Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2/pl: Revision history

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

19 March 2024

  • curprev 12:1612:16, 19 March 2024Kaktus talk contribs 7,601 bytes −1 Created page with "===Kod=== {{Code|code= ## Ball-bearing script ## 11.08.2016 by r-frank (BPLRFE/LearnFreeCAD on Youtube) ## based on ball bearing script by JMG ## (http://linuxforanengineer.blogspot.de/2013/12/bearings-from-scripted-sketches.html) # #needed for doing boolean operations import Part #needed for calculating the positions of the balls import math #needed for translation and rotation of objects from FreeCAD import Base # #VALUES# #(radius of shaft/inner radius of inner ring)..."
  • curprev 12:1512:15, 19 March 2024Kaktus talk contribs 7,602 bytes +161 Created page with "===Odnośniki internetowe=== Obiekty tworzone skryptami: Strona Wiki wyjaśniająca podstawy tworzenia skryptów<br> Skrypty danych topologicznych: Poradnik odsłaniający podstawy tworzenia skryptów<br> Skrypty części: Łożysko kulkowe - część 1: Wykonanie za pomocą szkiców<br> [http://linuxforanengineer.blogspot.de/2013/12/bearings-from-scripted-sketches.html..."
  • curprev 12:1312:13, 19 March 2024Kaktus talk contribs 7,441 bytes +215 Created page with "===Wstawianie kul=== Prawidłowy sposób wstawiania kul przy użyciu narzędzia do rysowania byłby następujący:<br> *Narysuj łuk ''(półkole)'' z ośrodkiem identycznym z początkiem układu współrzędnych i narysuj linię zamykającą "otwartą" stronę łuku. *Przekształć oba elementy w polilinię, podnieś do postaci twarzy, obróć wokół osi z, aby uzyskać kształt kuli. *Użyj polecenia "przesuń", aby przenieść kulę w odpowiednie miejsce. *Powtórz p..."
  • curprev 10:3010:30, 19 March 2024Kaktus talk contribs 7,226 bytes +127 Created page with "===Tworzenie rowka=== Narysowanie łuku wymaga podania trzech punktów lub kąta początkowego i końcowego.<br> W narzędziu do rysowania będziemy korzystać z wiązań, aby zdefiniować punkt początkowy i punkt końcowy łuku.<br> Ponieważ nie możemy tego zrobić w skrypcie, narysujemy zaokrąglony prostokąt i dokonamy jego obrotu, aby uzyskać podstawowy "kształt pierścienia".<br> Następnie narysujemy okrąg i dokonamy jego obrotu, aby uzyskać geometrię rowk..."
  • curprev 10:2710:27, 19 March 2024Kaktus talk contribs 7,099 bytes +331 Created page with "===Przebieg pracy=== Przebieg pracy jest mniej więcej identyczny z tym, jak tworzyłbyś część w środowisku projektowania Część.<br> Istnieje tylko kilka drobnych różnic.<br> *Utwórz nowy pusty dokument i ustaw go jako aktywny dokument *Narysuj podstawowy kształt zewnętrznego pierścienia składający się z czterech prostych linii i czterech łuków 150px *Połącz linie i łuki, a następnie zaktualizuj je do jed..."
  • curprev 10:1910:19, 19 March 2024Kaktus talk contribs 6,768 bytes +47 Created page with "===Wprowadzenie=== Ten poradnik ma na celu wprowadzenie początkujących użytkowników w tworzenie części za pomocą skryptów Python w programie FreeCAD.<br> Ten samouczek będzie omawiał, jak zbudować łożysko kulkowe przy użyciu szkiców i ich wyciągnięcia przez obrót.<br> Kod wygeneruje nowy dokument FreeCAD zawierający 12 kształtów ''(wewnętrzną obręcz, zewnętrzną obręcz i 10 kul/sfer)''.<br> Będzie to wyglądać tak:<br> <br /> Image:Tutorial_..."
  • curprev 10:1710:17, 19 March 2024Kaktus talk contribs 6,721 bytes +41 Created page with "{{TutorialInfo/pl |Topic= Skrypty części: Łożysko kulkowe - część 2 |Level= Początkujący |Time= 30 min |Author=r-frank |FCVersion=0.16.6706 |Files= nie dołączono }}"

10 May 2021