Draft Circle/it: Difference between revisions

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* Premendo il tasto {{KEY|ALT}}, è possibile selezionare una tangente invece di utilizzare un punto. Si possono quindi costruire diversi tipi di cerchi selezionando una, due o tre tangenti.
* Premendo il tasto {{KEY|ALT}}, è possibile selezionare una tangente invece di utilizzare un punto. Si possono quindi costruire diversi tipi di cerchi selezionando una, due o tre tangenti.
* Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il numero, quindi premere {{KEY|INVIO}} per ogni componente X, Y e Z.
* Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il numero, quindi premere {{KEY|INVIO}} per ogni componente X, Y e Z.
* Premere {{KEY|T}}, oppure fare clic sulla casella di controllo, per attivare o disattivare la modalità {{KEY|'''Continua'''}}. Se la modalità Continua è attiva, lo strumento Cerchio termina e si riavvia dopo l'inserimento del secondo punto, questo consente di disegnare altre circonferenze senza dover premere nuovamente il tasto Cerchio.
* Premere {{KEY|T}}, oppure fare clic sulla casella di controllo, per attivare o disattivare la modalità {{KEY|'''Continua'''}}. Se la modalità Continua è attiva, lo strumento Cerchio termina e si riavvia dopo l'inserimento del secondo punto, questo consente di disegnare nuove circonferenze senza dover ripetere il comando.
* Premere {{KEY|CTRL}} mentre si disegna per [[Draft_Snap/it|agganciare]] forzatamente il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
* Premere {{KEY|CTRL}} mentre si disegna per [[Draft_Snap/it|agganciare]] forzatamente il proprio punto al punto di ancoraggio più vicino, indipendentemente dalla distanza.
* Premere {{KEY|SHIFT}} mentre si disegna per [[Draft_Constrain/it|vincolare]] il proprio secondo punto orizzontalmente o verticalmente rispetto al primo.
* Premere {{KEY|SHIFT}} mentre si disegna per [[Draft_Constrain/it|vincolare]] orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
* Premere {{KEY|I}} o il pulsante {{KEY|'''Riempito'''}} per far apparire la circonferenza come una faccia dopo che è stata chiusa. Questo semplicemente imposta la Vista → Proprietà del Cerchio come "Flat lines" o "Wireframe", in modo che in seguito possa essere facilmente modificato.
* Premere {{KEY|I}} o il pulsante {{KEY|'''Riempito'''}} per far apparire la circonferenza come una faccia dopo che è stata chiusa. Questo comando imposta semplicemente la Vista → Proprietà del cerchio come "Piano" o "Reticolo", in modo che in seguito possa essere modificato facilmente.
* Premere {{KEY|ESC}} o premere il pulsante {{KEY|'''Cancella'''}} per uscire dal comando attivo.
* Premere {{KEY|ESC}} o premere il pulsante {{KEY|'''Cancella'''}} per uscire dal comando attivo.


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==Script==
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Lo strumento Cerchio può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console di Python utilizzando la seguente funzione:
Lo strumento Cerchio può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla [[FreeCAD_Scripting_Basics/it|console di Python]] tramite la seguente funzione:

'''makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])''': Crea un oggetto cerchio con raggio dato.
'''makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])'''
Se si indica un posizionamento, esso viene utilizzato. Se facemode è False, il cerchio viene visualizzato come wireframe, altrimenti come una faccia.

Se si indicano un angolo iniziale e un angolo finale (in gradi), essi vengono utilizzati e l'oggetto appare come un arco.
Restituisce l'oggetto appena creato.
* Crea un oggetto cerchio con raggio dato.
* Se si indica un posizionamento (placement), esso viene utilizzato.
* Se facemode è False, il cerchio viene visualizzato come reticolo, altrimenti come una faccia.
* Se si indicano un angolo iniziale (startangle) e un angolo finale (endangle), in gradi, essi vengono utilizzati e l'oggetto appare come un arco.
* Restituisce l'oggetto appena creato.


Esempio:
Esempio:

Revision as of 08:26, 2 September 2012

Circonferenza

Cerchio

Posizione nel menu
Draft → Cerchio
Ambiente
Draft, Architettura
Avvio veloce
C I
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Arco

Descrizione

Lo strumento Cerchio crea una circonferenza nel corrente piano di lavoro inserendo due punti, il centro e il raggio, oppure selezionando le tangenti, o con qualsiasi combinazione di questi elementi.

La circonferenza assume il tipo di linea e il colore impostati in precedenza nella Barra dei comandi.

Questo strumento funziona allo stesso modo dello strumento Arco di Draft, tranne che termina dopo aver inserito il raggio.


Utilizzo

  1. Premere il pulsante Cerchio, o premere i tasti C e I
  2. Selezionare un primo punto, per stabilire il centro, nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate
  3. Selezionare un secondo punto nella vista 3D, o introdurre il valore del raggio.

Opzioni

  • L'uso prevalente dello strumento cerchio avviene selezionando due punti, il centro e un punto sulla circonferenza, definendo il raggio.
  • Premendo il tasto ALT, è possibile selezionare una tangente invece di utilizzare un punto. Si possono quindi costruire diversi tipi di cerchi selezionando una, due o tre tangenti.
  • Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il numero, quindi premere INVIO per ogni componente X, Y e Z.
  • Premere T, oppure fare clic sulla casella di controllo, per attivare o disattivare la modalità Continua. Se la modalità Continua è attiva, lo strumento Cerchio termina e si riavvia dopo l'inserimento del secondo punto, questo consente di disegnare nuove circonferenze senza dover ripetere il comando.
  • Premere CTRL mentre si disegna per agganciare forzatamente il proprio punto al punto di ancoraggio più vicino, indipendentemente dalla distanza.
  • Premere SHIFT mentre si disegna per vincolare orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
  • Premere I o il pulsante Riempito per far apparire la circonferenza come una faccia dopo che è stata chiusa. Questo comando imposta semplicemente la Vista → Proprietà del cerchio come "Piano" o "Reticolo", in modo che in seguito possa essere modificato facilmente.
  • Premere ESC o premere il pulsante Cancella per uscire dal comando attivo.
  • La circonferenza può essere trasformata in un arco anche dopo la creazione, impostando le proprietà del primo e dell'ultimo angolo a valori diversi.

Proprietà

  • DatiRadius: Il raggio della circonferenza

Script

Lo strumento Cerchio può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:

makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])
  • Crea un oggetto cerchio con raggio dato.
  • Se si indica un posizionamento (placement), esso viene utilizzato.
  • Se facemode è False, il cerchio viene visualizzato come reticolo, altrimenti come una faccia.
  • Se si indicano un angolo iniziale (startangle) e un angolo finale (endangle), in gradi, essi vengono utilizzati e l'oggetto appare come un arco.
  • Restituisce l'oggetto appena creato.

Esempio:

import Draft
myCircle = Draft.makeCircle(2)
Altre lingue: Template:Se