PartDesign AdditiveCone/fr: Difference between revisions
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Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons : |
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* Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer droit et sélectionner '''Editer la primitive''' dans le menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. |
* Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer droit et sélectionner '''Editer la primitive''' dans le menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. |
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* Via |
* Via l' [[Property editor/fr|Editeur de propriétés]]. |
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==Propriétés== |
==Propriétés== |
Revision as of 09:34, 16 February 2018
Cône additif PartDesign |
Emplacement du menu |
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Part Design → Créer une primitive d'addition → Cône additif |
Ateliers |
PartDesign |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
PartDesign CompPrimitiveAdditive |
Description
Insere un Cône primitif dans un Body actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.
Comment l'utiliser
- Presser le bouton Cône Additif. Note : Le Cône additif fait partie de la barre d'outils appelée "Créer une primive d'addition". Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton vers le bas et choisissez le bouton cône dans le menu.
- Renseigner les valeurs (longueur, largeur , hauteur)
- Clic OK.
- Un cube apparaît dans le corps actif
Options
Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons :
- Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer droit et sélectionner Editer la primitive dans le menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
- Via l' Editeur de propriétés.
Propriétés
- DONNÉESAttachement: définis les attachment moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset. Voir Part Attachment.
- DONNÉESLabel: Donne le nom du cône , changer si nécessaire .
- DONNÉESRayon1: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
- DONNÉESRayon2: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
- DONNÉESHauteur: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
- DONNÉESAngle: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).