Raytracing Workbench/fr: Difference between revisions

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L'atelier '''Lancer de rayons (Raytracing)''' a pour but d'envoyer le contenu d'une scène vers un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Moteur_de_rendu_3D moteur de rendu] externe, afin de produire des images photoréalistes de votre projet. L'atelier Raytracing module est encore peu développé, et peu d'options sont donc disponibles pour le moment. À l'heure actuelle, seul un ensemble d'outils de base pour l'exportation d'objets pièces en fichiers [http://fr.wikipedia.org/wiki/POV-Ray POV-ray] est implémenté. Ces fichiers peuvent ensuite être chargés dans POV-ray afin de générer des rendus.
L'atelier '''Lancer de rayons (Raytracing)''' a pour but d'envoyer le contenu d'une scène vers un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Moteur_de_rendu_3D moteur de rendu] externe, afin de produire des images photoréalistes de votre projet. L'atelier Raytracing module est encore peu développé, et peu d'options sont donc disponibles pour le moment. À l'heure actuelle, seul un ensemble d'outils de base pour l'exportation d'objets pièces en fichiers [http://fr.wikipedia.org/wiki/POV-Ray POV-ray] est implémenté. Ces fichiers peuvent ensuite être chargés dans POV-ray afin de générer des rendus.


[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]]
__TOC__


Actuellement, deux moteurs de rendu sont pris en charge: [http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray] et [http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender]. Pour être en mesure d'utiliser un mode de rendu directement dans FreeCAD, il faut au moins que l'un de ces convertisseurs soit installé sur votre système et son chemin d'accès configuré dans les '''préférences de FreeCAD Raytracing'''. S'il n'y a aucun convertisseur installé sur votre système, vous êtes toujours en mesure d'exporter un fichier de rendu qui peut être utilisé plus tard dans n'importe quel de ces convertisseurs, ou sur une autre machine.
=== Outils graphiques ===

L'atelier raytracing travaille avec le module [[Raytracing Modules#Templates|templates]], qui sont des fichiers de scène complète pour le moteur de rendu externe, y compris les rayons et éventuellement les géométries supplémentaires tels que les plans au sol. Ces fichiers de scène contiennent des emplacements réservés, où FreeCAD insérera la position des caméras et d'informations géométriques des matériaux constituant chacun des objets que vous insérez dans le projet. Ce fichier étant mis à jour, la scène est ensuite exportée vers le moteur de rendu externe.

== Outils ==


{{Raytracing Tools/fr}}
{{Raytracing Tools/fr}}


== Travail typique ==


# Créez ou ouvrez un projet dans FreeCAD, ajouter quelques objets [[Part Module/fr|Part-based]] (le maillage n'est actuellement pas pris en charge)
=== Exporter une vue ===
# Créer un projet de Raytracing (luxrender ou povray)
# Sélectionnez les objets que vous souhaitez ajouter au projet raytracing et ajoutez-les au projet avec l'outil "Insert Part"
# Export ou de rendre directement


== Création manuelle d'un fichier povray ==
La méthode la plus simple est d'exporter la vue 3D courante et tout son contenu dans un fichier [http://www.povray.org/ Povray]. Vous devez d'abord ouvrir un document ou en créer un avec le contenu souhaité, puis positionner la vue modèle 3D telle que désiré. Puis sélectionnez « Exporter la vue vers povray... » depuis le menu ''Raytracing''.


Les outils utilitaires décrits ci-dessus vous permettent d'exporter l'affichage 3D actuel et tout son contenu dans un fichier [http://www.povray.org/ Povray]. Tout d'abord, vous devez charger ou créer vos données CAO et positionner l'orientation de la vue 3D que vous le souhaitez. Puis choisissez "Utilities->Export View..." dans le menu de raytracing.
[[Image:FreeCAD_Raytracing.jpg|800px]]


[[Image:FreeCAD_Raytracing.jpg|center]]
Dans la fenêtre de dialogue « Exporter la page », sélectionner l'emplacement vers lequel sauvegarder le fichier *.pov résultant. Ensuite vous pouvez ouvrir ce fichier dans [http://www.povray.org/ Povray] générer un rendu :


