Part Common/fr: Difference between revisions
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{{GuiCommand/fr|Name=Part_Common|Name/fr=Intersection|Workbenches=[[Part_Module/fr|Atelier Pièce]], Complet||SeeAlso=[[Part Union/fr|Union]], [[Part Common/fr|Intersection]] et [[Part Cut/fr|Soustraction]],[[Part |
{{GuiCommand/fr|Name=Part_Common|Name/fr=Intersection|Workbenches=[[Part_Module/fr|Atelier Pièce]], Complet||SeeAlso=[[Part Union/fr|Union]], [[Part Common/fr|Intersection]] et [[Part Cut/fr|Soustraction]],[[Part BooleanFragments]], [[Part_XOR/fr|Part XOR]], [[Part_CompJoinFeatures/fr|Joindre des parois]], [[Part Booleans/fr|Operation Booleannes]], [[Part Thickness/fr|Part Thickness]]}} |
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==Description== |
==Description== |
Revision as of 18:54, 10 August 2018
Intersection |
Emplacement du menu |
---|
Aucun |
Ateliers |
Atelier Pièce, Complet |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Union, Intersection et Soustraction,Part BooleanFragments, Part XOR, Joindre des parois, Operation Booleannes, Part Thickness |
Description
La fonction Intersection, extrait la partie commune (intersection) des deux solides sélectionnés. Cette opération est totalement paramétrique : les composants peuvent être modifiés, et le résultat recalculé.
Utilisation
Sélectionnez l'atelier Part , sur la barre d'outils, ou sur Affichage → Atelier → Part.
Pour effectuer une opération d' Intersection, sélectionnez deux ou plusieurs objets, puis cliquez sur le bouton Intersection, et, la partie commune des objets sélectionnés sera extraite.
Options
Template:PartBooleanProprietes/fr
Exemple
-
Construisez votre combinaison, puis, sélectionnez les objet à modifier, en tenant appuyée la touche CTRL, et, cliquez sur le bouton gauche de la souris,
puis cliquez sur le bouton Intersection, et, les pièces communes seront extraites.
-
Une nouvelle icône s'affiche dans la Vue combinnée renseignant l'opération.
Si vous cliquez sur la flèche, vous pouvez voir les formes d'origine, qui ont servi dans l'opération d' Intersection
Les formes originales peuvent être effacées, pour ne conserver que le produit final.
Les outils Booléens
How to use
Entrées supportées
L'objet doit être un objet OpenCascade. Exemples: doit être créé avec Part, PartDesign, l'atelier Sketcher. Ne peut pas être un objet Mesh (sauf s'il est converti en shape) pour les objets Mesh, utilisez l'outil booléen spécifique dans l'atelier MeshDesign.