Navigation Cube/ja: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 26: Line 26:
6つの方向矢印があります。4つの三角矢印、上、下、左、右に1つずつ。 2つの湾曲した矢印。1つは上の矢印の両側にあります。
6つの方向矢印があります。4つの三角矢印、上、下、左、右に1つずつ。 2つの湾曲した矢印。1つは上の矢印の両側にあります。


三角形の矢印をクリックすると、3Dビューが矢印の方向に垂直な線を中心に45度回転します。
Dacă faceți clic pe săgețile triunghiulare, rotiți vizualizarea 3D cu 45 de grade în jurul unei linii perpendiculare pe direcția săgeții.
湾曲した矢印をクリックして、3Dビューを真っ直ぐな線を中心に回転させます。
Dând clic pe săgețile curbe, rotiți vizualizarea 3D în jurul unei linii care este îndreaptă spre dvs.
<! - 注:回転軸が正しく定義されていません。
<! - Notă: axele de rotație nu sunt definite în mod corespunzător;
それぞれが2つの平面の交点ですが、それらをどのように記述するのか私は理解できません - >
fiecare este intersecția a două planuri, dar nu-mi dau seama cum să le descriu ->


== Cubul de navigație principal ==
== Cubul de navigație principal ==

Revision as of 09:45, 18 January 2019

Controlul cubului de navigație sau "cubul de navigație" "este o interfață grafică pentru a reorienta vizualizarea 3D. Implicit, este vizibil și se află în colțul din dreapta sus al afișajului 3D. Dacă vă uitați la vizualizarea 3D standard, aceasta arată după cum urmează:

ナビゲーションキューブは、次の部分で構成されています。

  • Directional Arrows
  • Main Navigation Cube
  • Mini-cube Menu

Hovering the mouse pointer over a feature of the navigational cube turns the feature light blue; clicking will reorient the 3D view as indicated by the feature. (Note: As of this writing, the pointer does not register perfectly with some navigational cube features. If a feature you are trying to select does not turn light blue, move the mouse until you find a spot which causes the feature to turn blue.) In the example below, the 3D view has been rotated by a mouse gesture to a "non-standard" orientation. The pointer is over a corner (indicated by the blue color); clicking will reorient the 3D view to a standard axonometric view with that corner facing you.

Directional Arrows

6つの方向矢印があります。4つの三角矢印、上、下、左、右に1つずつ。 2つの湾曲した矢印。1つは上の矢印の両側にあります。

三角形の矢印をクリックすると、3Dビューが矢印の方向に垂直な線を中心に45度回転します。 湾曲した矢印をクリックして、3Dビューを真っ直ぐな線を中心に回転させます。 <! - 注:回転軸が正しく定義されていません。 それぞれが2つの平面の交点ですが、それらをどのように記述するのか私は理解できません - >

Cubul de navigație principal

Cubul principal de navigație ("nav cub" pentru această secțiune) urmărește orientarea obiectului real în partea principală a vederii 3D. Orice operație care reorientează vizualizarea 3D principală va reorienta și cubul nav.

Cubul nav este, în esență, o vizualizare 3D a unui cub, cu cele trei tipuri principale de componente (fețe, muchii și colțuri) îmbunătățite, astfel încât acestea pot fi ușor selectate/”clicate” cu pointerul. Dacă faceți clic pe o anumită componentă, se va seta vizualizarea 3D pentru a avea componenta centrată și îndreptată spre dvs. Cubul nav este oarecum "zdrobit", ca în cazul în care caracteristica cea mai îndepărtată de dvs. a fost mai mare decât caracteristica îndreptată direct spre dvs. Acest lucru permite ca funcțiile adiacente caracteristicii cu care vă confruntați să fie văzute și, în consecință, selectate. De exemplu, într-o vedere "normală" a unui cub obișnuit, atunci când o fațetă este îndreptată spre dvs., puteți vedea și cele patru margini ale feței și cele patru colțuri ale feței respective. În cubul "plutitor", puteți vedea și trăsături care reprezintă fiecare dintre fațetele adiacente, cele patru margini care leagă colțurile fațetei din fața dvs. cu fațeta opusă și colțurile unei fațete opuse. Aceasta vă permite să selectați oricare dintre vederile standard posibile, cu excepția feței opuse și a marginilor sale (21 din 26 de vizualizări posibile):

  • Fațeta cu care vă confruntați (nu face nimic, deoarece aceasta este viziunea curentă)
  • Cele patru margini ale fațete curente
  • Cele patru colțuri ale fațetei actuale
  • Cele patru fațetei adiacente
  • Cele patru margini care duc la fațeta opusă
  • Cele patru colțuri ale fațetei opuse

Nu este posibil:

  • Fațeta opusă
  • Marginile fațetei opuse

Notă: De la această scriere (v 0.18), există unele probleme privind cubul nav; nu toate caracteristicile sunt selectabile în prezent. În special, marginile nu sunt selectabile, nici cele patru colțuri ale feței cu care se învecinează imediat.

Selectarea Fațetei

Dacă faceți clic pe o fațetă, orientarea 3D va fi orientată spre fațeta respectivă. Din punctul de vedere al fațetei, sunt disponibile alte puncte de selecție, după cum sa menționat mai sus. Pe fiecare margine exterioară există patru bare "subțiri", reprezentând cele patru fețe adiacente; făcând clic pe ele va fi selectată vizualizarea corespunzătoare fațetei adiacente. Există patru colțuri rotunde care pot fi utilizate pentru a seta vederea axonometrică corespunzătoare. Există, de asemenea, un set interior de muchii și colțuri, care sunt în prezent nefuncționale.

Selecția marginilor

Din păcate, selecția de margine este nefunțională în prezent. Încercarea de a selecta o margine va selecta fațeta care se află în spatele ei. Dacă faceți clic pe o margine, trebuie să centrați marginea astfel încât aceasta să fie îndreptată spre dvs.

Selecția colțului

Dacă faceți clic pe unul dintre colțuri, vi se va oferi o vedere axonometrică din colțul respectiv. După cum s-a menționat mai sus, în momentul în care o fațetă este îndreptată direct spre dvs., colțurile acelei fețe nu pot fi selectate.

Meniul Mini-cube

În colțul din dreapta jos al cubului de navigație este un mic cub. Dacă faceți clic pe acest cub va apărea un meniu pe care îl puteți utiliza pentru a schimba tipul de vizualizare (Ortografic, Perspectivă, Isometric) și pentru a face o "Zoom pentru a se potrivi".

Deplasarea afișajului cubului de navigație

Puteți mutați întreaga structură de control a cubului de navigație într-o altă locație din afișajul 3D, apăsând mouse-ul oriunde în cubul principal de navigare și trasând. De la această scriere (v 0.18), structura nu va începe să se miște până când indicatorul mouse-ului nu sa deplasat peste marginea cubului principal de navigație.

Mouse Model
Document structure