Whiffle Ball tutorial/de: Difference between revisions

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#Klicken Sie in das Zahlen-Feld der Placement-Eigenschaft, damit {{KEY| ...}} rechts von dem Zahlen-Feld erscheinen
#Klicken Sie in das Zahlen-Feld der Placement-Eigenschaft, damit {{KEY| ...}} rechts von dem Zahlen-Feld erscheinen
#Klicken Sie auf {{KEY| ...}} um das Placement des Würfels zu ändern
#Klicken Sie auf {{KEY| ...}} um das Placement des Würfels zu ändern
##X= -45 mm
##X: -45 mm
##Y= -45 mm
##Y: -45 mm
##Z= -45 mm
##Z: -45 mm
#Klicken Sie auf {{KEY| OK}} um den Dialog zu schließen
#Klicken Sie auf {{KEY| OK}} um den Dialog zu schließen
#Fügen Sie einen Würfel ("Würfel001") eine durch Klick auf [[Image:Part_Box.png|32px]]
#Fügen Sie einen Würfel ("Würfel001") eine durch Klick auf [[Image:Part_Box.png|32px]]
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##Höhe= 80 mm
##Höhe= 80 mm
#Ändern Sie das Placement des Würfels ("Würfel001") auf
#Ändern Sie das Placement des Würfels ("Würfel001") auf
##X= -40 mm
##X: -40 mm
##Y= -40 mm
##Y: -40 mm
##Z= -40 mm
##Z: -40 mm
#Klicken Sie auf [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] um einen Zylinder ("Zylinder")
#Klicken Sie auf [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] um einen Zylinder ("Zylinder")
#Stellen Sie sicher, daß der Zylinder ("Zylinder") in der Baumansicht ausgewählt ist
#Stellen Sie sicher, daß der Zylinder ("Zylinder") in der Baumansicht ausgewählt ist
#Ändern Sie den Radius des Zylinders auf 27,5 mm, ändern Sie die Höhe auf 120 mm
#Ändern Sie den Radius des Zylinders auf 27,5 mm, ändern Sie die Höhe auf 120 mm
#Ändern Sie die Placement-Werte des Zylinders ("Zylinder") auf
#Ändern Sie die Placement-Werte des Zylinders ("Zylinder") auf
##X= 0 mm
##X: 0 mm
##Y= 0 mm
##Y: 0 mm
##Z= -60 mm
##Z: -60 mm
#Klicken Sie auf [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] um einen Zylinder ("Zylinder001") einzufügen
#Klicken Sie auf [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] um einen Zylinder ("Zylinder001") einzufügen
#Ändern Sie den Radius des Zylinders auf 27,5 mm, ändern Sie die Höhe auf 120 mm
#Ändern Sie den Radius des Zylinders auf 27,5 mm, ändern Sie die Höhe auf 120 mm
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#Stellen Sie sicher, daß "Zylinder001" in der Baumansicht ausgewählt ist
#Stellen Sie sicher, daß "Zylinder001" in der Baumansicht ausgewählt ist
#Ändern Sie die Placement-Werte des Zylinders ("Zylinder001") auf
#Ändern Sie die Placement-Werte des Zylinders ("Zylinder001") auf
##Z= -60 mm
##Z: -60 mm
##Drehung= Rotationsachse mit Winkel
##Drehung= Rotationsachse mit Winkel
##Achse= X
##Achse: X
##Winkel= 90°
##Winkel: 90°
#Klicken Sie auf {{KEY| OK}} zum Anwenden der Werte und Schließen des Dialoges
#Klicken Sie auf {{KEY| OK}} zum Anwenden der Werte und Schließen des Dialoges
#Stellen Sie sicher, daß "Zylinder002" in der Baumansicht ausgewählt ist
#Stellen Sie sicher, daß "Zylinder002" in der Baumansicht ausgewählt ist
#Ändern Sie die Placement-Werte des Zylinders ("Zylinder002") auf
#Ändern Sie die Placement-Werte des Zylinders ("Zylinder002") auf
##X= -60 mm
##X: -60 mm
##Drehung=Rotationsachse mit Winkel
##Drehung=Rotationsachse mit Winkel
##Achse: Y
##Achse: Y
##Winkel= 90°
##Winkel: 90°
#Klicken Sie auf {{KEY| OK}} zum Anwenden der Werte und Schließen des Dialoges
#Klicken Sie auf {{KEY| OK}} zum Anwenden der Werte und Schließen des Dialoges
#Klicken Sie auf [[Image:View-axometric.svg|32px]] um zur axonometrischen Ansicht zu wechseln
#Klicken Sie auf [[Image:View-axometric.svg|32px]] um zur axonometrischen Ansicht zu wechseln
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[[Image:Tutorial_WhiffleBall_BasicShape.jpg]]
[[Image:Tutorial_WhiffleBall_BasicShape.jpg]]