Donnez un emplacement pour enregistrer le fichier *.pov. Après cela vous pouvez l'ouvrir dans [http://www.povray.org/ Povray] et obtenir le rendu :
[[Image:Povray.jpg]]


[[Image:Povray.jpg|center]]
Comme dans tous les moteurs de rendu, vous pouvez obtenir des images de grande taille et de grande qualité :


Comme d'habitude dans un rendererer vous pouvez faire de grandes et belles photos :
[[Image:Scharniergreifer_render.jpg|800px]]


[[Image:Scharniergreifer_render.jpg|1024px]]
=== Scripting ===


=== Script ===
Voici comment utiliser ces fonctions depuis l'interface Python :

Voici comment utiliser ces fonctions depuis l'interface Python :
<syntaxhighlight>
import Raytracing,RaytracingGui
import Raytracing,RaytracingGui
OutFile = open('C:/Documents and Settings/jriegel/Desktop/test.pov','w')
OutFile = open('C:/Documents and Settings/jriegel/Desktop/test.pov','w')
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OutFile.close()
OutFile.close()
del OutFile
del OutFile
</syntaxhighlight>


=== Liens ===
=== Liens ===


=== POVRay===
À propos de POV-Ray:


* http://www.spiritone.com/~english/cyclopedia/
* http://www.spiritone.com/~english/cyclopedia/
Line 43: Line 55:
* http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray
* http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray


=== Luxrender ===
Autres moteurs de rendu libres (pour implémentation à venir) :


* http://www.yafaray.org/
* http://www.luxrender.net/
* http://www.luxrender.net/

Autres moteurs de rendu libres (pour implémentation à venir) :

* http://www.yafaray.org/
* http://www.mitsuba-renderer.org/
* http://www.kerkythea.net/

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Actuellement, il y a un nouvel atelier de Rendu en développement à l'appui de plusieurs back-ends comme moteur de rendu de Lux Renderer et Yafaray. Des informations pour l'utilisation de la version en développement peuvent être consultées ici [[Render_project]]

Regardez ici pour l'état de développement du Module restituer [[Raytracing_project]]

== Templates ==

FreeCAD est livré avec une paire de modèles par défaut pour povray et luxrender, mais vous pouvez facilement créer votre propre modèle. Tout ce que vous devez faire est de créer un fichier de scène pour le moteur de rendu donné, puis avec un éditeur de texte, modifiez le manuellement pour insérer une balise spéciale que FreeCAD reconnaîtra et où il insérera son contenu (données de caméra et objets)

=== Povray ===

Les fichiers de scène povray (ont une extension .pov) peuvent être créés manuellement avec un éditeur de texte (povray est fait principalement pour être utilisé comme un langage de script), mais aussi avec un large éventail d'applications 3D, comme [http://www.blender.org blender]. Sur le [http://www.povray.org/ site de povray] vous trouverez plus d'informations et une liste des applications capables de produire des fichiers .pov.

Lorsque vous avez un fichier .pov prêt à l'emplois, vous devez l'ouvrir avec un éditeur de texte et faire deux opérations :

# Supprimer les informations de la caméra, parce que FreeCAD placera ses propres données de caméra. Pour ce faire, recherchez un bloc de texte comme ceci : '''<tt>camera { ... }</tt>''', qui décrit les paramètres de la caméra le supprimer (ou mettre "/ /" devant chaque ligne pour commenter les sorties).
# Insérer la ligne suivante quelque part : <tt>//RaytracingContent</tt>. C'est l'endroit où FreeCAD va insérer son contenu (données de caméra et objets). Vous pouvez, par exemple, mettez cette ligne à la fin du fichier.

Notez que FreeCAD ajoutera également certaines déclarations, que vous pourrez utiliser dans votre modèle, après la balise <tt>//RaytracingContent</tt>.

