PartDesign AdditiveEllipsoid/fr: Difference between revisions
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* {{PropertyData/fr|Rayon2}}: C'est le rayon de l'Ellipsoïde dans le sens X (longueur); par défaut parallèle à l'axe X. |
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* {{PropertyData/fr|Rayon3}}: C'est le rayon de l'Ellipsoïde dans le sens Y (largeur); par défaut parallèle à l'axe Y. . Si par défaut cette valeur est à zéro, l'Ellipsoïde à la forme d'un œuf, sinon la forme est aplatie comme un galet. [http://en.wikipedia.org/wiki/Oblate_spheroid oblate spheroid]. |
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* {{PropertyData/fr|Angle1}}: (désignée V paramètre dans les paramètres Primitive) -90° par défaut la coupole est complète en haut, de -0 à -90° coupe le haut de la coupole suivant un cône fictif. |
* {{PropertyData/fr|Angle1}}: (désignée V paramètre dans les paramètres Primitive) -90° par défaut la coupole est complète en haut, de -0 à -90° coupe le haut de la coupole suivant un cône fictif. |
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* {{PropertyData/fr|Angle2}}: (sans nom) 90° par défaut la coupole est complète en bas, de -0 à -90° coupe le bas de la coupole suivant un cône fictif. |
* {{PropertyData/fr|Angle2}}: (sans nom) 90° par défaut la coupole est complète en bas, de -0 à -90° coupe le bas de la coupole suivant un cône fictif. |
Revision as of 18:59, 17 March 2018
Ellipsoïde additif |
Emplacement du menu |
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Part Design → Créer une primitive d'addition → Ellipsoïde additif |
Ateliers |
PartDesign |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Composante Primitive Additive |
Description
Insérer un Ellipsoïde primitif dans le Corps actif comme fonction de base, ou fusionne avec une existante.
introduit dans la version 0.17
Comment l'utiliser
- Presser le bouton Ellipsoïde additif. Note générale : L'Ellipsoïde additif fait partie de la barre d'outils appelée : Créer une primitive d'addition. Après le lancement de FreeCAD, la boîte additive est celle affichée dans la barre d'outils. Pour obtenir l'Ellipsoïde additif, cliquez sur la flèche vers le bas à côté de l'icône visible et sélectionnez "Ellipsoïde additif" dans le menu.
- Définir les paramètres primitifs et d'attachement.
- Cliquer sur OK.
- Un Ellipsoïde apparaît dans le Corps actif.
Options
L'Ellipsoïde peut être éditée après sa création de deux façons :
- Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner Éditer la primitive dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
- Via l'éditeur de propriétés.
Propriétés
- DonnéesAttachement: définit les modes d'attachement ainsi que la compensation d'Attachment. Voir Attachement.
- DonnéesLabel: Donne le nom de l'Ellipsoïde , changer si nécessaire .
- DonnéesRayon1: C'est le rayon de l'Ellipsoïde dans le sens Z (hauteur); par défaut parallèle à l'axe Z.
- DonnéesRayon2: C'est le rayon de l'Ellipsoïde dans le sens X (longueur); par défaut parallèle à l'axe X.
- DonnéesRayon3: C'est le rayon de l'Ellipsoïde dans le sens Y (largeur); par défaut parallèle à l'axe Y. . Si par défaut cette valeur est à zéro, l'Ellipsoïde à la forme d'un œuf, sinon la forme est aplatie comme un galet. oblate spheroid.
- DonnéesAngle1: (désignée V paramètre dans les paramètres Primitive) -90° par défaut la coupole est complète en haut, de -0 à -90° coupe le haut de la coupole suivant un cône fictif.
- DonnéesAngle2: (sans nom) 90° par défaut la coupole est complète en bas, de -0 à -90° coupe le bas de la coupole suivant un cône fictif.
- DonnéesAngle3: (désignée U paramètre dans les paramètres Primitive) angle de rotation de l'Ellipsoïde 360° degrés donne une Ellipsoïde complète , de 0 à 360° donne une forme semblable à une part de mandarine