===Ecken abschneiden Teil 1 ===
=== Cutting the corners part 1 ===
#Insert box ("cube002") by clicking on [[Image:Part_Box.png|32px]]
#Insert box ("cube002") by clicking on [[Image:Part_Box.png|32px]]
#Change the dimensions of the box ("cube002") (see data-tab) to
#Change the dimensions of the box ("cube002") (see data-tab) to
##Length=140 mm
##Length= 140 mm
##Width=112 mm
##Width= 112 mm
##Heigth=112 mm
##Heigth= 112 mm
#Change the placement of the box ("cube002") to
#Change the placement of the box ("cube002") to
##X=-70 mm
##X: -70 mm
##Y=-56 mm
##Y: -56 mm
##Z=-56 mm
##Z: -56 mm
#Insert box ("cube003") by clicking on [[Image:Part_Box.png|32px]]
#Insert box ("cube003") by clicking on [[Image:Part_Box.png|32px]]
#Change the dimensions of the box ("cube003") (see data-tab) to
#Change the dimensions of the box ("cube003") (see data-tab) to
##Length=180 mm
##Length= 180 mm
##Width=180 mm
##Width= 180 mm
##Heigth=180 mm
##Heigth= 180 mm
#Change the placement of the box ("cube003") to
#Change the placement of the box ("cube003") to
##X=-90 mm
##X: -90 mm
##Y=-90 mm
##Y: -90 mm
##Z=-90 mm
##Z: -90 mm
#Make sure "cube002" is selected in tree view, otherwise select it
#Make sure "cube002" is selected in tree view, otherwise select it
#Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube004")
#Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube004")

Revision as of 17:22, 5 June 2016

Tutorium
Thema
Whiffle Ball (Part Arbeitsbereich)
Niveau
Beginner
Zeit zum Abschluss
Not provided
Autoren
r-frank
FreeCAD-Version
0.16.6703
Beispieldateien
None
Siehe auch
None

Diese Übung soll dazu dienen, den Arbeitsbereich "Part" kennen zu lernen. Sie werden lernen:

  • Grundkörper einzufügen
  • deren Abmaße zu verändern
  • die Körper im Raum per "Placement" zu positionieren
  • boolsche Operationen mit Körpern durchzuführen


Tip: Wenn etwas Falsches ausgewählt wurde oder das Ausgewählte schnell de-selektiert werden soll
einfach in den leeren Raum in dem 3D-Fenster klicken (Navigation-Style OpenInventor: CTRL-Click).

