Tutorial Render with Blender/pl: Revision history

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

(newest | oldest) View (newer 20 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

14 April 2023

4 March 2022

5 June 2021

  • curprev 13:5013:50, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,594 bytes −4 Created page with "17. Kiedy jesteś zadowolony z jakości renderingu, w {{incode|Image Editor}} przejdź do {{MenuCommand|Image → Save As}} lub naciśnij {{KEY|Shift}}+{{KEY|S}}."
  • curprev 13:5013:50, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,598 bytes +26 Created page with "{{Caption|align=center|Renderowane złożenie wyprodukowane w Blender Cycles. Wszystkie opcje, materiały i światła, które były używane w EEVEE zostały zachowane do uży..."
  • curprev 13:4513:45, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,572 bytes +17 Created page with "Wciśnij klawisz {{KEY|F12}} aby wyrenderować końcowy widok przez kamerę. W zależności od Twojej karty graficznej ''(GPU)'' renderowanie obrazu w Cycles powinno zająć k..."
  • curprev 13:4413:44, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,555 bytes +7 Created page with "Dla {{incode|Viewport}} wystarczy niewielka liczba próbek, w zakresie od {{incode|32}} do {{incode|128}}, aby uzyskać dobry podgląd obrazu. W celu uzyskania ostatecznego ob..."
  • curprev 13:4113:41, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,548 bytes +18 Created page with "16.1. Dostosuj częstotliwość próbkowania. Przejdź do panelu {{incode|Properties}}, następnie {{incode|Render}}, po czym w sekcji {{incode|Sampling}} wybierz odpowiednią..."
  • curprev 13:4113:41, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,530 bytes +30 Created page with "Przejdź do panelu {{incode|Properties}}, następnie {{incode|Render}}, i dla {{incode|Render Engine}} wybierz {{incode|Cycles}}. W przypadku renderera Cycles, Blender będzie..."
  • curprev 13:4013:40, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,500 bytes −6 Created page with "16. Jeśli chcesz poprawić jakość obrazu, wypróbuj renderer Cycles."
  • curprev 13:4013:40, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,506 bytes +37 Created page with "{{Caption|align=center|Renderowane złożenie wykonane w Blenderze EEVEE. Wszystkie materiały używają shadera Principled BSDF, użyta jest tylko jedna lampa słoneczna, z n..."
  • curprev 13:3813:38, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,469 bytes −5 Created page with "15. Jeśli Twój model wygląda w miarę dobrze z rendererem EEVEE możesz już zapisać obraz poprzez {{MenuCommand|Image → Save As}} lub naciskając {{KEY|Shift}}+{{KEY|S}..."
  • curprev 13:3713:37, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,474 bytes +4 Created page with "===Renderowanie i zapisywanie==="
  • curprev 13:3713:37, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,470 bytes +2 Created page with "Naciśnij przycisk {{KEY|F12}}, aby wyświetlić widok z kamery i sprawdzić jakość obrazu."
  • curprev 13:3613:36, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,468 bytes 0 Created page with "14. Testuj różne kombinacje materiałów, aż do uzyskania akceptowalnego wyglądu. Wciśnij {{KEY|Z}} a następnie {{KEY|8}} W tym trybie renderer EEVEE pokazuje w czasie r..."
  • curprev 13:3513:35, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,468 bytes +52 Created page with "Ogólnie rzecz biorąc, metale są naturalnie gładkie i dlatego ich wartość chropowatości jest mała, co sprawia, że są bardzo odblaskowe (błyszczące). Inne materiały..."
  • curprev 13:3113:31, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,416 bytes +46 Created page with "W przypadku materiałów innych niż metale, takich jak tworzywa sztuczne, drewno i tkaniny, ustaw suwak {{incode|Metallic}} na wartość {{incode|0.000}}, a wartość paramet..."
  • curprev 13:2713:27, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,370 bytes +114 Created page with "Pozwala to określić, że renderowanie powinno odbywać się w tle za pomocą {{incode|-b}}., Silnik renderujący jest wybierany za pomocą {{incode|-E}}, nazwa pliku wyjści..."
  • curprev 13:2413:24, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,256 bytes +26 Created page with "18. Jeśli scena jest już całkowicie ukończona, możesz chcieć renderować ją spoza Blendera, z linii poleceń systemu operacyjnego. Może to być przydatne do wsadowego..."
  • curprev 13:2413:24, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,230 bytes +6 Created page with "===Renderowanie z poziomu wiersza poleceń==="
  • curprev 13:2213:22, 5 June 2021Kaktus talk contribs 22,224 bytes +29 Created page with "W Blenderze możesz zobaczyć wszystkie przeszukiwane ścieżki poprzez sprawdzenie zmiennej {{incode|sys.path}}. Moduł FreeCAD powinien znajdować się w każdym z tych kata..."
(newest | oldest) View (newer 20 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)