Aeroplane/es: Difference between revisions

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{{TutorialInfo/es
{{TutorialInfo/es
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== First Steps ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Primeros pasos ==
== Primeros pasos ==
Trabajaremos en el [[Part Workbench/es|Módulo de Piezas]] - selecciona el módulo de piezas en Vista-> Entorno -> Pieza o desde el selector de entorno.
Trabajaremos en el [[Image:Workbench_Part.svg|24px]][[Part Workbench/es|Ambiente de trabajo Piezas]] - selecciona el módulo de piezas en {{MenuCommand|Vista Entorno Pieza}} o desde el [[Std_Workbench/es|Selector Ambiente de trabajos]].
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Crea un nuevo documento vacío.
* Crea un nuevo documento vacío.
* Cambia a la vista axonométrica.
* Cambia a [[Image:Std_ViewIsometric.svg|24px]] [[Std_ViewIsometric/es|vista isometrica]].
* Activa la visualización del sistema de coordenadas (en el menú Vista).
* Alternar la cruz del eje {{KEY|ON}} (a través del menú Vista).
* Asegúrate de tener visible el selector de vistas (en Vista -> Vistas).
* Asegúrese de que tiene la [[Combo_view/es|Combo Vista]] mostrando (a través de {{MenuCommand|Vista Vistas}}).
</div>


* Crea un cilindro pulsando en el botón [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] de [[Part_Cylinder/es|Cilindro]].
* Crea un cilindro pulsando en el botón [[Image:Part_Cylinder.svg|24px]] [[Part_Cylinder/es|Cilindro]].
* Selecciónelo haciendo clic en Cilindro en el visor de proyectos.
* Selecciona el cilindro pulsando sobre él en la vista del proyecto.
* Pulsa sobre la pestaña de Datos en la parte inferior de la vista de Proyecto.
* Haz clic en la pestaña Datos en la parte inferior del visor de proyectos.


Cambia la altura a 20mm. Deja el radio en 2mm.
Cambia la altura a 20mm. Deja el radio en 2mm.


Haga clic en [[Placement/es|Colocación]] (fíjate en la pequeña {{KEY|[+]}}) y aparecerá un botón con tres puntos {{Button|...}}. Haga clic en él. (También puede seleccionar: {{MenuCommand|Menú → Editar → Colocación}}) Aparecerá el visor de tareas.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Pulsa en la [[Tasks_Placement/es|ubicación ]] (observa en el pequeño [+]) y se mostrará un botón con tres puntos. Pulsa sobre el (También puedes seleccionar: Menú->Editar->Ubicación). Se mostrará la vista de Tareas.
</div>


[[File:HTCaeroplane01.png|300px]]
[[File:HTCaeroplane01.png|300px]]


Si no estas familiarizado con los ejes XYZ entonces juega un poco con los números en el cuadro de Desplazamiento. Después pulsa en el botón de Resetear.
Si no está familiarizado con los ejes XYZ, juegue con los números del cuadro de traducción. Cuando termine de jugar haga clic en el botón {{Button|Reset}}.


<span id="Second_Steps"></span>
== Segundos pasos ==
== Segundos pasos ==


[[File:HTCaeroplane02.png|400px|right]]
[[File:HTCaeroplane02.png|400px|right]]


Ahora vamos a rotar el cilindro de forma que se sitúe a lo largo del eje X. Para ello hay que rotarlo alrededor del eje Y. El cuadro de Rotación debe decir 'Eje de rotación con ángulo' así que cambie el Eje a Y e incremente el Ángulo hasta que llegue a 90. Haga clic en {{Button|OK}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Ahora vamos a rotar el cilindro de modo que esté alineado con el eje X. Para conseguirlo tenemos que hacerlo rotar alrededor del eje Y. El cuadro de rotación debería decir 'Ángulo de rotación con ángulo' así que cambia el eje al Y e incrementa el ángulo hasta que alcance los 90º. Pulsa OK.
</div>


Me gustaría practicar con la rotación de la vista en este momento. Deberías ver la 'costura' del cilindro en la parte inferior.
Me gustaría practicar con la rotación de la vista en este momento. Deberías ver la 'costura' del cilindro en la parte inferior.
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[[File:HTCaeroplane03.png|400px|right]]
[[File:HTCaeroplane03.png|400px|right]]


