Translations:External workbenches/35/it: Difference between revisions
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|[[File:Animation_Animation.png|32px]] |
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* [https://github.com/Zolko-123/FreeCAD_aws Assembly4] (github link) è una soluzione basata sul ramo di FreeCAD biforcato utilizzato da Assembly3. Non funziona con i vincoli, ma si concentra sulla creazione di strutture con sistemi di coordinate locali (LCS). Questo è computazionalmente amichevole e dovrebbe consentire la creazione di grandi assiemi con molte parti. Questo è l'ambiente di assemblaggio più recente ed è inteso più come un dimostratore. |
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|[[Animation_Workbench/it|Animation]] |
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* [https://github.com/JMG1/ExplodedAssembly/tree/master ExplodedAssembly] (github link) è un workbench per creare viste esplose e animazioni di assiemi. Sostituisce il workbench ExplodedAnimation. |
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|Pseudo-assemblaggio |
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* [https://github.com/DeepSOIC/Lattice2/tree/master lattice2] (github link) è un workbench che fornisce strumenti per lavorare con posizionamenti e matrici di posizionamenti. È una sorta di banco di montaggio, ma non ci sono vincoli e relazioni. Invece, il workbench si focalizza su schiere di posizionamenti che possono essere generati, combinati, trasformati, sovrapposti e popolati con forme. Può anche creare assiemi esplosi. |
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⚫ | |Contiene molti strumenti per simulare il movimento delle parti, creare sequenze di immagini e quindi produrre un'animazione. La posizione e la rotazione degli oggetti possono essere cambiate in tempi diversi, ma anche altre proprietà come la visibilità, la trasparenza, il colore della forma e la posizione della telecamera. |
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* [[Manipulator Workbench|Manipulator]] ha lo scopo di aiutare gli utenti ad allineare, spostare, ruotare e misurare oggetti 3D attraverso un'interfaccia grafica amichevole. |
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|microelly2 |
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* [https://github.com/DeepSOIC/Part-o-magic/tree/master Part-o-magic] (github link) è un workbench sperimentale che fornisce alcuni miglioramenti ai contenitori [[Std Part/it|Part]] e [[PartDesign Body/it|Corpo di PartDesign]] (raggruppamento automatico, automazione della visibilità, ecc.), per lavorare con documenti che hanno parti multiple con gerarchie di funzioni profonde. Fornisce un contenitore simile al Corpo per [[Part Workbench/it|Part]] e per altri workbench che producono forme solide. Part-o-magic non fornisce vincoli di assieme, ma gli strumenti inclusi possono essere utili in combinazione con un vero workbench di assemblaggio. |
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|https://github.com/microelly2/Animation |
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* [https://github.com/Rentlau/WorkFeature-WB/tree/master WorkFeature] (github link) è una raccolta di strumenti per produrre punti in diverse posizioni (punti medi, estremi, centro del piano, proiettati, ecc.), assi (da due punti e altri) e piani (da un punto e un asse, da tre punti , ecc.), al fine di facilitare la creazione di un particolare modello 3D. Questi punti, assi e piani di supporto sono anche utili per posizionare e allineare gli oggetti nei punti desiderati per formare un assieme. Questo workbench è basato sulla vecchia [[Macro_WorkFeatures/it|workfeature]], che è stato ospitato nella pagina [[macros recipes/it|esempi di macro]]. Attualmente, la macro ha un più funzionalità del workbench, ma alla fine il workbench integrerà tutti gli strumenti esistenti della macro. Differiscono anche nell'interfaccia utente grafica; la macro crea un pannello accanto alla vista ad albero e al pannello delle attività, mentre il workbench fornisce i suoi strumenti nelle barre degli strumenti, proprio come gli altri workbench. |
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|[[File:AddonManager.svg|24px]] |
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* [[Macro WorkFeatures/it|macro workfeature]] aggiunge oggetti di supporto per posizionare le forme lungo questi oggetti helper; il workbench WorkFeature deriva da questa macro. La macro contiene alcuni oggetti che il workbench non ha ancora come origine, cerchio, rettangolo di selezione e viste. |
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|[[File:Edit_Cancel.svg|24px]] |
Latest revision as of 11:10, 3 February 2024
|- | |Animation |Pseudo-assemblaggio |Contiene molti strumenti per simulare il movimento delle parti, creare sequenze di immagini e quindi produrre un'animazione. La posizione e la rotazione degli oggetti possono essere cambiate in tempi diversi, ma anche altre proprietà come la visibilità, la trasparenza, il colore della forma e la posizione della telecamera. |microelly2 |https://github.com/microelly2/Animation | |