Gebäudes, aus einer Liste auswählbar
* {{PropertyData/de|Building Type}}: Die Art des Gebäudes, aus einer Liste auswählbar


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==Scripting==
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Das Gebäude-Werkzeug kann sowohl in [[macros/de|Makros]] als auch aus der Python-Konsole heraus über folgende Funktion angesprochen werden:
Das Gebäude-Werkzeug kann sowohl in [[macros/de|Makros]] als auch aus der Python-Konsole heraus über folgende Funktion angesprochen werden:
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Building = makeBuilding(objectslist=None, baseobj=None, name="Building")
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:Erzeugt ein Gebäude inklusive der in der Liste angegebenen Objekte.
:Erzeugt ein Gebäude inklusive der in der Liste angegebenen Objekte.
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Beispiel:
Beispiel:
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import Arch
import FreeCAD, Draft, Arch
Arch.makeBuilding()
}}


p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
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baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

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Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
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Building = Arch.makeBuilding([Wall1, Wall2])

Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
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[[Category:Arch/de]]
[[Category:Arch/de]]
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Revision as of 17:41, 30 January 2019

Gebäude

Menüeintrag
Architektur → Gebäude
Arbeitsbereich
Arch
Standardtastenkürzel
B U
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Etage, Baugrund

Beschreibung

Ein Gebäude ist ein spezielles FreeCAD-Gruppenobjekt, welches sich besonders dafür eignet, eine ganze Gebäudeeinheit zu repräsentieren. Ein Gebäude hilft so bei der Organisation des Modells, es enthält als Untereinheiten Etagen-Objekte.

Anwendung

  1. Wählen Sie optional ein oder mehrere Etagen zur Verwendung im neu zu erstellenden Gebäude
  2. Drücken Sie den Gebäude-Knopf oder die Tasten B und U

Optionen

  • Seit FreeCAD-Version 0.18 ist das Gebäudeobjekt tatsächlich ein Gebäudeobjekt, dessen IFC role-Eigenschaft auf Building gesetzt ist. Jedes BuildingPart kann durch Änderung der IFC-Role-Eigenschaft einfach zu einem Gebäude konvertiert werden.
  • Nach Anlegen des Gebäudes können per Drag-and-Drop in der Baumansicht oder über das Hinzufügen-Werkzeug weitere Objekte zum Gebäude hinzugefügt werden.
  • Durch Drag-and-Drop in der Baumansicht oder das Entfernen-Werkzeug können Objekte aus dem Gebäude entfernt werden.

Eigenschaften

  • Daten-EigenschaftBuilding Type: Die Art des Gebäudes, aus einer Liste auswählbar

Scripting

Das Gebäude-Werkzeug kann sowohl in Makros als auch aus der Python-Konsole heraus über folgende Funktion angesprochen werden:

Building = makeBuilding(objectslist=None, baseobj=None, name="Building")
Erzeugt ein Gebäude inklusive der in der Liste angegebenen Objekte.

Beispiel:

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Building = Arch.makeBuilding([Wall1, Wall2])

Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()