Ahora vamos a añadir y modificar un cubo así que pulsa sobre el icono [[Image:Part_Box.png|32px]] del [[Part_Box/es|Cubo]]. Selecciona el cubo en la vista del Proyecto.
Ahora vamos a añadir y modificar una caja así que haz clic en el botón [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/es|Cubo]]. Selecciónalo haciendo clic en Caja en el visor de proyectos.
Cambia la altura a 1mm, la longitud a 5mm y el ancho a 20mm.
Cambia el Alto a 1mm, el Largo a 5mm y el Ancho a 20mm.


Pulsa en la [[Tasks_Placement/es|ubicación y en el botón con los tres puntos]] para que se muestre la vista de Tareas. Utilizando el cuadro de Traslación introduce Y: -10 y Z: -1. Pulsa OK
Haga clic en [[Placement/es|Colocación {{KEY|...}}]] para obtener el visor de Tareas. Utilizando el cuadro de traducción introduzca Y: -10 y Z: -1. Haga clic en {{Button|Aceptar}}.


Ahora vamos a fusionar estas dos formas con una operación Booleana. Pulsa en el icono [[Image:Part_Booleans.png|32px]] de [[Part_Booleans/es|Operaciones Booleanas]] y la vista de Tareas mostrará el selector de Operación Booleana.
Ahora vamos a fusionar estas dos formas con una operación booleana. Haz clic en el botón [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] [[Part_Boolean/es|Operaciones Booleanas]] y el visor de Tareas mostrará el selector de Operaciones Booleanas.


Asegúrate de que esté seleccionada la Unión, y que el cilindro y el cubo están ambos seguidos en el listado de formas. Pulsa en aplicar y luego en Cerrar. Ahora tienes un único objeto denominado Fusion.
Asegúrese de que la Unión está seleccionada, y que el Cilindro y la Caja están marcados una vez en las dos listas de formas. Haga clic en {{Button|Aplicar}}. Haga clic en {{Button|Cerrar}}. Ahora tiene un único objeto llamado '''Fusión''''.


{{clear}}
<br style="clear:both" />


Vamos a añadir más cubos para completar nuestro modelo. Crea un cubo, Selecciona el cubo y cambia su altura a 5mm, longitud a 3mm y ancho a 1mm. Cambia su ubicación a Y: -0.5.
Vamos a añadir más cubos para completar nuestro modelo. Crea un cubo, Selecciona el cubo y cambia su altura a 5mm, longitud a 3mm y ancho a 1mm. Cambia su ubicación a Y: -0.5.


Ahora necesitamos unir nuestra Fusion al Box001 así que lo haremos del modo rápido. Pulsa sobre el objeto Fusion en la ventana del Proyecto y manteniendo pulsada la tecla CTRL pulsa en el cubo Box001. Esto selecciona ambas partes a la vez. Ahora pulsa en el icono [[Image:Part_Union.png|32px]] de [[Part_Union/es|Union]] para obtener Fusion001.
Ahora necesitamos unir nuestra Fusión a la Caja001, así que lo haremos de la manera más rápida. Haga clic en Fusion en el visor de proyectos y {{KEY|Ctrl}}+clic en Box001. Esto selecciona ambas partes juntas. Ahora haz clic en el [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/es|Fuse]] para obtener '''Fusion001'''.


Ahora deberías tener un modelo muy simple de aeroplano. Pulsa con el botón derecho sobre Fusion001 y cambia su nombre a 'Aeroplane'.
Ahora debería tener un modelo simple de avión. Haz clic con el botón derecho en '''Fusion001''' y renómbralo '''Aeroplano'''.


[[File:HTCaeroplane04.png|500px|right]]
[[File:HTCaeroplane04.png|500px|right]]
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Supongamos que tuviéramos que acercar un poco las alas pero si probamos modificando la traslación en X se moverá todo el aeroplano. Sólo queremos mover las alas, de modo que cancela la Ubicación.
Supongamos que tuviéramos que acercar un poco las alas pero si probamos modificando la traslación en X se moverá todo el aeroplano. Sólo queremos mover las alas, de modo que cancela la Ubicación.


