Translations:Aeroplane/36/fr: Difference between revisions
Emagdalena (talk | contribs) (Created page with "* Bon, retournons au travail. Changez le '''lacet à 45°''', et, le '''tangage à-30°'''. Cliquez sur {{KEY| OK }} pour indiquer que l'opération a été effectuée. * Maint...") |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
Bon, retournons au travail. Changez le lacet à 45°, et, le tangage à-30°. Cliquez sur {{KEY|OK}} pour indiquer que l'opération a été effectuée. Maintenant revenez dans Tâche → Placement, et, examinez la zone Rotation. Il a été rétabli sur Axe de Rotation et angle, et, certaines boîtes d'axes ont des valeurs d'angles bizarres, Axe : (0.219493,-0.529904,0.819161), et, Angle : 53.65°. Les trois chiffres entre parenthèses sont les composants X Y Z, d'un vecteur d'unité dans l'espace 3D. C'est l'Axe autour duquel notre avion original a été tourné, pour obtenir la position finale notre avion. Il donne la valeur de sa rotation. Intelligent, n'est ce pas, mais pas très convivial ! C'est [http://fr.wikipedia.org/wiki/Euler Euler] qui montre que vous pouvez combiner une série de rotations X Y Z, dans une rotation autour d'un axe. |
|||
* Bon, retournons au travail. Changez le '''lacet à 45°''', et, le '''tangage à-30°'''. Cliquez sur {{KEY| OK }} pour indiquer que l'opération a été effectuée. |
|||
* Maintenant revenez dans '''Tâche → Placement''', et, examinez la zone Rotation. |
|||
* Il a été rétabli sur '''Axe de Rotation et angle''', et, certaines boîtes d'axes ont des valeurs d'angles bizarres, '''Axe : (0.219493,-0.529904,0.819161)''', et, '''Angle : 53.65°'''. |
|||
* Les trois chiffres entre parenthèses sont les composants '''X Y Z''', d'un vecteur d'unité dans l'espace 3D. |
|||
* C'est l''''Axe''' autour duquel notre avion original a été tourné, pour obtenir la position finale notre avion. |
|||
* Il donne la valeur de sa rotation. Intelligent, n'est ce pas, mais pas très convivial ! |
|||
* C'est [http://fr.wikipedia.org/wiki/Euler Euler] qui montre que vous pouvez combiner une série de rotations '''X Y Z''', dans une rotation autour d'un axe. |
Revision as of 09:15, 16 April 2019
Bon, retournons au travail. Changez le lacet à 45°, et, le tangage à-30°. Cliquez sur OK pour indiquer que l'opération a été effectuée. Maintenant revenez dans Tâche → Placement, et, examinez la zone Rotation. Il a été rétabli sur Axe de Rotation et angle, et, certaines boîtes d'axes ont des valeurs d'angles bizarres, Axe : (0.219493,-0.529904,0.819161), et, Angle : 53.65°. Les trois chiffres entre parenthèses sont les composants X Y Z, d'un vecteur d'unité dans l'espace 3D. C'est l'Axe autour duquel notre avion original a été tourné, pour obtenir la position finale notre avion. Il donne la valeur de sa rotation. Intelligent, n'est ce pas, mais pas très convivial ! C'est Euler qui montre que vous pouvez combiner une série de rotations X Y Z, dans une rotation autour d'un axe.