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From FreeCAD Documentation
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Section
Cross section (geometry)
Self Intersection
Una condizione in cui una curva attraversa se stessa (es.'8','&'). Ciò confonde gli algoritmi del kernel geometrico e generalmente produce una condizione di errore.
Shape
Termine generico utilizzato in FreeCAD per descrivere la maggior parte degli elementi (ad eccezione di Mesh).
Shell
Forma composta da due o più Face contigue. Un guscio Manifold (chiuso) può essere convertito in un Solid.
Sketch
Una rappresentazione 2D vincolata di un oggetto fissato su un piano o su una Face. In FreeCAD uno schizzo è sempre un oggetto bidimensionale da qualche parte nello spazio 3D.
Sketcher
Un Workbench utilizzato per creare geometria 2D mediante l'uso di Element e Constraint.
Sketcher Solver
Il meccanismo interno di FreeCAD che calcola le interdipendenze e gli effetti dell'aggiunta, eliminazione e modifica della geometria e dei vincoli associati in ogni schizzo. Sketcher Solver calcola anche la disposizione di tutta la geometria in ogni schizzo in modo che possa essere visualizzata correttamente.
Smooth Line
In un disegno, una linea che indica un cambiamento tra superfici tangenti, come nella transizione da una superficie piana a un raccordo. Anche "tangent edge". Vedere Modificare una vista esistente
Solid
Parte dello spazio 3D delimitato da Shells. Un solido ha un volume e altre proprietà relative agli oggetti come una massa.
Solver
Vedere Sketcher Solver.
Stable
Un soprannome per l'ultima versione generale del software FreeCAD. Questa è in genere la versione disponibile da fonti diverse dal progetto FreeCAD. Confrontare con Unstable.
STL
STereoLithography, noto anche come Standard Tessellation Language. Un formato di file Mesh che definisce solo la superficie di un oggetto 3D. Le estensioni dei file sono *.stl.
STEP
Uno standard ISO (ISO 10303) per lo scambio di dati 3D e informazioni sulla produzione dei prodotti. Sostituisce IGES. Le estensioni dei file sono *.step, *.stp.
SVG
Scalable Vector Graphics. Un formato di file di grafica vettoriale.
Sweep
Una forma 3D generata da almeno una sezione trasversale 2D che segue una traiettoria (percorso). Comunemente utilizzato per definire lo strumento e la forma creata. Vedere Solid modeling