Expande Aeroplane (pulsa en el [+] a su lado) y expande Fusion.
Expanda el Aeroplano (haga clic en el {{Button|[+]}} al lado) y expanda la Fusión.


Pulsa en Box y muestra su [[Tasks_Placement/es|ubicación en la vista de Tareas]]. Observa que ya tiene Y: -10 y Z: -1 en la traslación. Cambia el valor de traslación en X a 3 y pulsa en aplicar y OK.
Haga clic en Caja y obtenga su [[Placement/es|Colocación en Tareas]]. Observa que ya tiene Y: -10 y Z: -1 en la Traducción. Cambia la traducción de X a 3 y haz clic en {{Button|Aplicar}}. Así está mejor. Haga clic en {{Button|Aceptar}}.


{{clear}}
<br style="clear:both" />


<span id="Rotations"></span>
== Rotaciones ==
== Rotaciones ==


Pulsa sobre Aeroplane y muestra su [[Tasks_Placement/es|ubicación en la ventana de Tareas]] (Otra explicación en [[Placement/es|Ubicación]]). En la sección de Rotación cambia donde dice 'Eje de rotación con ángulo' a 'ángulos de Euler' porque son mucho más sencillos para trabajar.
Haz clic en Aeroplano y obtén su [[Placement|Colocación en Tareas]]. En la sección de Rotación cambia donde dice 'Eje de rotación con ángulo' por 'Ángulos de Euler' porque son mucho más fáciles de trabajar.

<div class="mw-translate-fuzzy">
<center>
<gallery widths="300" heights="200">
Image:Tache_Placement_Lacet_fr_Mini.gif|'''Desvío''' es la rotación alrededor del '''eje Z''', es decir la rotación de izquierda a derecha. (El ángulo de desvío es '''Psi ψ''').
Image:Tache_Placement_Tangage_fr_Mini.gif|'''Paso''' es la rotación alrededor del '''eje Y''', es decir nariz arriba y nariz abajo.
Image:Tache_Placement_Roulis_fr_Mini.gif|'''Volteado''' es la rotación alrededor del '''eje X''', es decir alas arriba y abajo.
</gallery>
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<br>
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[[Image:Tache_Placement_Lacet_fr_Mini.gif|izquierda]]'''Desvío''' es la rotación alrededor del '''eje Z''', es decir la rotación de izquierda a derecha. (El ángulo de desvío es '''Psi ψ''').
{{clear}}
[[Image:Tache_Placement_Tangage_fr_Mini.gif|izquierda]]'''Paso''' es la rotación alrededor del '''eje Y''', es decir nariz arriba y nariz abajo. (El ángulo de paso es el '''Phi φ''').
{{clear}}
[[Image:Tache_Placement_Roulis_fr_Mini.gif||izquierda]]'''Volteado''' es la rotación alrededor del '''eje X''', es decir alas arriba y abajo. (El ángulo del rollo es el '''Thêta θ''').
{{clear}}


Sin embargo, incluso aquí hay algunas cosas importantes por recordar.
Sin embargo, incluso aquí hay que recordar algunas cosas importantes:


* Las rotaciones positivas son en el sentido horario del reloj cuando son vistas desde el origen a lo largo de un eje positivo. O dicho de otro modo: Las rotaciones positivas son en sentido antihorario cuando se visualiza desde la parte positiva de un eje hacia el origen.
* Las rotaciones positivas son en el sentido horario del reloj cuando son vistas desde el origen a lo largo de un eje positivo. O dicho de otro modo: Las rotaciones positivas son en sentido antihorario cuando se visualiza desde la parte positiva de un eje hacia el origen.