Das fertige Modell

Den Grundkörper herstellen

  1. Wechseln sie in den Arbeitsbereich Part (Part Module)
  2. Erstellen Sie eine neues Dokument mit Datei Neu
  3. Fügen Sie einen Würfel ein durch Klick auf
  4. Stellen Sie sicher, daß der Würfel ("Würfel") in der Baumansicht ausgewählt ist
  5. Ändern Sie die Abmessungen des Würfels ("Würfel") (über den Daten-Tab) wie folgt
    1. Länge= 90 mm
    2. Breite= 90 mm
    3. Höhe= 90 mm
  6. Klicken Sie in das Zahlen-Feld der Placement-Eigenschaft, damit ... rechts von dem Zahlen-Feld erscheinen
  7. Klicken Sie auf ... um das Placement des Würfels zu ändern
    1. X: -45 mm
    2. Y: -45 mm
    3. Z: -45 mm
  8. Klicken Sie auf OK um den Dialog zu schließen
  9. Fügen Sie einen Würfel ("Würfel001") eine durch Klick auf
  10. Stellen Sie sicher, daß der Würfel ("Würfel001") in der Baumansicht ausgewählt ist
  11. Ändern Sie die Abmessungen des Würfels ("Würfel001") (über den Daten-Tab) wie folgt
    1. Länge= 80 mm
    2. Breite= 80 mm
    3. Höhe= 80 mm
  12. Ändern Sie das Placement des Würfels ("Würfel001") auf
    1. X: -40 mm
    2. Y: -40 mm
    3. Z: -40 mm
  13. Klicken Sie auf um einen Zylinder ("Zylinder")
  14. Stellen Sie sicher, daß der Zylinder ("Zylinder") in der Baumansicht ausgewählt ist
  15. Ändern Sie den Radius des Zylinders auf 27,5 mm, ändern Sie die Höhe auf 120 mm
  16. Ändern Sie die Placement-Werte des Zylinders ("Zylinder") auf
    1. X: 0 mm
    2. Y: 0 mm
    3. Z: -60 mm
  17. Klicken Sie auf um einen Zylinder ("Zylinder001") einzufügen
  18. Ändern Sie den Radius des Zylinders auf 27,5 mm, ändern Sie die Höhe auf 120 mm
  19. Wählen Sie Bearbeiten > Auswahl duplizieren aus dem obersten Menü in FreeCAD um einen weiteren Zylinder ("Zylinder002") zu erhalten
  20. Stellen Sie sicher, daß "Zylinder001" in der Baumansicht ausgewählt ist
  21. Ändern Sie die Placement-Werte des Zylinders ("Zylinder001") auf
    1. Z: -60 mm
    2. Drehung= Rotationsachse mit Winkel
    3. Achse: X
    4. Winkel: 90°
  22. Klicken Sie auf OK zum Anwenden der Werte und Schließen des Dialoges
  23. Stellen Sie sicher, daß "Zylinder002" in der Baumansicht ausgewählt ist
  24. Ändern Sie die Placement-Werte des Zylinders ("Zylinder002") auf
    1. X: -60 mm
    2. Drehung=Rotationsachse mit Winkel
    3. Achse: Y
    4. Winkel: 90°
  25. Klicken Sie auf OK zum Anwenden der Werte und Schließen des Dialoges
  26. Klicken Sie auf um zur axonometrischen Ansicht zu wechseln
  27. Klicken Sie auf File:View-zoom-all.svg um auf das ganze Modell zu zoomen
  28. Wählen Sie "Würfel001", "Zylinder", "Zylinder001" and "Zylinder002" in der Baumansicht aus und vereinigen Sie sie durch Klick auf
  29. Wählen Sie "Würfel" and "Fusion", aber stellen Sie sicher, daß "Würfel" ZUERST ausgewählt wurde
  30. Fügen Sie eine Verschneidung hinzu durch Klick auf
  31. Das fertige Modell sollte so aussehen (Screenshot der engl. Version):

Cutting the corners part 1

  1. Insert box ("cube002") by clicking on
  2. Change the dimensions of the box ("cube002") (see data-tab) to
    1. Length= 140 mm
    2. Width= 112 mm
    3. Heigth= 112 mm
  3. Change the placement of the box ("cube002") to
    1. X: -70 mm
    2. Y: -56 mm
    3. Z: -56 mm
  4. Insert box ("cube003") by clicking on
  5. Change the dimensions of the box ("cube003") (see data-tab) to
    1. Length= 180 mm
    2. Width= 180 mm
    3. Heigth= 180 mm
  6. Change the placement of the box ("cube003") to
    1. X: -90 mm
    2. Y: -90 mm
    3. Z: -90 mm
  7. Make sure "cube002" is selected in tree view, otherwise select it
  8. Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube004")
  9. Make sure "cube003" is selected in tree view, otherwise select it
  10. Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube005")
  11. Select "cube003" and "cube002", but make sure, that "cube003" is selected FIRST
  12. Activate menu to change placement
  13. Tick option "Apply incremental changes to object placement", notice that all values are restted ...
  14. Choose "Rotation: X-Axis" and "Angle: 45°" and click on Apply
  15. Choose "Rotation: Z-Axis" and "Angle: 45°" and click on Apply
  16. Click on OK to close the dialog
  17. Apply a boolean cut by clicking , the resulting object will be named "cut001"


Ecken abschneiden Teil 2

  1. Select "cube005" and "cube004", but make sure, that "cube005" is selected FIRST
  2. Activate menu to change placement
  3. Tick option "Apply incremental changes to object placement", notice that all values are resetted ...
  4. Choose "Rotation: X-Axis" and "Angle: 45°" and click on Apply
  5. Choose "Rotation: Z-Axis" and "Angle: -45°" and click on Apply
  6. Click on OK to close the dialog
  7. Apply a boolean cut by clicking , the resulting object will be named "cut002"
  8. Click on to change to axometric view
  9. Click on File:View-zoom-all.svg to zoom to fit all

If everything went well your model should look like this:

Das Modell fertig stellen

  1. Select "cut" and "cut001", but make sure, that "cut" is selected FIRST
  2. Apply a boolean cut by clicking , the resulting object will be named "cut003"
  3. Select "cut003" and "cut002", but make sure, that "cut003" is selected FIRST
  4. Apply a boolean cut by clicking , the resulting object will be named "cut004"
  5. Click on to change to axometric view
  6. Click on File:View-zoom-all.svg to zoom to fit all
  7. Don't forget to save your file ...

Congratulations! You just finished this tutorial succesfully!