All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 5 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)# Make sure you have a [[Mesh|mesh object]]. This can be created by the [[File:Workbench_Mesh.svg|24px]] [[Mesh_Workbench|Mesh Workbench]], or by importing a mesh file type, like STL, [[Arch_OBJ|OBJ]], or [[Arch_DAE|DAE]]. If a solid object or solid file type (STEP) is used, it can be converted to a mesh using {{Button|[[File:Mesh_FromPartShape.svg|16px]] [[Mesh_FromPartShape|Mesh FromPartShape]]}}.
# Press {{Button|[[File:Surface_CurveOnMesh.svg|16px]] [[Surface_CurveOnMesh|Curve on mesh]]}}.
# Press {{Button|Start}}.
# Using the mouse pointer, pick points on the surface of the mesh in the [[3D_view|3D view]]; pick as many points as necessary to draw a smooth preview line.
# When enough points have been added, right click on the [[3D_view|3D view]] to open the context menu, and select {{MenuCommand|Create}}. Depending on how smooth the original mesh is, one spline or multiple splines will be created in the [[tree_view|tree view]].
# Repeat the sequence {{Button|Start}} → Pick → {{MenuCommand|Create}}, to add more approximated splines.
# The new spline will be created, and will appear in the [[Tree_view|tree view]], immediately after choosing {{MenuCommand|Create}}; the [[Task_panel|task panel]] will remain active.
# Press {{Button|Close}} to close the [[Task_panel|task panel]], and terminate the command completely.
 h français (fr)# Assurez-vous d'avoir un [[Mesh/fr|objet maillé]]. Cela peut être créé par l'[[File:Workbench_Mesh.svg|24px]] [[Mesh_Workbench/fr|atelier Mesh]] ou en important un type de fichier de maillage, comme STL, [[Arch_OBJ/fr|OBJ]] ou [[Arch_DAE/fr|DAE]]. Si un objet solide ou un type de fichier solide (STEP) est utilisé, il peut être converti en un maillage à l'aide de {{Button|[[File:Mesh_FromPartShape.svg|16px]] [[Mesh_FromPartShape/fr|Mesh Créer un maillage]]}}.
# Appuyez sur {{Button|[[File:Surface_CurveOnMesh.svg|16px]] [[Surface_CurveOnMesh/fr|Courbe sur un maillage]]}}.
# Appuyez sur {{Button|Démarrer}}.
# À l'aide du pointeur de la souris, choisissez des points sur la surface du maillage dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. Choisissez autant de points que nécessaire pour dessiner une ligne d'aperçu lisse.
# Quand suffisamment de points ont été ajoutés, faites un clic droit sur la [[3D_view/fr|vue 3D]] pour ouvrir le menu contextuel et sélectionnez {{MenuCommand|Créer}}. En fonction de la fluidité du maillage d'origine, une spline ou plusieurs splines seront créées dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]].
# Répétez la séquence {{Button|Démarrer}} → Choisir → {{MenuCommand|Créer}}, pour ajouter d'autres splines approchées.
# La nouvelle spline sera créée et apparaîtra dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] immédiatement après avoir choisi {{MenuCommand|Créer}}. Le [[Task_panel/fr|panneau des tâches]] restera actif.
# Appuyez sur {{Button|Fermer}} pour fermer le [[Task_panel/fr|panneau des tâches]] et terminer complètement la commande.
 h italiano (it)# Selezionare '''Surface → Curve on mesh...''' nel menu.
# Passaggi secondo le esigenze.
# Impostare le opzioni e premere {{KEY|OK}}.
 h polski (pl)# Upewnij się, że masz [[Mesh|obiekt siatki]]. Można go utworzyć za pomocą środowiska pracy [[File:Workbench_Mesh.svg|24px]] [[Mesh_Workbench/pl|Siatka]] lub importując plik siatki typu STL, [[Arch_OBJ/pl|OBJ]] lub [[Arch_DAE/pl|DAE]]. Jeśli używany jest obiekt bryłowy lub typ pliku bryłowego ''(STEP)'', można go przekonwertować na siatkę za pomocą narzędzia {{Button|[[File:Mesh_FromPartShape.svg|16px]] [[Mesh_FromPartShape/pl|Siatka z kształtu środowiska Część]]}}.
# Naciśnij {{Button|[[File:Surface_CurveOnMesh.svg|16px]] Krzywa na siatce}}.
# Naciśnij {{Button|Start}}.
# Używając wskaźnika myszy, wybierz punkty na powierzchni siatki w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Wybierz tyle punktów, ile potrzeba do narysowania gładkiej linii podglądu.
# Po dodaniu wystarczającej liczby punktów, kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], aby otworzyć menu kontekstowe i wybierz {{MenuCommand|Utwórz}}. W zależności od tego, jak gładka jest oryginalna siatka, w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] zostanie utworzony jeden lub wiele odcinków linii.
# Powtórz sekwencję {{Button|Start}} → Wskaż → {{MenuCommand|Utwórz}}, aby dodać więcej aproksymowanych odcinków krzywych.
# Nowy odcinek zostanie utworzony i pojawi się w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]], natychmiast po wybraniu {{MenuCommand|Utwórz}}. [[Task_panel/pl|Panel zadań]] pozostanie aktywny.
# Naciśnij {{Button|Zamknij}}, aby zamknąć [[Task_panel/pl|panel zadań]] i całkowicie zakończyć polecenie.
 h română (ro)# Selectațiîn meiul  '''Surface → CurveOnMesh'''.
# Pași detaliați sunt necesari.
# Definii opțiunile și apăsați {{KEY|OK}}.