* Aunque las tres etiquetas son Desvío, Paso y Volteado en realidad eso no es lo que son, sino que son referencias a las ''coordenadas del cuerpo'' de un objeto en el espacio 3D. Las etiquetas deberían ser Encabezado, Elevación y Ladeado o Azimuth. Elevación y Ladeado porque se refieren en realidad a las ''coordenadas en el espacio'' del sistema 3D. Estos son los '''ángulos de Tait-Bryan'''. Si quieres más información prueba [http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81ngulos_de_Euler Ángulos de Euler].
* Aunque las tres etiquetas son Desvío, Paso y Volteado no es realmente lo que son. Desvío, Paso y Volteado son referencias a las ''coordenadas del cuerpo'' de un objeto en el espacio 3D. Las etiquetas deberían ser Encabezado, Elevación y Ladeado o incluso Azimuth, Inclination y Ladeado porque en realidad se refieren a las ''coordenadas espaciales'' del sistema 3D. Son los ''ángulos de Tait-Bryan''. Si quieres más información, prueba [https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81ngulos_de_Euler#%C3%81ngulos_de_Tait-Bryan Ángulos de Euler].


* Con el Aeroplane en su posición actual se aplican las siguientes reglas simples. El Encabezado es la rotación alrededor del eje Z, por ejemplo a izquierda o derecha. El ladeo es la rotación alrededor del eje Y, por ejemplo morro arriba o abajo. Volteado es la rotación alrededor del eje X, por ejemplo alas arriba y abajo. Esto está bien para empezar pero no será cierto más adelante!
* Con el Aeroplano en su posición actual se aplican las siguientes reglas simples. El Encabezado es la rotación alrededor del eje Z, por ejemplo a izquierda o derecha. El ladeo es la rotación alrededor del eje Y, por ejemplo morro arriba o abajo. Volteado es la rotación alrededor del eje X, por ejemplo alas arriba y abajo. Esto está bien para empezar pero no será cierto más adelante!


Practica con los tres giros. Solo necesitas cambiar las cosas unos pocos grados para tener una idea. Resetea cuando termines.
Practica con los tres giros. Solo necesitas cambiar las cosas unos pocos grados para tener una idea. Resetea cuando termines.
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Así que, un modo mejor de pensar en las rotaciones es que el Desvío cambia la Longitud, el Paso cambia la Latitud y el Volteado cambia la dirección que se está aplicando. Puedes consultar [http://en.wikipedia.org/wiki/Axes_conventions Convenciones de ejes] para ver otras deswcripciones.
Así que, un modo mejor de pensar en las rotaciones es que el Desvío cambia la Longitud, el Paso cambia la Latitud y el Volteado cambia la dirección que se está aplicando. Puedes consultar [http://en.wikipedia.org/wiki/Axes_conventions Convenciones de ejes] para ver otras deswcripciones.


Correcto, volvamos al trabajo. Cambia el Desvío a 45° y el Paso a -30°. Pulsa en OK para completar la operación. Ahora vuelve a mostrar la Ubicación en la ventana de Tareas y mira el cuadro de Rotación. Se ha cambiado a 'Eje de Rotación con ángulo' y tiene algunos números raros en los cuadros de ejes y ángulos. El mio tiene ejes: (0.219493,-0.529904,0.819161) y ángulo: 53.65°. Los tres números en paréntesis son las coordenadas XYZ de un vector unitario en el espacio 3D. Es el eje sobre el que el Aeroplano original fue rotado para obtener el aeroplano final. El ángulo es cuanto ha sido rotado. Inteligente, huh, pero no muy sencillo! Fue Euler quien mostró que podías combinar una serie de rotaciones XYZ en una rotación sobre un eje.
Bien, de vuelta al trabajo. Cambie el Desvío a 45° y el Paso a -30°. Haga clic en Aceptar para mostrar que la operación se ha completado. Ahora vuelva a la [[Placement/es|Tarea de Colocación]] y mire el cuadro de Rotación. Ha vuelto a ser "Eje de rotación con ángulo" y tiene unos números extraños en los cuadros Eje y Ángulo. El mío tenía Eje: (0.219493,-0.529904,0.819161) y Ángulo: 53.65°. Los tres números entre paréntesis son las componentes XYZ de un vector unitario en el espacio 3D. Es el eje alrededor del cual nuestro avión original fue rotado para obtener nuestro avión final. El ángulo es el grado de rotación. Inteligente, eh, ¡pero no muy amigable! Fue Euler quien demostró que se podía combinar una serie de rotaciones XYZ en una rotación sobre un eje.


