PartDesign AdditiveCylinder/fr: Difference between revisions
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Le Cylindre peut être éditée après sa création de deux façons |
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Double-cliquer dans l'arborescence, |
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==Propriétés== |
==Propriétés== |
Revision as of 09:58, 16 February 2018
Cylindre additif PartDesign |
Emplacement du menu |
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Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif |
Ateliers |
PartDesign |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
PartDesign CompPrimitiveAdditive |
Description
Inserer un Cylindre Primitif dans un Body actif comme première construction ,
ou fusionne avec une existante.
Comment l'utiliser
- Presser le bouton Cylindre Additif. Note : Le Cylindre additif fait partie d'un menu à icones appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de Freecad , le Cube additif est le premier affiché dans la barre d'outil. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre jaune.
- Renseigner les valeurs (rayon, angle de rotation, hauteur)
- Clic OK.
- Un cylindre apparaît dans le corps actif
Options
Le Cylindre peut être éditée après sa création de deux façons :
- Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer-droit sur le cylindre et sélectionner Edit primitive dans le menu contextuel ; ça remplace les Propriétés originelles.
- Via l' Editeur de propriétés.
Propriétés
- DONNÉESAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
- DONNÉESLabel: Donne le nom du cylindre , changer si nécessaire .
- DONNÉESRayon: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
- DONNÉESAngle: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
- DONNÉESHauteur: la hauteur du cylindre entre les deux faces .