Draft Offset/cs: Difference between revisions
No edit summary |
(Created page with "* Odsadí zadaný drát aplikací údajů z Vectoru na první vrchol drátu . * Je-li copymode True, je vytvořen další objekt, jinak je odsunut původní objekt. * Je-li...") |
||
Line 29: | Line 29: | ||
</syntaxhighlight> |
</syntaxhighlight> |
||
* Odsadí zadaný drát aplikací údajů z Vectoru na první vrchol drátu . |
|||
* Offsets the given wire by applying the given Vector to its first vertex. |
|||
* |
* Je-li copymode True, je vytvořen další objekt, jinak je odsunut původní objekt. |
||
* Je-li bind True a zadaný drát je otevřený, původní a odsunutý drát budou spojeny koncovými body a vytvoří plochu. |
|||
* If bind is True, and provided the wire is open, the original and the offsetted wires will be bound by their endpoints, forming a face. |
|||
* Je-li sym True, je odsunutí provedeno symetricky na obou stranách s celkovou šířkou rovnou délce zadaného vektoru. |
|||
* If sym is True, the offset is made on both sides, the total width being the length of the given vector. |
|||
* |
* Vrací odsunutý objekt (nebo jeho kopii, je-li copymode True). |
||
Example: |
Example: |
Revision as of 19:18, 23 February 2014
Kreslení Odsadit |
Umístění Menu |
---|
Draft -> Offset |
Pracovní stoly |
Kreslení, Architektura |
Výchozí zástupce |
O S |
Představen ve verzi |
- |
Viz také |
Nikdo |
Popis
Nástroj Odsadit odsadí vybrané objekty o zadanou vzdálenost v aktuální pracovní rovině. Není-li vybrán žádný objekt, budete vyzváni k výběru objektu.
Použití
- Vyberte objekty, které chcete odsadit
- Stiskněte tlačítko Kreslení Odsadit nebo klávesy O a potom S
- Klikněte na bod ve 3D pohledu nebo zadejte vzálenost.
Volby
- Stiskněte klávesu T nebo zaklikněte/odklikněte políčko Pokračovat. Je-li nastaven pokračovací mód, bude nástroj Odsadit hned po ukončení připraven k odsazení nebo kopírování bez nutnosti stisknout znovu tlačítko Odsadit.
- Stisknutí klávesy ALT nebo C nebo kliknutí na tlačítko Kopie vytvoří kopii objektu místo jeho odsazení. Podržíte-li stisknutou klávesu ALT po kliknutí na druhý bod, budete moci umístit několik kopií, až dokud neuvolníte klávesu ALT.
- Stisknutím klávesy CTRL během kreslení vynutíte přichycení vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu nezávisle na vzálenosti od něho.
- Stisknutím klávesy SHIFT během kreslení nastavíte vazbu na aktuální segment místo výběru nejbližšího.
- Stisknutím tlačítka ESC nebo Cancel zrušíte právě probíhající příkaz.
Skriptování
Nástroj Odsadit může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:
offset (object,Vector,[copymode],[bind],[sym])
- Odsadí zadaný drát aplikací údajů z Vectoru na první vrchol drátu .
- Je-li copymode True, je vytvořen další objekt, jinak je odsunut původní objekt.
- Je-li bind True a zadaný drát je otevřený, původní a odsunutý drát budou spojeny koncovými body a vytvoří plochu.
- Je-li sym True, je odsunutí provedeno symetricky na obou stranách s celkovou šířkou rovnou délce zadaného vektoru.
- Vrací odsunutý objekt (nebo jeho kopii, je-li copymode True).
Example:
import FreeCAD,Draft
Draft.offset(FreeCAD.ActiveDocument.ActiveObject,FreeCAD.Vector(2,2,0))