Aquí tienes algunas sugerencias para practicar con el aeroplano:
Aquí tienes algunas sugerencias para practicar con el aeroplano:
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Espero que este pequeño tutorial te ayude a manejar mejor las rotaciones.
Espero que este pequeño tutorial te ayude a manejar mejor las rotaciones.


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Latest revision as of 12:59, 14 April 2023

Tutorial
Tema
Part Workbench
Nivel
Beginner
Tiempo para completar
10 minutes
Autores
Hughthecat
Versión de FreeCAD
Archivos de ejemplos
Ver también
None

First Steps

Primeros pasos

Trabajaremos en el Ambiente de trabajo Piezas - selecciona el módulo de piezas en Vista → Entorno → Pieza o desde el Selector Ambiente de trabajos.

  • Crea un nuevo documento vacío.
  • Cambia a vista isometrica.
  • Alternar la cruz del eje ON (a través del menú Vista).
  • Asegúrese de que tiene la Combo Vista mostrando (a través de Vista → Vistas).
  • Crea un cilindro pulsando en el botón Cilindro.
  • Selecciónelo haciendo clic en Cilindro en el visor de proyectos.
  • Haz clic en la pestaña Datos en la parte inferior del visor de proyectos.

Cambia la altura a 20mm. Deja el radio en 2mm.

Haga clic en Colocación (fíjate en la pequeña [+]) y aparecerá un botón con tres puntos .... Haga clic en él. (También puede seleccionar: Menú → Editar → Colocación) Aparecerá el visor de tareas.

Si no está familiarizado con los ejes XYZ, juegue con los números del cuadro de traducción. Cuando termine de jugar haga clic en el botón Reset.

Segundos pasos

Ahora vamos a rotar el cilindro de forma que se sitúe a lo largo del eje X. Para ello hay que rotarlo alrededor del eje Y. El cuadro de Rotación debe decir 'Eje de rotación con ángulo' así que cambie el Eje a Y e incremente el Ángulo hasta que llegue a 90. Haga clic en OK.

Me gustaría practicar con la rotación de la vista en este momento. Deberías ver la 'costura' del cilindro en la parte inferior.


Ahora vamos a añadir y modificar una caja así que haz clic en el botón Cubo. Selecciónalo haciendo clic en Caja en el visor de proyectos. Cambia el Alto a 1mm, el Largo a 5mm y el Ancho a 20mm.

Haga clic en Colocación → ... para obtener el visor de Tareas. Utilizando el cuadro de traducción introduzca Y: -10 y Z: -1. Haga clic en Aceptar.

Ahora vamos a fusionar estas dos formas con una operación booleana. Haz clic en el botón Operaciones Booleanas y el visor de Tareas mostrará el selector de Operaciones Booleanas.

Asegúrese de que la Unión está seleccionada, y que el Cilindro y la Caja están marcados una vez en las dos listas de formas. Haga clic en Aplicar. Haga clic en Cerrar. Ahora tiene un único objeto llamado Fusión'.

Vamos a añadir más cubos para completar nuestro modelo. Crea un cubo, Selecciona el cubo y cambia su altura a 5mm, longitud a 3mm y ancho a 1mm. Cambia su ubicación a Y: -0.5.

Ahora necesitamos unir nuestra Fusión a la Caja001, así que lo haremos de la manera más rápida. Haga clic en Fusion en el visor de proyectos y Ctrl+clic en Box001. Esto selecciona ambas partes juntas. Ahora haz clic en el Fuse para obtener Fusion001.

Ahora debería tener un modelo simple de avión. Haz clic con el botón derecho en Fusion001 y renómbralo Aeroplano.

Supongamos que tuviéramos que acercar un poco las alas pero si probamos modificando la traslación en X se moverá todo el aeroplano. Sólo queremos mover las alas, de modo que cancela la Ubicación.

Expanda el Aeroplano (haga clic en el [+] al lado) y expanda la Fusión.

Haga clic en Caja y obtenga su Colocación en Tareas. Observa que ya tiene Y: -10 y Z: -1 en la Traducción. Cambia la traducción de X a 3 y haz clic en Aplicar. Así está mejor. Haga clic en Aceptar.