Ce sont :

* cam_location: l'emplacement de la caméra
* cam_look_at : l'emplacement et le point de cible de la caméera
* cam_sky : le vecteur supérieur de la caméra.
* cam_angle : l'angle de la caméra

Si par exemple vous voulez placer une lampe au-dessus de la caméra, vous pouvez utiliser ceci :
<syntaxhighlight>
light_source {
cam_location + cam_angle * 100
color rgb <10, 10, 10>
}
</syntaxhighlight>
=== Luxrender ===

Les fichiers LuxRender (avec extension '''.lxs''') peuvent être des fichiers uniques, ou un fichier maître '''.lxs''' qui comprend la définition de l'ensemble '''(.lxw)''', définition de la matière '''(.lxm)''' et les fichiers de définition de géométrie '''(.lxo)'''. Vous pouvez travailler avec les deux styles, mais il est également facile de transformer un groupe de 4 fichiers dans un fichier unique '''.lxs''', en copiant le contenu des fichiers '''.lxw, .lxm et .lxo''' fichier et les coller à l'endroit où ces fichiers sont inséré dans le fichier maître '''.lxs'''.

Les fichiers LuxRender sont difficiles à produire manuellement, mais sont faciles à construire avec de nombreuses applications 3D tels que [http://www.blender.org blender]. Sur le site [http://www.luxrender.net luxrender website], vous trouverez là plus d'informations et de plugins pour les principales applications 3D.

Si vous voulez travailler avec les fichiers '''.lxw, .lxm et .lxo''' séparément, prenez garde que le fichier '''.lxs''' final exporté par FreeCAD pourrait être à un autre emplacement que le fichier modèle, et donc ces fichiers pourraient être introuvable par Luxrender au temps de rendu. Dans ce cas vous devriez copier ces fichiers à l'emplacement de votre fichier final ou modifier leurs chemins dans le fichier exporté '''.lxs'''.

Si vous exportez un fichier scène de blender et désirez tout fusionner en un seul fichier, vous devez effectuer une étape avant de l'exporter : par défaut, l'exportateur de luxrender dans blender exporte toutes les géométries de maillage en tant que fichiers distincts '''.ply''', au lieu de placer la géométrie de maille directement dans le fichier .lxo. Pour modifier ce comportement, vous devez sélectionner chacune de vos mailles dans un mélangeur, allez dans l'onglet "mesh" et définissez l'option "export as "luxrender mesh" pour chacun d'entre eux.

Quand votre fichier scène est prêt, et pour en faire un modèle pour FreeCAD, vous devez effectuer les étapes suivantes :

# Localisez la position de la caméra, et supprimez la ligne qui commence par '''<tt>LookAt</tt>''' (ou placez un '''"#"''' au début de la ligne pour la commentez)
# A cet emplacement, insérez la ligne suivante : '''<tt>#RaytracingCamera</tt>'''
# Au point désiré (par exemple juste après la fin de la définition des matériaux, avant les informations de géométrie, ou à la fin, juste avant la dernière ligne ou se trouve '''<tt>WorldEnd</tt>''', insérez la ligne suivante : <tt>#RaytracingContent</tt>. C'est à cet emplacement que FreeCAD va insérer ses propres données.

Notez que les objets luxrender, sont stockés dans un fichier de scène pouvant définir des matrices de transformation, qui affectent l'emplacement, la rotation ou la mise à l'échelle des opérations. Ces matrices peuvent empiler tout ce qui vient après, donc, en plaçant votre balise de '''<tt>#RaytracingContent</tt>''' à la fin du fichier, vous pourriez voir vos objets FreeCAD affectés par une matrice de transformation placée plus haut dans le modèle. Pour vous assurer que cela n'arrive pas, placez votre balise de '''<tt>#RaytracingContent</tt>''' avant tout autre objet géométrique présent dans le modèle. FreeCAD ne définit aucune de ces matrices de transformation.



{{docnav/fr|Robot Module/fr|Draft Module/fr}}
{{docnav/fr|Robot Module/fr|Draft Module/fr}}

Revision as of 14:18, 20 October 2013

Atelier Raytracing

L'atelier Lancer de rayons (Raytracing) a pour but d'envoyer le contenu d'une scène vers un moteur de rendu externe, afin de produire des images photoréalistes de votre projet. L'atelier Raytracing module est encore peu développé, et peu d'options sont donc disponibles pour le moment. À l'heure actuelle, seul un ensemble d'outils de base pour l'exportation d'objets pièces en fichiers POV-ray est implémenté. Ces fichiers peuvent ensuite être chargés dans POV-ray afin de générer des rendus.

