Part Befestigen
Beschreibung
Attachment ( Befestigungs/Anhängemodus )ist ein Werkzeug um Objekte definiert aneinander zu befestigen. Das befestigte Objekt ist mit dem anderen Objekt so verbunden, das , wenn sich die Position des Ausgangsobjekts ändert, das befestigte Objekt mit bewegt wird.
( Der Menüpunkt in PART ist noch nicht übersetzt ..muss später geändert werden )
Anwendung
- Wähle das Objekt, welches zu Befestigen ist.
- Wähle das Part → Attachment... Menü.
- Hinweis: Arbeitet man in PartDesign and und erstellt dort Skizzen, Bezugsgeometrie oder Primitivkörper, sind diese beiden Schritte nicht notwendig, die Parameterseite der Befestigungsmodi wird automatisch geöffnet.
- Under Bezugelement-Typ Barameter steht anfangs: Nicht gebunden. . Die erste Schaltfläche zeigt Auswählen… , dies bedeutet, es wird eine Selektion im 3D Bildschirmbereich erwartet.
- Wähle nun eines der Grundelemente aus: Eckpunkt, Knoten(punkt) oder Fläche/Oberfläche. Bezugsgeometrie aus Part containers ist ebenfalls wählbar.
- Die erste Schaltfläche ändert ihre Beschriftung nun analog zum gewählten Element. im weißen Feld rechts, wird nun der Name des referenzierten Objekts und des Elements angezeigt. Wird z.b auf einem Quader (Box ) - Primitiv eine Oberfläche gewählt, zeigt das Feld Box:Face6.
- Wähle nun Befestigungsmodus aus der Liste. Die Liste der möglichen Modi passt sich an das gewählte Element an. Angehängt im Modus: wird nun unter der .. Parameter Überschrift angezeigt.
- Um währen der Auswahl Informationen über die Befestigungsmodi zu erhalten, bewegen Sie die Maus über die Liste der Modi und verweilen auf einer Zeile. Der Text erscheint in einem Infofenster ( Tooltip ).
- Bei Bedarf können bis zu 4 weitere Elemente als Referenz gewählt werden, klicke dazu auf die Schaltfläche Referenz2, Referenz3, and Referenz4 unnd wiederhole Schritt 4.
- Zusätzlich kann eine Verschiebung Attachment Offset angegeben werden.
- Bestätige dann mit OK die Auswahlen.
Optionen
Befestigungs Modus
Deaktiviert
Default, keine Referenz selektiert .
Normal zur Kante
Das Objekt wird rechtwinklig zur Kante erstellt. Eine optionale Auswahl eines Punkts spezifiert die Ausgangsposition .
- Referenzkombinationen
- Kante
- Kante, Knoten
- Knoten, Kante
Align O-N-X
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Normal und die Horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
- Referenz Kombinationen
- Knoten, Knoten, Knoten
- Knoten, Knoten, Kante
- Knoten, Kante, Knoten
- Knoten, Kante, Kante
- Knoten, Knoten
- Knoten, Kante
Align O-N-Y
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Normal und die Vertikale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
- Referenz Kombinationen
- Knoten, Knoten, Knoten
- Knoten, Knoten, Kante
- Knoten, Kante, Knoten
- Knoten, Kante, Kante
- Knoten, Knoten
- Knoten, Kante
Align O-X-Y
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Vertikale und die Horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
- Referenz Kombinationen
- Knoten, Knoten, Knoten
- Knoten, Knoten, Kante
- Knoten, Kante, Knoten
- Knoten, Kante, Kante
- Knoten, Knoten
- Knoten, Kante
Align O-X-N
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Horizontale Flächenachse und Normal in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
- Referenz Kombinationen
- Knoten, Knoten, Knoten
- Knoten, Knoten, Kante
- Knoten, Kante, Knoten
- Knoten, Kante, Kante
- Knoten, Knoten
- Knoten, Kante
Align O-Y-N
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Vertikale Flächenachse und Normal in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
- Referenz Kombinationen
- Knoten, Knoten, Knoten
- Knoten, Knoten, Kante
- Knoten, Kante, Knoten
- Knoten, Kante, Kante
- Knoten, Knoten
- Knoten, Kante
Align O-Y-X
Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Vertikale und die Horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus .
- Referenz Kombinationen
- Knoten, Knoten, Knoten
- Knoten, Knoten, Kante
- Knoten, Kante, Knoten
- Knoten, Kante, Kante
- Knoten, Knoten
- Knoten, Kante
Befestigungsversatz
Der Ursprung des Objekts orientiert sich am gewählten Knoten. Die Ausrichtung wird von der Befestigungsversatz Eigenschaft beeinflußt.
- Referenz Kombinationen
- Knoten.
Objekt XY
Die Fläche wird an der lokalen XY Fläche des Referenzierten Objekts ausgerichtet.
- Reference Kombinationen
- Alle, Konisch.
Objekt XZ
Die Fläche wird an der lokalen XZ Fläche des Referenzierten Objekts ausgerichtet.
- Reference Kombinationen
- Alle, Konisch.
Objekt XZ
Die Fläche wird an der lokalen YZ Fläche des Referenzierten Objekts ausgerichtet.
- Reference Kombinationen
- Alle, Konisch.
Oberfläche
Die Fläche wird auf eine planare Fläche gelegt ( Flächen Koinzidenz).
- Referenz Kombinationen
- Fläche.
Tangente zur Oberfläche
Die Fläche wird tangential zur gewählten Oberfläche am Knotenpunkt positioniert
- Referenz Kombinationen
- Fläche, Knoten
- Knoten, Fläche
Frenet NB
Plane is set to normal-binormal (NB) axes of Frenet-Serret coordinates at the point of the edge's curve that is closest to the vertex (or defined by MapPathParameter property, if vertex is not linked). The object's origin is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if edge is first. This mode is similar to Normal to edge, except that X axis is well-defined.
Frenet TN
Plane is set to tangent-normal (TN) axes of Frenet-Serret coordinates at the point of the edge's curve that is closest to the vertex (or defined by MapPathParameter property, if vertex is not linked). The origin of sketch is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if edge is first. Effectively, if the curve is planar, the sketching plane is the plane of the curve.
Frenet TB
Plane is set tangent-binormal (TB) axes of Frenet-Serret coordinates at the point of the edge's curve that is closest to the vertex (or defined by MapPathParameter property, if vertex is not linked). The origin of sketch is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if edge is first.
Konzentrisch
Richtet die Ebene so aus, dass sie mit dem oszillierenden Kreis einer Kante übereinstimmt. Ein Optionaler Knoten definiert wo.
- Referenz Kombinationen
- Kurve
- Kreis
- Kurve, Knoten
- Kreis, Knoten
- Knoten, Kurve
- Knoten, Kreis
Rotationssegment
Die Ebene ist senkrecht zur Kante und die Y-Achse ist mit der Achse des Oszillierenden Kreises abgestimmt. Ein optionaler Knoten Link definiert wo.
- Referenz Kombinationen
- Kurve
- Kreis
- Kurve, Knoten
- Kreis, Knoten
- Knoten, Kurve
- Knoten, Kreis
Ebene durch 3 Punkte
Richte die Ebene an 3 Knoten aus
- Referenz Kombinationen
- Knoten, Knoten, Knoten
- Linie, Knoten
- Knoten, Linie
- Linie, Linie
Normale zu 3 points
Richtet die Ebene so aus, das diese durch die ersten 2 Knoten läuft und senkrecht auf einer Ebene steht die durch die 3 Knoten läuft
- Referenz Kombinationen
- Knoten, Knoten, Knoten
- Linie, Knoten
- Knoten, Linie
- Linie, Linie
Faltung
Spezialmodus zum Falten von Polyedern. Wählen Sie 4 Kanten in der Reihenfolge: faltbare Kante, Faltlinie, andere Faltlinie, andere faltbare Kante. Die Ebene wird ausgerichtet, um die erste Kante zu falten. Im folgenden Bild ist es nicht erforderlich, dass beide zu faltenden Blätter die gleichen sind.
Trägheit 2-3
Object will be attached to a plane passing through second and third principal axes of inertia (passes through center of mass) .
- Reference combinations
- Any
- Any, Any
- Any, Any, Any
- Any, Any, Any, Any
Attachment Offset
Attachment Offset is used to apply a linear or rotary offset from the referenced object. It becomes active when an attachment mode other than Deactivated has been selected .
- X: sets an offset distance in the X axis of the reference object .
- Y: sets an offset distance in the Y axis of the reference object .
- Z: sets an offset distance in the Z axis of the reference object .
- Yaw: rotates the attached object along the reference object's Z axis .
- Pitch: rotates the attached object along the reference object's Y axis .
- Roll: rotates the attached object along the reference object's X axis .
- Flip sides: if checked, the attached object is reversed from its XY plane .