Rotaciones

Haz clic en Aeroplano y obtén su Colocación en Tareas. En la sección de Rotación cambia donde dice 'Eje de rotación con ángulo' por 'Ángulos de Euler' porque son mucho más fáciles de trabajar.

izquierdaDesvío es la rotación alrededor del eje Z, es decir la rotación de izquierda a derecha. (El ángulo de desvío es Psi ψ).

izquierdaPaso es la rotación alrededor del eje Y, es decir nariz arriba y nariz abajo. (El ángulo de paso es el Phi φ).

izquierdaVolteado es la rotación alrededor del eje X, es decir alas arriba y abajo. (El ángulo del rollo es el Thêta θ).

Sin embargo, incluso aquí hay que recordar algunas cosas importantes:

  • Las rotaciones positivas son en el sentido horario del reloj cuando son vistas desde el origen a lo largo de un eje positivo. O dicho de otro modo: Las rotaciones positivas son en sentido antihorario cuando se visualiza desde la parte positiva de un eje hacia el origen.
  • Aunque las tres etiquetas son Desvío, Paso y Volteado no es realmente lo que son. Desvío, Paso y Volteado son referencias a las coordenadas del cuerpo de un objeto en el espacio 3D. Las etiquetas deberían ser Encabezado, Elevación y Ladeado o incluso Azimuth, Inclination y Ladeado porque en realidad se refieren a las coordenadas espaciales del sistema 3D. Son los ángulos de Tait-Bryan. Si quieres más información, prueba Ángulos de Euler.
  • Con el Aeroplano en su posición actual se aplican las siguientes reglas simples. El Encabezado es la rotación alrededor del eje Z, por ejemplo a izquierda o derecha. El ladeo es la rotación alrededor del eje Y, por ejemplo morro arriba o abajo. Volteado es la rotación alrededor del eje X, por ejemplo alas arriba y abajo. Esto está bien para empezar pero no será cierto más adelante!

Practica con los tres giros. Solo necesitas cambiar las cosas unos pocos grados para tener una idea. Resetea cuando termines.

Ahora vamos a ver porque las etiquetas de Desvío, Paso y Volteado no se ajustan realmente. Cambia el Volteado a 90°. El Desvío debería mover la nariz del aeroplano hacia arriba y abajoy el Paso debería moverlo de un lado al otro como vimos anteriormente. Lo hacen? No, no lo hacen! El Paso cambia el Desvío y el Desvío cambia el Paso. OK, Resetea.

Así que, un modo mejor de pensar en las rotaciones es que el Desvío cambia la Longitud, el Paso cambia la Latitud y el Volteado cambia la dirección que se está aplicando. Puedes consultar Convenciones de ejes para ver otras deswcripciones.

Bien, de vuelta al trabajo. Cambie el Desvío a 45° y el Paso a -30°. Haga clic en Aceptar para mostrar que la operación se ha completado. Ahora vuelva a la Tarea de Colocación y mire el cuadro de Rotación. Ha vuelto a ser "Eje de rotación con ángulo" y tiene unos números extraños en los cuadros Eje y Ángulo. El mío tenía Eje: (0.219493,-0.529904,0.819161) y Ángulo: 53.65°. Los tres números entre paréntesis son las componentes XYZ de un vector unitario en el espacio 3D. Es el eje alrededor del cual nuestro avión original fue rotado para obtener nuestro avión final. El ángulo es el grado de rotación. Inteligente, eh, ¡pero no muy amigable! Fue Euler quien demostró que se podía combinar una serie de rotaciones XYZ en una rotación sobre un eje.

Aquí tienes algunas sugerencias para practicar con el aeroplano:

  • Cambia la coordenada Z de la Ubicación (y aplica) luego cambia los valores de rotación y mira su efecto. Luego prueba cambiando las ubicaciones en X e Y y las rotaciones.
  • Cambia el centro en X (y aplica) luego cambia los valores de rotación y mira el efecto que se produce. Prueba cambiando el centro en Y y Z y las rotaciones.

Espero que este pequeño tutorial te ayude a manejar mejor las rotaciones.