Actuellement, deux moteurs de rendu sont pris en charge: povray et luxrender. Pour être en mesure d'utiliser un mode de rendu directement dans FreeCAD, il faut au moins que l'un de ces convertisseurs soit installé sur votre système et son chemin d'accès configuré dans les préférences de FreeCAD Raytracing. S'il n'y a aucun convertisseur installé sur votre système, vous êtes toujours en mesure d'exporter un fichier de rendu qui peut être utilisé plus tard dans n'importe quel de ces convertisseurs, ou sur une autre machine.

L'atelier raytracing travaille avec le module templates, qui sont des fichiers de scène complète pour le moteur de rendu externe, y compris les rayons et éventuellement les géométries supplémentaires tels que les plans au sol. Ces fichiers de scène contiennent des emplacements réservés, où FreeCAD insérera la position des caméras et d'informations géométriques des matériaux constituant chacun des objets que vous insérez dans le projet. Ce fichier étant mis à jour, la scène est ensuite exportée vers le moteur de rendu externe.

Outils

Template:Raytracing Tools/fr

Travail typique

  1. Créez ou ouvrez un projet dans FreeCAD, ajouter quelques objets Part-based (le maillage n'est actuellement pas pris en charge)
  2. Créer un projet de Raytracing (luxrender ou povray)
  3. Sélectionnez les objets que vous souhaitez ajouter au projet raytracing et ajoutez-les au projet avec l'outil "Insert Part"
  4. Export ou de rendre directement

Création manuelle d'un fichier povray

Les outils utilitaires décrits ci-dessus vous permettent d'exporter l'affichage 3D actuel et tout son contenu dans un fichier Povray. Tout d'abord, vous devez charger ou créer vos données CAO et positionner l'orientation de la vue 3D que vous le souhaitez. Puis choisissez "Utilities->Export View..." dans le menu de raytracing.

Donnez un emplacement pour enregistrer le fichier *.pov. Après cela vous pouvez l'ouvrir dans Povray et obtenir le rendu :

Comme d'habitude dans un rendererer vous pouvez faire de grandes et belles photos :

Script

Voici comment utiliser ces fonctions depuis l'interface Python :

 import Raytracing,RaytracingGui
 OutFile = open('C:/Documents and Settings/jriegel/Desktop/test.pov','w')
 OutFile.write(open(App.getResourceDir()+'Mod/Raytracing/Templates/ProjectStd.pov').read())
 OutFile.write(RaytracingGui.povViewCamera())
 OutFile.write(Raytracing.getPartAsPovray('Box',App.activeDocument().Box.Shape,0.800000,0.800000,0.800000))
 OutFile.close()
 del OutFile

Liens

POVRay

Luxrender

Autres moteurs de rendu libres (pour implémentation à venir) :


Actuellement, il y a un nouvel atelier de Rendu en développement à l'appui de plusieurs back-ends comme moteur de rendu de Lux Renderer et Yafaray. Des informations pour l'utilisation de la version en développement peuvent être consultées ici Render_project

Regardez ici pour l'état de développement du Module restituer Raytracing_project

Templates

FreeCAD est livré avec une paire de modèles par défaut pour povray et luxrender, mais vous pouvez facilement créer votre propre modèle. Tout ce que vous devez faire est de créer un fichier de scène pour le moteur de rendu donné, puis avec un éditeur de texte, modifiez le manuellement pour insérer une balise spéciale que FreeCAD reconnaîtra et où il insérera son contenu (données de caméra et objets)

Povray

Les fichiers de scène povray (ont une extension .pov) peuvent être créés manuellement avec un éditeur de texte (povray est fait principalement pour être utilisé comme un langage de script), mais aussi avec un large éventail d'applications 3D, comme blender. Sur le site de povray vous trouverez plus d'informations et une liste des applications capables de produire des fichiers .pov.

Lorsque vous avez un fichier .pov prêt à l'emplois, vous devez l'ouvrir avec un éditeur de texte et faire deux opérations :

  1. Supprimer les informations de la caméra, parce que FreeCAD placera ses propres données de caméra. Pour ce faire, recherchez un bloc de texte comme ceci : camera { ... }, qui décrit les paramètres de la caméra le supprimer (ou mettre "/ /" devant chaque ligne pour commenter les sorties).
  2. Insérer la ligne suivante quelque part : //RaytracingContent. C'est l'endroit où FreeCAD va insérer son contenu (données de caméra et objets). Vous pouvez, par exemple, mettez cette ligne à la fin du fichier.

Notez que FreeCAD ajoutera également certaines déclarations, que vous pourrez utiliser dans votre modèle, après la balise //RaytracingContent.

Ce sont :

  • cam_location: l'emplacement de la caméra
  • cam_look_at : l'emplacement et le point de cible de la caméera
  • cam_sky  : le vecteur supérieur de la caméra.
  • cam_angle  : l'angle de la caméra

Si par exemple vous voulez placer une lampe au-dessus de la caméra, vous pouvez utiliser ceci :

 light_source {
  cam_location + cam_angle * 100
  color rgb <10, 10, 10>
 }

Luxrender

Les fichiers LuxRender (avec extension .lxs) peuvent être des fichiers uniques, ou un fichier maître .lxs qui comprend la définition de l'ensemble (.lxw), définition de la matière (.lxm) et les fichiers de définition de géométrie (.lxo). Vous pouvez travailler avec les deux styles, mais il est également facile de transformer un groupe de 4 fichiers dans un fichier unique .lxs, en copiant le contenu des fichiers .lxw, .lxm et .lxo fichier et les coller à l'endroit où ces fichiers sont inséré dans le fichier maître .lxs.

Les fichiers LuxRender sont difficiles à produire manuellement, mais sont faciles à construire avec de nombreuses applications 3D tels que blender. Sur le site luxrender website, vous trouverez là plus d'informations et de plugins pour les principales applications 3D.

Si vous voulez travailler avec les fichiers .lxw, .lxm et .lxo séparément, prenez garde que le fichier .lxs final exporté par FreeCAD pourrait être à un autre emplacement que le fichier modèle, et donc ces fichiers pourraient être introuvable par Luxrender au temps de rendu. Dans ce cas vous devriez copier ces fichiers à l'emplacement de votre fichier final ou modifier leurs chemins dans le fichier exporté .lxs.

Si vous exportez un fichier scène de blender et désirez tout fusionner en un seul fichier, vous devez effectuer une étape avant de l'exporter : par défaut, l'exportateur de luxrender dans blender exporte toutes les géométries de maillage en tant que fichiers distincts .ply, au lieu de placer la géométrie de maille directement dans le fichier .lxo. Pour modifier ce comportement, vous devez sélectionner chacune de vos mailles dans un mélangeur, allez dans l'onglet "mesh" et définissez l'option "export as "luxrender mesh" pour chacun d'entre eux.

Quand votre fichier scène est prêt, et pour en faire un modèle pour FreeCAD, vous devez effectuer les étapes suivantes :

  1. Localisez la position de la caméra, et supprimez la ligne qui commence par LookAt (ou placez un "#" au début de la ligne pour la commentez)
  2. A cet emplacement, insérez la ligne suivante : #RaytracingCamera
  3. Au point désiré (par exemple juste après la fin de la définition des matériaux, avant les informations de géométrie, ou à la fin, juste avant la dernière ligne ou se trouve WorldEnd, insérez la ligne suivante : #RaytracingContent. C'est à cet emplacement que FreeCAD va insérer ses propres données.

Notez que les objets luxrender, sont stockés dans un fichier de scène pouvant définir des matrices de transformation, qui affectent l'emplacement, la rotation ou la mise à l'échelle des opérations. Ces matrices peuvent empiler tout ce qui vient après, donc, en plaçant votre balise de #RaytracingContent à la fin du fichier, vous pourriez voir vos objets FreeCAD affectés par une matrice de transformation placée plus haut dans le modèle. Pour vous assurer que cela n'arrive pas, placez votre balise de #RaytracingContent avant tout autre objet géométrique présent dans le modèle. FreeCAD ne définit aucune de ces matrices de transformation.


Robot Module/fr
Draft Module/fr
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